Sony kulutti 1,5 mrd dollaria Cell-prosessorin kehittelyyn, jotta PS3:lle saataisiin ennennäkemättömän hyvännäköisiä pelejä. Missä ne oikein ovat? Sony jopa röyhkeänä mainosti PS3:sta sloganilla "Next generation starts when we say so".
Kutaragin mukaan meillä pitäisi olla 1080p-resoluutio, 80 framea per sekunti, ennennäkemättömät grafiikat jne. Sen sijaan pelit ovat samalla tasolla kuin Xbox 360:lla sen julkaisussa.
Mikäli PS3:n pelien kehitystyö ei kiihdy nykyisen surkeasta tilanteesta vaan jatkaa mateluaan, niin Xbox360 pysyy edellä koko sukupolven ajan.
Kutaragin mukaan meillä pitäisi olla 1080p-resoluutio, 80 framea per sekunti, ennennäkemättömät grafiikat jne. Sen sijaan pelit ovat samalla tasolla kuin Xbox 360:lla sen julkaisussa.
Mikäli PS3:n pelien kehitystyö ei kiihdy nykyisen surkeasta tilanteesta vaan jatkaa mateluaan, niin Xbox360 pysyy edellä koko sukupolven ajan.
Vastaukset 8
Vanhimmat
Tämä on se vähemmän säälittävä viesti
yllä pelkästään säälittävä...
Osaat siis kehua itseäsi, wau! Pystytkö kuitenkaan vastaamaan esittämääni kysymykseen? Minun tietääkseni keskustelupalsta on tarkoitettu keskustelulle ja siksi esitin asiallisen kysymyksen, johon tahtoisin asiallisen vastauksen. Jos sinulla ei ole mitään sanottavaa, älä sano sitä täällä (tiede.fi -keskusteluista poimittu sääntö).
koska soni on mokannut niin pahasti että soni itsekään ei voi kuin päätään puistella.
mikäs tuo soni on?
vastailet 2 vuoden takaisiin viesteihin, vitun uuno :D
Tähän erinomaiseen kysymykseen odotetaan vastausta edelleen.
Niinno kun puhutaan multiplattereista, jotka ensin tehdään xboxille ja jälkeenpäin väsäätän jotenkuten ps3 versio, niin tuskinpa siinä tulee mitään eroa. Xboxille kun pelit tehdään ja "jatketaan" ne suoraan Ps3lle nii plegen muut tehot oikeastaan jäävät käyttämättä.
Mutta kun tehdään peli yksinoikeudelle plegelle, niin jopas näyttääkin jo paremmalta, koska saadaanki vähän enemmän irti plegestä. Hyvänä esimerkkinä Uncharted 2, tai oikeastaan jo ykkönen. Niinno ja MGS4 ja Motorstormit ja monet muut yksinoikeuspelit :)
Pelistä kuin pelistä saa hienon, kun sitä viilataan ja optimoidaan tarpeeksi pitkään.
Puolen vuoden ylimääräisestä kehitysajasta ja Sonyn huippuinsinöörien koodausavusta huolimatta PS3:n GTA4 jäi vain 600p resoluutioon, kun Xbox360-versio voitiin ongelmitta toteuttaa teräväpiirtona, mutta eiköhän PS3:n GTA4 olisi pystynyt Xbox360-version tavoin teräväpiirtoresoluutioon, jos Rockstarilla olisi ollut resursseja ja kiinnostusta hinkata peliä vielä vuoden-pari kauemmin.