Tää sivusto sekoilee niinku viimeistä päivää.
Pelintekijöille uusi työkalu Wiin ohjaimen ohjelmointiin.
AiLive - Livemove
http://www.ailive.net/liveMove.html
"What is LiveMove?
- Create motion recognizers with LiveMove in minutes simply by showing examples of motions; no coding or scripting is required.
- At run time, a motion recognizer can robustly determine which motion a player is performing from the set of developer-provided examples.
LiveMove is fast and efficient!
- Recognize up to 40 different motions on 8 Wii remotes or nunchuks simultaneously using less than 5% of the Wii CPU.
- Total memory usage is typically below 700K.
What's in the box?
- A high-performance runtime library you can integrate into your game in just a few hours.
- A Windows XPTM application for building motion recognizers from motion examples.
- Sample applications, example code, full documentation, and more."
Eli käytännössä ohjelma oppii liikkeet mitkä sille
syötetään ohjaamalla Wiin ohjainta ja saadaan pelin
ohjaus aikaiseksi ilman pakollista koodaamista ja scriptausta.
Esittely video (outo äijä mutta pointti tulee selväksi)
http://gonintendo.com/?p=6707
Rajattomat mahdollisuudet. Mieti vaikka baseball
peli jonka syöttäjän liikkeet on kopioitu oikealta
pelaajalta. Kaikki kierteet ja nopeudet tunnistettaisiin
heitostasi. Hiiviskely peli jossa kurkun viiltäminen
tapahtuu aidolla liikkeellä tai vaikkapa valeasussa
soluttautuessasi sotilas tukikohtaan pitäisi sinun
muistaa nostaa ohjain otsalle tervehtiäksesi vastaan
kävelevää kessua ettet kärähtäisi.
Pelintekijöille uusi työkalu Wiin ohjaimen ohjelmointiin.
AiLive - Livemove
http://www.ailive.net/liveMove.html
"What is LiveMove?
- Create motion recognizers with LiveMove in minutes simply by showing examples of motions; no coding or scripting is required.
- At run time, a motion recognizer can robustly determine which motion a player is performing from the set of developer-provided examples.
LiveMove is fast and efficient!
- Recognize up to 40 different motions on 8 Wii remotes or nunchuks simultaneously using less than 5% of the Wii CPU.
- Total memory usage is typically below 700K.
What's in the box?
- A high-performance runtime library you can integrate into your game in just a few hours.
- A Windows XPTM application for building motion recognizers from motion examples.
- Sample applications, example code, full documentation, and more."
Eli käytännössä ohjelma oppii liikkeet mitkä sille
syötetään ohjaamalla Wiin ohjainta ja saadaan pelin
ohjaus aikaiseksi ilman pakollista koodaamista ja scriptausta.
Esittely video (outo äijä mutta pointti tulee selväksi)
http://gonintendo.com/?p=6707
Rajattomat mahdollisuudet. Mieti vaikka baseball
peli jonka syöttäjän liikkeet on kopioitu oikealta
pelaajalta. Kaikki kierteet ja nopeudet tunnistettaisiin
heitostasi. Hiiviskely peli jossa kurkun viiltäminen
tapahtuu aidolla liikkeellä tai vaikkapa valeasussa
soluttautuessasi sotilas tukikohtaan pitäisi sinun
muistaa nostaa ohjain otsalle tervehtiäksesi vastaan
kävelevää kessua ettet kärähtäisi.
Vastaukset 4
Vanhimmat
Mutta kommenttia jompaan kumpaan topiciin..
Mieluimmin kaikki samaan ettei tarvi kaikkien
jauhaa kahteen samasta asiasta..
Siis voikohan tommosen ostaa itelleen? :0 Ite tekis omia pelejä... :D
Tuskin sillä nyt itte voi mitään peliä tehedä :D
Paljokos tos ohjaimes on ees muistia?
Tai tietenki se data voidaan tallentaa sinne Wiin flash muistiin... kai
Ohjelman halutessasi 2500$ ottamalla yhteyttä sen
valmistajaan minkä osoite on ekassa tekstissä.
Lisäksi tarvitset devaloper-kitin mikä maksaa noin
2000$ ja jonkun koneen millä ohjelmoida pelejä.
"Paljokos tos ohjaimes on ees muistia?
Tai tietenki se data voidaan tallentaa sinne Wiin flash muistiin... kai"
Liikkeet kopioidaan tietokoneelle millä peliä
ohjelmoidaan ja valmiissa pelissä ne on peli
levyssä tai jos on netistä ladattava peli niin
se sisältyy peli tiedostoihin.
Ohjelma on developer tool eikä "tee itse pelejä
Wiillä ilman muita laitteita työkalu". Se helpottaa
pelintekijöiden työtä, koska niiden ei tarvitse
koodaamalla ohjelmoida liikkeitä vaan ne voidaan
tehdä nopeasti ohjainta heiluttelemalla halutulla tavalla.