eli onko näillä pikseliliukuhihnoilla suuri merkitys suorituskykyyn? oon vähän kahden vaiheilla että pitäskö ostaa halvempi kortti jossa 16 hihnaa vai kalliimpi jossa 24. 24 hihnan kortissa on myös muuta mukavaa kuten 512mt muistia ja nopeammat kellot.
pikseliliukuhihnat
polle6
4289
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 4
Vanhimmat
kuulemma on aika suuri merkitys nopeuteen.
Esimerkiksi 7600GT:n kellotaajuudet ovat: GPU: 560MHz ja muistit: 700MHz. 7900GT:llä GPU: 450MHz ja muistit: 660MHz..
Eli 7600GT:n kellotaajuudet ovat kyllä korkeammat kuin 7900GT:n, mutta 7900GT on kertaluokkaa tehokkaampi johtuen juuri siitä, että vertex ja pixel shadereita on enemmän.
pitäisi olla aika selkeää jopa kansakoulupohjalta.
Jos on x määrä autoja menossa paikkaan y pääsevät ne perille varmaankin 33% nopeammin mikäli käytössä on 24 kaistaa 18 sijaan, olettaen että nopeusrajoitukset ovat kummassakin tapauksessa samat...
Luulen, että vertex- ja pixel pipeline shaderit ovat ohjelmoijan ohjelmoitavissa olevia, eivät siis mitään kiinteitä putkia. Ovat varmaankin uusissa realistisilta näyttävissä peleissä välttämättömia.
Itse tein joskus TKK:ssa tietokonegrafiikan harjoitustyön OpenGL::llä unix-ympäristössä. Silloin ei ollut tukea shadereille.