Kertokaahan mielipiteitänne, havaintojanne, ketutuksen kohteita yms. käyttäjätason faktaa NWN2:sta kunhan olette siihen kosketusta saanut. Mitä parannuksia ykköseen? Toimiiko kaikki suunnilleen niinkuin pitääkin? Mitkä ovat merkittävimmät uutuudet? Häiritsikö käyttiksessä jokin?
Kysyn siksi, että olisi tarkoitus hommata piakkoin uusi kone ja sen myötä NWN2. Koneen komponentit tulen valitsemaan siten, että NWN2 pyörii kivastija on elämys pelata (näytönohjain, hiiri, näppis, kaiutinsetti jne.).
Kysyn siksi, että olisi tarkoitus hommata piakkoin uusi kone ja sen myötä NWN2. Koneen komponentit tulen valitsemaan siten, että NWN2 pyörii kivastija on elämys pelata (näytönohjain, hiiri, näppis, kaiutinsetti jne.).
Vastaukset 5
Vanhimmat
Juu, tuossa eilen kerkisin kokeilemaan oikein ajan kanssa ja meinasi hermot mennä, kun en osaa. =)
Suurin muutos taitaa olla, graafisten parannusten lisäksi, D&D 3.5 sääntöjen käyttö. Vai oliko se 3?
Kuitenkin sääntöihin on tullut muutoksia, ja sitä myöten myös tähän peliin. Eli on hahmoluokka lukituksia. Tähän esimerkki.
Hahmoni on varas (tottakai), jotta saisin otettua Duelistin (eli loistava miekkailija/väistelijä) pitää miettiä mitä taitoja ottaa jokaisessa level upissa. Duelist vaatii 5 x tumbling (kierähtelyä) sekä 5 x parry (torjunta). Lisäksi erikoistaidoista pitää valita dodge (väistely) jokin asetaito ja joku muu.
Pitää olla siis tarkkana kuin porkkana noitten leveleiden kanssa. Lisää mielenkiintoa ja mahdollisuuksiahan tuo tuo.
Pelin fysiikasta: Mulla on G15 näppis, jolla voi katsella koneen rasitusta reaaliaikaisena (CPU:n ja muistin käyttöä). Huomasin että Gothic 3 (jonka kanssa juuri sain) vie muistia peliaikana 75-80%. NWN2 vie muistia vain 30-40%. Koneessani on muistia yhteensä 2G, joten se tarkoittaa:
NWN2 = 600 - 800Mb
Gothic 3 = 1.5 - 1.7Gb.
Joten tästä voidaan päätellä: NWN2 on tarkoitettu vähemmälle muistille (joten hiekommallakin koneella pyörii), tai peli ei osaa optimoida koneen muistia käyttöönsä. Lisäksi mitä vähemmän muistia käytetään, joutuu peli käyttämään kiintolevyä väliaikaisena muistinaan -> rutinaa koneesta paljon sekä pidemmät latausajat.
Kaikki kaikessa voisin kuitenkin sanoa, että NWN2 on roolipeli, jota todella voidaan sanoa roolipeliksi (ainakin hahmon kehityksen kannalta). Ja samalla innolla odotan sen kimppuun pääsemistä kuten joskus BG:tä ja BG2 pelaillessa.
Jos siis pitää näpertämisestä ja tusaamisesta, niin suosittelen peliä. Jollei lontoo suju, jää pelistä paljon auki ja ymmärtämättä.
Kiitoksii havainnoistasi. Nuo mainitsemasi "hahmoluokkalukitukset" olivat kyllä käytössä jo ensimmäisen NWN:n lisäosissa, ainakin jossain muodossa. Eli ns. prerequisitet valittaessa sellaista "prestige-class" - luokkaa. Jos systeemi siis on samanlainen kuin SoU:ssa ja HotU:ssa, ei niistä varmaan ole ongelmaa näitä lisäosia pelanneille. Toki täytyy olla hahmoa luodessa jo hyvin perillä, minkälaisen tyypin meinaa luoda. Itsellenikin sattui aluksi typeriä mokia hahmonkehityksessä, kun en tajunnut valita tarvittavia featteja tai skillejä ajoissa (eli en jaksanut lukea tarpeeksi huolella luokkakuvauksia). Sitten ihmettelin, miksen voi valita haluamaani hahmoluokkaa levelin vaihtuessa.
Ne uusimmat D&D:n säännöt lienevät 3.5 -versio. En ole pelannut niitä kynä-paperi -versiona, mutta ainakin tietsarilla on hyvin toteutettu jo NWN1:ssä, mikäli siinä ne oli jo käytössä.
Kun nyt satuit mainitsemaan, niin sanottakoon, että mulla on nyt menossa BG XP-cap removerilla varustettuna... Kun pelin on mennyt jo n. 7 kertaa läpi erilaisilla kokoonpanoilla, teki mieli koittaa soolona (tai yhden apuhahmon kanssa) ilman lvl-rajoja.:) BGII SoA:n sain juuri päätökseen samalla tavalla pelattuna.
NWN:ää pelasin silloin kun ilmestyi, mutta en pahemmin sitä jaksanut. Ketutti niin älyttömästi, kun sai vain yhden kaverin mukaan. NWN2:ssa saa 3 yht'aikaa ja valittavana on muistaakseni 10 NPC:tä. Lisäksi kakkosessa voi olla väliaikaisia hahmoja mukana, joiden inventoryyn et pääse.
