asus GF3 mikä mättää

Kyselin tätä jo tuolla windows-palstalla http://keskustelu.suomi24.fi/show.cgi?category=108&conference=655&posting=21500000000051546 mutta tää kuuluu varmaan ennemminkin tänne

Koneessani on Abit KT7A emo jossa Asus AGP-8200(GF3)-näyttis. Näytönohjaimen vaihdon jälkeen kone on alkanut kaatuilemaan turhan usein. Vihdoin huomasin (SiSoft Sandralla) että aina kun käynnistän jonkin DirectDraw tai Direct3D rajapintoja käyttävän pelin, joku tuntematon tekijä allokoi 512 MB:n keskusmuististani vähintään 64MB (tämän verran muistia on näytönohjaimella) mutta ei vapauta sitä käyttöön kun lopetan pelin.
Jos pelaan vaikka Elasto maniaa (Action supercross) muutaman kerran niin että lopetan ja käynnistän pelin aina uudestaan, SS Sandra kertoo että vapaata muistia on 94MB vaikka alussa oli 435MB.

Vanhemman GF2MX:n kanssa ei ole mitään ongelmaa (paitsi ettei sillä pyöri uudemmat pelit) joten päättelin että vika on näyttiksellä tai jossain sen ajureissa tai ehkä biosissa. Ajurien pitäisi olla uusinta versiota Rev. 21.81a

Alkaa vähitellen vaikuttaa epätoivoiselta ellei jollain olisi kokeilemisen arvoisia ehdotuksia.
3217
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 3

Vanhimmat

Tuo tuntematon tekijä saattaisi olla AGP -väylä. Eli näytönohjaimelle varataan välimuistia keskusmuistista. Varattavan muistin suuruutta voi säätää biossista. Itse käytän 1/4 keskusmuistin määrästä. Jos järjestelmältä on muisti loppumassa niin AGP:ltä vapautetaan sen varaamaa muistia.

Todellinen AGP muistin koko on AGP/2 - 8 Mt. Eli jos olet varannut 128 Mt muistia AGP:lle niin sitä on todellisuudessa 128 Mt / 2 - 8 Mt = 56 Mt.

Jos peli ei vapauta muistia niin pelissä on joko bugi tai se ei ole täysin yhteensopiva käyttöjärjestelmän kanssa. Esim mulla jää Windows 2000:lla jostakin syytä Unreal Tournament pyörimään prosessina taustalle.

Onhan sulla uusimmat ajurit asennettu ja pelit päivitetty (DirectX 8.1 tai 9, Detonator 41.09 jne)

Äänestä
  • mutta kiitokset kuitenkin vastauksesta

    Siis vika ei ole itse peleissä. Vapaata muistia katoaa n. 64 Mt aina kun DirectDraw vaihtaa näyttötilaa. Sama tapahtuu millä tahansa DirectX:n versiolla. (kokeiltu 6.0 7.0 8.0 8.1a)
    Esim. jos alt-tabbaan edestakaisin koko näytöllä toimivan pelin ja työpöydän välillä 6 kertaa, niin joka kerralla katoaa vapaata muistia ja lopulta systeemi tilttaa. Vanhalla saman valmistajan GF2 näyttiksellä ei tullut kuitenkaan mitään ongelmia.

    Hmm, voiko muuten näytönohjaimen biosin päivittää, jos se vaikka siitä olisi kiinni

    Äänestä

  • orbik kirjoitti:

    mutta kiitokset kuitenkin vastauksesta

    Siis vika ei ole itse peleissä. Vapaata muistia katoaa n. 64 Mt aina kun DirectDraw vaihtaa näyttötilaa. Sama tapahtuu millä tahansa DirectX:n versiolla. (kokeiltu 6.0 7.0 8.0 8.1a)
    Esim. jos alt-tabbaan edestakaisin koko näytöllä toimivan pelin ja työpöydän välillä 6 kertaa, niin joka kerralla katoaa vapaata muistia ja lopulta systeemi tilttaa. Vanhalla saman valmistajan GF2 näyttiksellä ei tullut kuitenkaan mitään ongelmia.

    Hmm, voiko muuten näytönohjaimen biosin päivittää, jos se vaikka siitä olisi kiinni

    Ootko kokeillut emon biossin päivitystä ja onko uusimmat Vian AGP -ajurit varmasti asennettu. Googlen avulla löyty tolkuton määrä onnettomia, joilta Windows XP:n asennus tilttaa juuri samalla kokoonpanolla kuin mikä sulla on.

    Sama emo, sama näyttis = ei toimi XP käyttis

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


orbik kirjoitti:

Kyselin tätä jo tuolla windows-palstalla http://keskustelu.suomi24.fi/show.cgi?category=108&conference=655&posting=21500000000051546 mutta tää kuuluu varmaan ennemminkin tänne

Koneessani on Abit KT7A emo jossa Asus AGP-8200(GF3)-näyttis. Näytönohjaimen vaihdon jälkeen kone on alkanut kaatuilemaan turhan usein. Vihdoin huomasin (SiSoft Sandralla) että aina kun käynnistän jonkin DirectDraw tai Direct3D rajapintoja käyttävän pelin, joku tuntematon tekijä allokoi 512 MB:n keskusmuististani vähintään 64MB (tämän verran muistia on näytönohjaimella) mutta ei vapauta sitä käyttöön kun lopetan pelin.
Jos pelaan vaikka Elasto maniaa (Action supercross) muutaman kerran niin että lopetan ja käynnistän pelin aina uudestaan, SS Sandra kertoo että vapaata muistia on 94MB vaikka alussa oli 435MB.

Vanhemman GF2MX:n kanssa ei ole mitään ongelmaa (paitsi ettei sillä pyöri uudemmat pelit) joten päättelin että vika on näyttiksellä tai jossain sen ajureissa tai ehkä biosissa. Ajurien pitäisi olla uusinta versiota Rev. 21.81a

Alkaa vähitellen vaikuttaa epätoivoiselta ellei jollain olisi kokeilemisen arvoisia ehdotuksia.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu