Olisiko jollain Mb-peliä Hui hui huimalisko peli ohjeet kateessa?
hui hui huimalisko/peliohjeet kateessa
ultsi
22031
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
HUI HUI HUIMALISKO
Päämäärä: Saada ensimmäisenä pelaajana esihistoriallinen perhe palilaudan keskellä olevaan luolaan.
Sisältö:
Pelilauta
Huimalisko
20 pelinappulaa: 5 kpl kutakin väriä: sininen, keltainen, punainen, vihreä. Päällekkäin pinottavia ja kaatuvia.
2 noppaa (numerot yhdestä viiteen, kuutosen kohdalla huimaliskon kuva)
Pelin kulku: Jokainen valitsee itselleen värin ja aserraa nappulansa lähtöalueelle. Lisko asetetaan pelilaudan keskelle.
Jokainen pelaaja heittää noppaa. Korkeimman numeron saanut aloittaa. Tämän jälkeen vuorot jatkuvat myötäpäivään.
Omalla vuorollasi heitä molempia noppia ja liikuta silmäluvun verran nappulaasi tai nappuloitasi polkua pitkin kohti keskustaa. Voit siirtää yhtä tai kahta nappulaasi.
Esimerkki: Heität 2 ja 4, voit siirtää yhtä nappulaa 6 ruutua tai yhtä nappulaa 2 ja toista 4 ruutua.
Huimaliskon liikkuminen: Mikäli heität huimaliskon, siirrä yhtä nappulaasi toisen silmäluvun verran ja viritä huimalisko. Samalla kun virität sitä, pidä liskon pyöristä kiinni. Pelaaja saa itse päättää paljonko virittää liskoa. Tämän jälkeen aseta lisko pelilaudan keskellä olevaan luolaan ja päästä irti. Saat itse päättää liskon pään suunnan. Mikäli lisko menee pois laudalta, aseta se takaisin keskelle. Jokainen nappula, jonka lisko kaataa tai työntää kokonaan pois omalta polulta, joutuu takaisin lähtöön. Tämän jälkeen vuorosi päättyy. Mikäli heitit kaksi liskoa, toimi esellä mainitulla tavalla kaksi kertaa. Vuorosi on sitten päättynyt. Liskon kulkua EI saa mitenkään estää! (Säännöt eivät kerro, siiretäänkö lisko pysähdyttyään takaisin keskelle, vai jätetäänkö se pysähtymispaikalleen tukkimaan tietä, jolloin takana olevien pelaajien on pakko "passata" ja odottaa seuraavaa liskon liikkumista?)
Kyyditseminen: Nappulasi saa hypätä kyytiin ainoastaan silloin kun lähtöalueesi on tyhjä. Kyytiin hyppäämisen pitää tapahtua tarkalla nopan silmäluvulla, eli nappulan pitää päätyä samaan ruutuun toisen nappulan kanssa tasaluvulla. Pinot saavat olla kaksi tai kolme nappulaa korkeita ja pinoa liikutetaan eteenpäin aivan kuin yhtä nappulaa. Mikäli lisko kaataa pinon tai siirtää sen pois polulta, joutuvat kaikki takaisin lähtöön.
Jos yksi nappulostasi joutuu pelin kuluessa takaisin lähtöön, ei sinun tarvitse purkaa pinoasi. Et saa kuitenkaan rakentaa uutta pinoa, ennenkuin lähtöalueesi on jälleen tyhjä. Mikäli haluat purkaa pinon, siirrä vain päällimmäinen nappula normaalisti silmäluvun verran eteenpäin.
Pelin voittaminen: Luolaan ei tarvitse päästä tarkalla silmäluvulla. Kun nappula pääsee luolaan, se on turvassa liskolta. Poista nappula pelilaudalta. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka saa kaikki 5 nappulaansa luolaan ja näin hänen esihistoriallinen perheensä on turvassa huimaliskolta.
Peli-iloa. Suluissa olevan "säännön" lisäminen voi pelistä tehdä enemmän taktikoitavan ja se lisää mielenkiintoa vanhemmille pelaajille. Samoin tasaluvun lisäämisen loppuun.
Kiitos peli-ohjeista ! on yrittänyt ohjeita saada pitkään,mutta nyt se onnistui! olen kiitollinen sinulle. terveiä