Jos joku kehtaa vaivautua vastaamaan niin olisin kiitollinen.
Polygoni=monikulmio. Siis montako kolmiota yksi polygoni on?
Verteksi=kulmapiste? Tehdäänkö tällä esim. heiluvaa heinää/karvaa? Miten?
Pikselivarjostin=Siis miten tuolla voi saada esim. värinää veden pinnalle? Voisiko selittää aika tarkasti?
Käytetäänkö nykypeleissä puiden lehtien heilumiseen ripustettuja 2D-sprite "tauluja"?
Yksittäisten lehtien heiluminen on ilmeisesti liian raskas operaatio nykykoneille?
Polygoni=monikulmio. Siis montako kolmiota yksi polygoni on?
Verteksi=kulmapiste? Tehdäänkö tällä esim. heiluvaa heinää/karvaa? Miten?
Pikselivarjostin=Siis miten tuolla voi saada esim. värinää veden pinnalle? Voisiko selittää aika tarkasti?
Käytetäänkö nykypeleissä puiden lehtien heilumiseen ripustettuja 2D-sprite "tauluja"?
Yksittäisten lehtien heiluminen on ilmeisesti liian raskas operaatio nykykoneille?
Vastaukset 6
Vanhimmat
Noh esim näin
http://dpolli.free.fr/Tutorial/hig_poly.html
Ja ihan noin muuten. Eikun opiskelemaan ;)
http://www.3dcafe.com/asp/tutorial.asp
jos vaikka käyttäisit ihan englannin kielisiä ilmauksia, niin joku voisi vaikka ymmärtääkkin.
Elikkä. Polygoni on nimensä mukaan monikulmio. Siinä voi olla niin monta kulmaa kuin tarvihtee ollakin. Käytännössä siis yksi polygoni voi sisältää vaikka äärettömän määrän kulmia.
Vertex on piste 3d-avaruudessa. Kolme vertexiä muodostaa yhden facen. Face on siis kolmen vertexin muodostama taso, kolmikulmio.
Pikselivarjostin? Pixel shader? Pixel shaderillä voi tehdä vaikka mitä, mutta sinun ei siitä tarvitse murehtia. Vaikuttaa että sinulle ei pixel shaderin toimintakykyjen tietämisestä olisi sinulle mitään hyötyä. Pixel shaderin toiminta pitää ohjelmoida. Ja pixel shaderia voidaan hyödyntää vaikka nykypeleissä, esimerkiksi jos tarvitsee tehdä veden pintaan kuunsilta. Pixel shader muuten laskee efektit textuureihin, eli 2d-tilassa siis.
2d-sprite: sinänsä turha sanoa 2d-sprite, koska sprite on aina 2d:tä. Elikkä siis sprite on 2d-kuva 3d-avaruudessa. Elikkä kahden facen muodostamalla tasolla oleva bitmappi alha channelilla varustettuna. Alpha channel tarkoittaa taas sitä että 2d-kuvan joistakin kohdista näkee lävitse, ja bitmap on kuva.
Ja yksittäisten lehtien heiluminen olisi todellakin liian raskasta, tai ei oikeastaan, mutta työlästä tehdä, eikä siinä olisi paljoakaan järkeä. Jos taas tarkoitat että lehdet olisivat ihan jokainen lehti oma 3d-mallinsa, niin olisi se silloin kyllä liian raskasta. Siksipä käytetäänkin spriteja, jotka on huomattavasti nopeampi laskea, ja jos on hallussa visuaalinen puoli, niin spriteillä saa aika hyvin "huijattua" hienoa jälkeä.
Enkä todellakaan ole tällä nololla forumilla yleensä. Nyt vain satuin käymään huvikseni naureskelemassa, miten amatööriporukkaa täällä on. Elikkä turha kysyä jatkokysymyksiä.
Olisi voinut olla vähän kohteliaampi, mutta sain taas uutta tietoa. Kiitos kuitenkin vielä kerran.
Suuri Guru. Kuinka viisas oletkaan ja kuinka saatoitkaan alentua tänne ?????
Sori. Olisin saanut olla kyllä hieman kohteliaampi, myönnän. Huomasin nytten. Tekstissäni on aika suuri negatiivinen asenne. Mutta se vaan johtuu siitä että olin juuri herännyt, kuten kellon ajastakin "huomaa". Huomaa, ja huomaa - ettehän työ tiedä mihin aikaan heräilen.
Mutta tiedot mitä kirjoitin pitävät silti paikkaansa.
Ja sanoin tätä forumia noloksi sen takia, että täällä näyttää olevan aika paljon poserin ja brycen käyttäjiä. Aliarvostan ihmisiä, jotka käyttävät poseria tai bryceä. Anteeksi sitäkin.
Ja anteeksipyytö myös CrackerZ:ille :)
Voi että kun pitääkin kirjotella johonkin joskus väsyneenä, siitä ei yleensä tule kuin sanomista.
No hard feelings.
Huonoja päiviä sattuu itse kullekkin.