Mielessä on ollut mielenkiintoinen joskin ainakin pelikavereissa epäluuloa herättänyt idea siitä miten voisi hahmoja luoda ilman noppia ja/tai ns. hahmopisteitä käyttämällä.
Eli ideana olisi aika simppelisti se että pelaaja hieroisi kasaan hahmonsa historian kuvauksen. Eli lähdettäisiin liikkeelle ihan sieltä hahmon lapsuuden vaiheista ja käytäisiin läpi vuosien eri vaiheet.
Kun tämä kuvaus olisi purkissa, se toimitettaiisin pelinjohtajalle joka kävisi materiaalin läpi ja sitten tekisi omia huomautuksiaan siihen. Lopulta pelaajan kanssa käydyssä keskustelussa voitaisiin tehdä yhteinen versio tuosta materiaalista.
Tämän jälkeen pelinjohtaja tekisi itse tuon hahmon mitä tulee pelitermeihin. Eli pelaajalla itsellään ei olisikaan mitään päätäntävaltaa pelitermeihin. Pelinjohtaja määrittelisi statit, skillit ja muut hahmon vaiheet pelkästään tuon historian avulla joka hierottiin yhdessä.
Lopputuloksena olisi pelattava hahmo, ja täysin sen mukainen miten historiankuvauksessa on se kuvailtu.
Tässä ideaa, mitäs ajatuksia herätti ? / tai jos tämmöisestä on jotain kokemuksia teillä niin kertokaa ihmessä :D
Eli ideana olisi aika simppelisti se että pelaaja hieroisi kasaan hahmonsa historian kuvauksen. Eli lähdettäisiin liikkeelle ihan sieltä hahmon lapsuuden vaiheista ja käytäisiin läpi vuosien eri vaiheet.
Kun tämä kuvaus olisi purkissa, se toimitettaiisin pelinjohtajalle joka kävisi materiaalin läpi ja sitten tekisi omia huomautuksiaan siihen. Lopulta pelaajan kanssa käydyssä keskustelussa voitaisiin tehdä yhteinen versio tuosta materiaalista.
Tämän jälkeen pelinjohtaja tekisi itse tuon hahmon mitä tulee pelitermeihin. Eli pelaajalla itsellään ei olisikaan mitään päätäntävaltaa pelitermeihin. Pelinjohtaja määrittelisi statit, skillit ja muut hahmon vaiheet pelkästään tuon historian avulla joka hierottiin yhdessä.
Lopputuloksena olisi pelattava hahmo, ja täysin sen mukainen miten historiankuvauksessa on se kuvailtu.
Tässä ideaa, mitäs ajatuksia herätti ? / tai jos tämmöisestä on jotain kokemuksia teillä niin kertokaa ihmessä :D
Vastaukset 6
Vanhimmat
Olisihan se reaalipojainen, mutta silloinhan koko peli olisi kiinni siitä, kuinka hyvä DM sattuu olemaan. Ja pelaajat voisivat silloinkin tietenkin laittaa historiaansa vaikka mitä saadakseen kunnolliset statit.
Ja ainakin meillä DM ei ainkaan jaksaisi pakertaa mitään tuollaista. Ja koska hahmonluontihan on pelin parasta antia, pelistä lähtisi siinä tapauksessa se huippu pois.
Ongelmaksi vain voisi muodostua hahmonluonnin vaatima aika ja vaiva. Pelaajat tietysti pyrkivät mahdollisimman pitkälle pitämään hahmonsa hengissä, mutta sillointällöin käy niin, että hahmo kuolee. Jos jokainen yksittäinen hahmonluonti olisi viikon mittainen prosessi, karkaisi GM:n huomio seikkailusta ja sen johtamisesta uuden hahmon pähkäilyyn.
Olisihan se tietysti hahmonluonnin kannalta hienoa, että siihen panostettaisiin noin valtavassa määrin, mutta se voisi johtaa myös siihen, että GM pitäisi hahmoja hengissä estääkseen pelin hajoamista siihen, että yhden uuden hahmon tekeminen keskeyttää pelaamisen.
Mielestäni toimimme näin muutenkin? Noh, muilla voi olla käytössä erilaiset käytännöt...
Ihan mukiin menevä idea, niin kauan kuin peejii ei ala leikkiä tyrannia ja määrää liikaa millainen hahmon pitää olla. Minulle ainakin on tärkeää saada luoda juuri sellainen hahmo kuin miltä itsestä tuntuu. Siinä syy miksen ole larpannut...
On käyttää vaan perinteistä noppamenetelmää sellaisella muutoksella että nopan saa heittää uusiksi niin monta kertaa kuin haluaa.
me ollaan kerran pari kokeiltu sillai et GM heittää tietynlaisia tilanteita lapsuudesta/nuoruudesta/menneisyydestä ja niistä ollaan kehitelty hahmolle luonne... mutta miten niillä voi saada kehiteltyä statsit?