Eilen huomasin, että olen tehnyt myös typerän mokan varkaallani. Tai miten sen nyt ottaa. En muistanut weapon finence (tai kuinka se kirjoitetaan? Pystyy siis käyttämään osumaheittoihinsa DEXi korotusta STR:n sijaa pienissä melee aseissa) ja olin siis ottanut turhaan voimaa hahmolle.
En oikein itsekään tunne 3.5 säätöjä. Joten on jäänyt vaivaamaan yksi. Vanhemmissa 2 säännöissä oli, että jos käyttää raskasta armoria putoaa DEXi korotukset siis kaikissa joissa käytetään niitä. Tässä ei näyttäisi vaikuttavan korotukseen (ei ainakaan laske Character sivulla), mutta DEXi bonusta ei saa AC:hen. Täytyy tänään tarkistaa vaikuttaako DEXi pohjaisiin taitoihin.
Pöytä ropea pelasin joskus 2 säännöillä, joten siksi ne oli hanskassa hyvin.
Mikään ei ole niin hauska taito kuin Parry. Juoksee varkaalla vihulais joukon keskelle väistellen ja hyppien.. odottaen hyvää hetkeä vastahyökkäykselle.
Sain eilen ensimmäisen magiaa käyttävän NPC hahmon joukkooni (alun jälkeen), mutta näemmä parannus taikoja AI ei ohjaa, tuhotaikoja kylläkin. Tai sitten mulla on joku täppä väärässä kohdassa. =)
NWN:n HotU -lisäosassa sai kaksi henchmania mukaan, ja joissain pelaajien tekemissä moduleissa useampiakin. Lisäksi kummassakin lisäosassa niiden inventoryjä pääsi muokkaamaan ihan niinkuin omaakin. Se oli valtaisan hyvä parannus peruspeliin verrattuna.
Henchmanien vähyys johtunee siitä, että nämä uudemmat D&D-säännöt ikäänkuin suosivat hahmon kehittämistä "multi-classiksi", tietysti maksimissaan kolmen hahmoluokan verran. Näin kahdellakin hahmolla saa katettua melko hyvin neljän -jopa kuuden- single class -tyypin taidot.
Weapon finesse oli featti, jota tarkoitit. Juu, tuo ominaisuuksien valinta hahmoa tehdessä kannattaa oman kokoemuksen mukaan tehdä huolella, eikä ainakaan kannata antaa koneen valita ominaisuuspisteitä. Itse teen aina niin, että en koskaan hahmoa luodessa pistä mitään ominaisuutta sellaiseksi, että sen korottamiseen pisteellä joutuisi käyttämään 2 tai 3 pistettä. Turhaa, kun ominaisuuksia pystyy nostamaan yhdellä pojolla joka 4. lvl suhteessa 1:1.
Mielestäni armorin rajoitukset koskevat kaikkia DEX:iin liittyviä kykyjä, niin AC:tä kuin skillejäkin. Helppohan se on tarkistaa ottamalla panssari pois ja katsomalla, muuttuiko skill. Itse en voi todistaa tätä nyt NWN1:n osalta, kun en jaksa asentaa peliä nyt just... Mutta kuulostaa ihmeelliseltä, jos ominaisuusbonusten kohdalla ei NWN2:ssa näy panssarin vaikutus.?.
Tuosta NPC-hahmojen parannustaioista sanoisin, että ainakin ykkösessä homma toimi niin, että piti valita ko. NPC:lle juteltaessa tila, jossa tämä tyyppi pistää sinun parannustaikaa (esim. kun olet "badly injured" tms). Tai vaihtoehtoisesti valita ko. hahmon radial-valikosta "Heal Me", jolloin tuli taikaa tai potionia niskaan.
Katsoin sen DEXi asian. Liian raskaan armorin päälle laiton jälkeen (hamolla DEXi bonus 6 ja armor max DEX bonus 5), hahmon DEXi pohjaiset taidot, kuten parry, putoavat sillä yhdellä. Eli toimii aivan kuten pitää.
Hieman harhaan johtavaa on se, ettei DEXi bonus, joka näkyy hahmon character lehdellä, ei muutu eikä muutu punaiseksi. Tuohon ollaan siis totuttu näissä peleissä.. tai ainakin minä.
Lisäksi taidossakin voisi näkyä punaisena rajoitettu taito.. aivan kuten ominaisuus bonuksissakin.
Joo, muistelin kanssa että NWN:ssä ei voinut muutella (ilman lisäosaa) kamujen inventoryjä. Heille vain pystyi "heittämään" aseen, jolloin vanhan sai itselleen. Ja todellakin tuo Heal me käsky.
NWN2 voidaan ohjata ketä tahansa hahmoista, kuten omaa hahmoa. Muuttaa heidän varusteitaan ja toimiaan. Tänään kerkiän kokeilemaan maagia paremmin, kun saan ryhmääni uuden hahmon. Mielestäni kuitenkin hyökkäystaikoja maagit/parantajat/druidit käyttävät itsenäisesti, mutta eivät parannustaikoja. Lisäksi druidi on muutenkin huono, koska taistelun alussa hän muuntautuu eläimeksi ja hyökkää meleellä.
Mutta kaiken kaikkiaan mielenkiintoinen ja aikaa vaativa ropetus peli, eli juurikin mitä olen kaivannut.
Pieniä bugeja, mutta mitäpä ei päivitykset korjaisi?