Toivottavasti ei ole

Tää sivusto sekoilee niinku viimeistä päivää.

Pelintekijöille uusi työkalu Wiin ohjaimen ohjelmointiin.

AiLive - Livemove
http://www.ailive.net/liveMove.html

"What is LiveMove?
- Create motion recognizers with LiveMove in minutes simply by showing examples of motions; no coding or scripting is required.

- At run time, a motion recognizer can robustly determine which motion a player is performing from the set of developer-provided examples.
LiveMove is fast and efficient!
- Recognize up to 40 different motions on 8 Wii remotes or nunchuks simultaneously using less than 5% of the Wii CPU.
- Total memory usage is typically below 700K.
What's in the box?
- A high-performance runtime library you can integrate into your game in just a few hours.
- A Windows XPTM application for building motion recognizers from motion examples.
- Sample applications, example code, full documentation, and more."

Eli käytännössä ohjelma oppii liikkeet mitkä sille
syötetään ohjaamalla Wiin ohjainta ja saadaan pelin
ohjaus aikaiseksi ilman pakollista koodaamista ja scriptausta.

Esittely video (outo äijä mutta pointti tulee selväksi)
http://gonintendo.com/?p=6707

Rajattomat mahdollisuudet. Mieti vaikka baseball
peli jonka syöttäjän liikkeet on kopioitu oikealta
pelaajalta. Kaikki kierteet ja nopeudet tunnistettaisiin
heitostasi. Hiiviskely peli jossa kurkun viiltäminen
tapahtuu aidolla liikkeellä tai vaikkapa valeasussa
soluttautuessasi sotilas tukikohtaan pitäisi sinun
muistaa nostaa ohjain otsalle tervehtiäksesi vastaan
kävelevää kessua ettet kärähtäisi.
4417
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 4

Vanhimmat

Mutta kommenttia jompaan kumpaan topiciin..
Mieluimmin kaikki samaan ettei tarvi kaikkien
jauhaa kahteen samasta asiasta..

Äänestä

Siis voikohan tommosen ostaa itelleen? :0 Ite tekis omia pelejä... :D

Äänestä
  • Tuskin sillä nyt itte voi mitään peliä tehedä :D

    Paljokos tos ohjaimes on ees muistia?
    Tai tietenki se data voidaan tallentaa sinne Wiin flash muistiin... kai

    Äänestä

  • QwErTyMaN kirjoitti:

    Tuskin sillä nyt itte voi mitään peliä tehedä :D

    Paljokos tos ohjaimes on ees muistia?
    Tai tietenki se data voidaan tallentaa sinne Wiin flash muistiin... kai

    Ohjelman halutessasi 2500$ ottamalla yhteyttä sen
    valmistajaan minkä osoite on ekassa tekstissä.
    Lisäksi tarvitset devaloper-kitin mikä maksaa noin
    2000$ ja jonkun koneen millä ohjelmoida pelejä.

    "Paljokos tos ohjaimes on ees muistia?
    Tai tietenki se data voidaan tallentaa sinne Wiin flash muistiin... kai"

    Liikkeet kopioidaan tietokoneelle millä peliä
    ohjelmoidaan ja valmiissa pelissä ne on peli
    levyssä tai jos on netistä ladattava peli niin
    se sisältyy peli tiedostoihin.

    Ohjelma on developer tool eikä "tee itse pelejä
    Wiillä ilman muita laitteita työkalu". Se helpottaa
    pelintekijöiden työtä, koska niiden ei tarvitse
    koodaamalla ohjelmoida liikkeitä vaan ne voidaan
    tehdä nopeasti ohjainta heiluttelemalla halutulla tavalla.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


Tupla postaus kirjoitti:

Tää sivusto sekoilee niinku viimeistä päivää.

Pelintekijöille uusi työkalu Wiin ohjaimen ohjelmointiin.

AiLive - Livemove
http://www.ailive.net/liveMove.html

"What is LiveMove?
- Create motion recognizers with LiveMove in minutes simply by showing examples of motions; no coding or scripting is required.

- At run time, a motion recognizer can robustly determine which motion a player is performing from the set of developer-provided examples.
LiveMove is fast and efficient!
- Recognize up to 40 different motions on 8 Wii remotes or nunchuks simultaneously using less than 5% of the Wii CPU.
- Total memory usage is typically below 700K.
What's in the box?
- A high-performance runtime library you can integrate into your game in just a few hours.
- A Windows XPTM application for building motion recognizers from motion examples.
- Sample applications, example code, full documentation, and more."

Eli käytännössä ohjelma oppii liikkeet mitkä sille
syötetään ohjaamalla Wiin ohjainta ja saadaan pelin
ohjaus aikaiseksi ilman pakollista koodaamista ja scriptausta.

Esittely video (outo äijä mutta pointti tulee selväksi)
http://gonintendo.com/?p=6707

Rajattomat mahdollisuudet. Mieti vaikka baseball
peli jonka syöttäjän liikkeet on kopioitu oikealta
pelaajalta. Kaikki kierteet ja nopeudet tunnistettaisiin
heitostasi. Hiiviskely peli jossa kurkun viiltäminen
tapahtuu aidolla liikkeellä tai vaikkapa valeasussa
soluttautuessasi sotilas tukikohtaan pitäisi sinun
muistaa nostaa ohjain otsalle tervehtiäksesi vastaan
kävelevää kessua ettet kärähtäisi.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu