JA 4000. Mitähän rajapintaa ne käyttää, että ne toimii ihan Winellä?
Sim City 3000 voi pelata Winellä
JESSSS
151004
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 15
Vanhimmat
SimCity 3000 löytyy nativina linuxille: http://www.lokigames.com/products/sc3k/
Vaikuttaa ylikuormitetulta, mistähän linkistä sen nopeiten lataisi?
Suosittelisin pelin ostamista eikä lataamista.
Mitä enemmän pelejä ostetaan sitä enemmän niitä käännetään linuxille.
Tässä lista paikoista mistä voit ostaa sen: http://www.lokigames.com/orders/resellers.php3
veroa menee Microsoftille...
Mitä "veroa" oikein tarkoitat?
Jos ostat pelin vaikka Lokilta niin luultavast suurin osa rahasta menee pelin lisenssiin, eli pelin kehittäjälle ja loput Lokille joka on kääntänyt pelin ja pystyy sillä sitten kääntämään muita pelejä.
Direct 9 vero. pELIN TEKIJÄT MAKSAA stna. summan rahaa mikkisoftalle. Kerroppas mitä mikkisofta sillä direcillä muuten tekee?
DirectX on multimedia rajapinta joka helpottaa grafiikan, äänen ja ohjainten hallintaa windowsissa. Näin pelien teko windowsille helpottuu kun ei koodaajien tarvitse itse koodata kaikille raudoille yhteensopivia grafiikkakirjastoja.
OpenGL on toinen sellainen(paitsi että se on ainoastaan grafiikkarajapinta) mutta se on linuxissakin tuettu ja monet pelintekijät ovatkin pikkuhiljaa siirtyneet siihen.
Mitään "veroja" directX:än käytöstä ei ole, päinvaistoin se on tehty jotta pelintekijät kiinnostuisivat windowsista pelialustana.
Ei Linuxissa käytetä mitään DirectX:aa. Eli miksi ihmeessä Linux versiosta mitään pitäs maksaa?
Jos haluat tulevaisuudessakin nähdä Linuxille kaupallisia pelejä, niin suosittelen kyllä ostamaan sen pelin. Se, että linuxille suurin osa ohjelmista on ilmaisia ei tarkota sitä, että heti pitäs alkaa warettamaan niitä ohjelmia tai pelejä, jotka ei ole ilmasia. Warettaminen ei ole vapaan softan ajatuksen mukasta.
Kannattaa käydä esim Helsingin DataClub:ssa katselemassa, niillä on Linux pelejä ainakin jokunen hyllyssä. Sitä en sitten tiedä onko just tota.
Jos tarkoitit miksi pelistä pitää maksaa niin minusta se on aika päivänselvää, kyllähän ne ihmiset jotka pelin on tehny täytyy saada joku korvaus. Nehän tekee sitä työkseen..
Jos taas tarkoitit sitä keksittyä "veroa", niin kuten aiemmin totesin niin sellaista ei tietääkseni ole.
TUli taas yksi hyvä selitys, miksi warettaa pelejä :)
"Jos tarkoitit miksi pelistä pitää maksaa niin minusta se on aika päivänselvää,"
En minä sitä tarkottanu vaan sitä, että jos oletettas että esim DirecX:sta pitäs maksaa lisenssi maksua, mikä olis aika outoa, niin se ei koskisi pelin linux-versiota, koska eihän linuxissa mitään DirectX:a käytetä.
"Jos taas tarkoitit sitä keksittyä "veroa", niin kuten aiemmin totesin niin sellaista ei tietääkseni ole."
Jep noin se munkin käsittääkseni on. Tuskimpa kaupallisten pelien tekijät joutuu siitä lisenssimaksuja maksamaan. Olis aika typerä veto Microsoftin puolelta.
Ööh?
Kyllä se vaan on niin, että pelin julkaisija esim. Electronic Art (EA) maksaa lisenssimaksuja jokaisesta Microsoftin rajapintaa käyttävästä pelistä. Sillä rahalla Microsoft tarjoaa tukensa ohjelmalle.
Tottakai ohjelmista suurin osa menee kehityskustannuksiin ja mainostukseen!
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=362155&whichpage=1