Terve,
kenelläkään tietoa mikä olisi tehokkain algoritmi kuvan häviöttömään pakkaamiseen? Sekä "techno babble" -mielenkiinnosta että siitä että omistan Snes-version pelistä Street Fighter Alpha 2, jossa käytetään S-DD1-chippiä purkamaan häviöttömästi pakattu grafiikka. Algoritmin nimi taisi olla ABS Lossless Enthropy Algorithm, jos se sanoo kenellekään mitään. Tietoja myös tuosta? Kykeneekö pakkaamaan kolmannekseen, tms. Se mitä itse olen testannut isoja bittikarttakuviani mitä olen skannannut, niin ainakin Winzip kykenee rutistamaan paketit kolmannekseen koostaan.
Kiitoksia etukäteen suht koht asiallisista vastauksista ^_^
kenelläkään tietoa mikä olisi tehokkain algoritmi kuvan häviöttömään pakkaamiseen? Sekä "techno babble" -mielenkiinnosta että siitä että omistan Snes-version pelistä Street Fighter Alpha 2, jossa käytetään S-DD1-chippiä purkamaan häviöttömästi pakattu grafiikka. Algoritmin nimi taisi olla ABS Lossless Enthropy Algorithm, jos se sanoo kenellekään mitään. Tietoja myös tuosta? Kykeneekö pakkaamaan kolmannekseen, tms. Se mitä itse olen testannut isoja bittikarttakuviani mitä olen skannannut, niin ainakin Winzip kykenee rutistamaan paketit kolmannekseen koostaan.
Kiitoksia etukäteen suht koht asiallisista vastauksista ^_^
Vastaukset 2
Vanhimmat
Kaikki yleisesti käytetyt häviöttömät tiivistysmenetelmät ovat lähes yhtä tehokkaita. Monissa tiivistystyökaluissa on myös säätövipu, jolla saadaan tehokkuutta säädettyä. Niiden vaikutus tehonkulutukseen on suurempi kuin tiivistyksen määrä. Tiivistystuloksen samankaltaisuus ei sinänsä ole mikään ihme. Ne kaikki perustuvat toistuvien rakenteiden etsimiseen tiivistettävästä tiedostosta.
...jos samalla rivillä, sanotaan nyt vaikka 50 pikselillä, on pelkkä yksi ja sama väri niin pakkaussysteemi merkkaa että "50 kertaa toi väri", eikä 50 kertaa erikseen joka pikseliä. Vai? Voitko antaa jotain lukuja siitä kuinka paljon pakkaus tehostuu ja konetehojen tarve lisääntyy?
Tuosta SDD1-chipistä sen verran, että jollain emulointisaitilla joku sanoi pelkän graffafilen SFA2:lle olevan 5 megatavua. Itse pelihän on ainakin mainosten mukaan 32 megabittiä eli 4 megatavua. Tietoa pakatujen graffojen koosta ei ollut saitilla. Tosin sitten on olemassa myös sellainen chippi kuin SPC7110, jota käytetään mm. Super Famicom -pelissä Far East of Eden Zero. Samalla saitilla heitetään luvut graffoista 140 megabittiä eli 17.5 megatavua pakkaamattomana ja 40 megabittiä eli 5 megatavua pakattuna. Tosin ei ole tietoa minkä kokoluokan kasettia peli käyttää, pienen huhun mukaan saattaisi olla 4 megatavua, en tosin varma. Kehuvat vaan tosta piiristä että olisi tehokkaampi kuin SDD-1.