Piraatit tuhosivat suomalaissyntyisen Hockey Managerin!!.
Piratismi ei aiheuta muuta,...
7740
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 7
Vanhimmat
Mitäs tekevät niin huonoja pelejä ettei ketään kiinnosta ostaa..
Kirjoittanut:jjfasdf
http://keskustelu.suomi24.fi/show.fcgi?category=123&conference=4500000000000255&posting=22000000023218510
Jos tuon myötä lasten älyttömyyksiin hukkaama aika vähenee, niin kaikki voittavat.
Suomen kansa on yksi maailman lihavimmista. Tietokonepeleillä ja videoilla on oma roolinsa siinä
Syynä mm. television katselu.
CNN:
A study published Thursday found that about 18 percent of U.S. men age 20 and up suffer from erectile dysfunction -- and the condition is strongly linked to a sedentary lifestyle of little physical exercise, poor diet and lots of television.
http://www.cnn.com/2007/HEALTH/conditions/02/01/erectile.dysfunction.reut/index.html
So? Kriittinen kysymys ei ole nyt se, paljonko peliä on ladattu, vaan se, olisivatko he ostaneet pelin, jos se ei olisi ollut ladattavissa. Netistä on helppo ladata melkein mitä tahansa, koska hinta on käytännössä 0e. Tilanne muuttuukin erilaiseksi, kun hintaa on esim. 40e. Se raha on jostain muualta pois ja käyttäjä joutuu silloin optimoimaan saavutetun hyödyn ja menojen välillä.
Digitaalisilla hyödykkeillä on sellainen ominaisuus, että voit kopioida niitä ilmaiseksi lukemattoman määrän. Tällaista ominaisuutta ei ole reaalimaailmassa, joten esim. kopioijan varkaaksi nimittely kuulostaa vähintäänkin hurjalta. Stalling niminen hemmo on omilla kotisivuillaan hiukan visioinut, millaisessa yhteiskunnassa tässä elettäisiin, jos digitaalimaailmaan sovellettaisiin tiukasti samoja periaatteita kuin reaalimaailmaan. Aika hurjat olivat ne tulevaisuudenvisiot :S