1: Hack and slashmaisyys. >: ( taistelu on kyllä kivempaa kuin aikaisemmissa osissa vihollisien helppouden vuoksi, mutta vitun luolastoissa tapahtuessaan mieleen tulee liikaa kaikki paskat Hack and slash pelit.
2: Persoonattomat hahmot. Ok, hahmot ovat kyllä suht persoonallisia ja mielstäni hyviä. Mutta verraten aikaisempiin osiin laimeus on valtava. Jos pelissä ei olisi ääninäyttelyä, jäisivät hahmot surutta aikaisempien Finalien varjoon persoonallisuudessa. Lisäksi elämää suurempia hahmoja ei ole lainkaan. Mitä vittua?
3: Tylsät tapahtuma paikat. Jpa FFx.ssä kaupungit olivat persoonallisia, mutta nyt ne ovat vain pakollisia aseiden ostopaikkoja. Hack and slash vittu. liikaaluolastoja, niinpä, tosin kaikissa FF:issä on.
4: Mitään sanomattomat musiikit. Voisin leikkiä suvaitsevaisen älykästä ja sanoa että tausta musiikit hoitavat tehtävänsä vaikkeivat jääkään soimaan päähän Uematsun pimputusten lailla. Mutta kun Uematsum musiikit olivat varhaisemmissa osissa kiinteä osa hahmojen ja paikkojen omanlaisuutta, tässä musiikit ovat vain tylsää täytettä, "Kunhan ei ole hiljaista".
5: Franin ääni. Fran on vahva nainen, miks sen äänen pitää olla niin vitun hontelo huora ja paska.
6: Hahmojenkehityssysteemi. Ei voi kikkailla silleen kuin muissa.
7: Taijanomainen tunnelma poissa : Syynä ehkä japanilaisen paskahuumorin korvautuminen länsimaisella paremmalla (omasta mielestäni huonommalla, sydämeen särkee kun sanon tämän), sekä pyrkimys aijempia osia realistisempi grafiikka.
Hyviä asioita on sitten juoni ja hahmotkin ovat mukavia ja tietysti mukana on myös furry-olento, aaah, ja tappelut tapahtuvat sulavammin kuin ennen. Sanoisinko että tämä osa lepää pitkälti juonen varassa, en jaksiasi pelata eteen päin jollei kiinnostaisi mitä hahmoille ja eri valtioille tapahtuu :o
Niin ja minun mielipiteenihänoli palstan odotetuin.
2: Persoonattomat hahmot. Ok, hahmot ovat kyllä suht persoonallisia ja mielstäni hyviä. Mutta verraten aikaisempiin osiin laimeus on valtava. Jos pelissä ei olisi ääninäyttelyä, jäisivät hahmot surutta aikaisempien Finalien varjoon persoonallisuudessa. Lisäksi elämää suurempia hahmoja ei ole lainkaan. Mitä vittua?
3: Tylsät tapahtuma paikat. Jpa FFx.ssä kaupungit olivat persoonallisia, mutta nyt ne ovat vain pakollisia aseiden ostopaikkoja. Hack and slash vittu. liikaaluolastoja, niinpä, tosin kaikissa FF:issä on.
4: Mitään sanomattomat musiikit. Voisin leikkiä suvaitsevaisen älykästä ja sanoa että tausta musiikit hoitavat tehtävänsä vaikkeivat jääkään soimaan päähän Uematsun pimputusten lailla. Mutta kun Uematsum musiikit olivat varhaisemmissa osissa kiinteä osa hahmojen ja paikkojen omanlaisuutta, tässä musiikit ovat vain tylsää täytettä, "Kunhan ei ole hiljaista".
5: Franin ääni. Fran on vahva nainen, miks sen äänen pitää olla niin vitun hontelo huora ja paska.
6: Hahmojenkehityssysteemi. Ei voi kikkailla silleen kuin muissa.
7: Taijanomainen tunnelma poissa : Syynä ehkä japanilaisen paskahuumorin korvautuminen länsimaisella paremmalla (omasta mielestäni huonommalla, sydämeen särkee kun sanon tämän), sekä pyrkimys aijempia osia realistisempi grafiikka.
Hyviä asioita on sitten juoni ja hahmotkin ovat mukavia ja tietysti mukana on myös furry-olento, aaah, ja tappelut tapahtuvat sulavammin kuin ennen. Sanoisinko että tämä osa lepää pitkälti juonen varassa, en jaksiasi pelata eteen päin jollei kiinnostaisi mitä hahmoille ja eri valtioille tapahtuu :o
Niin ja minun mielipiteenihänoli palstan odotetuin.
Vastaukset 11
Vanhimmat
erittäin sieluton viritys entisiin verrattuna, mutta silti ihan pelattava sellainen, ei täysin ansaitse Final fantasy nimeä.
Fran kuullostaa "vahvemmalta" japani versiossa
...että Final Fantasy XII on todella tylsä.
Oon pelannut FF VIII vähän alkua ja FFX ja X-2 läpi.
Ja niihin verrattuna 12:sta juoni ja hahmot on todella tylsiä.
Pitäisi olla fantasiaa eikä politiikkaa. Mutta siinähän se suurin virhe vissiin onkin kun peli yritettiin tehdä länsimaalaisille mieleiseksi.
Ei mitään fantasiaa vaan kovaa politiikkaa.
Kun alotin 12:sta oli niin paljon toimintaa ja sen jälkeen niin paljon historian höpinää että multa meni kaikki ihan ohi. Ja sitten koko pelin ajan olin ihan sekasin mitä tapahtuu.
Loppukin oli niin tavanomainen ja tylsä ettei voinnut vähempää kiinnostaa.
Pääpomokin oli niin uskomattoman tympeä.
Ja Vaanille pitäisi antaa peli historian tylsin hahmo palkinto.
Eli ei voi muuta sanoa että täyttä roskaa verrattuna muihin Finaleihin.
Ja sekin että sai maailmanlaajuisesti täydelliset pisteet taitaa johtua vain siitä että nimi on Final Fantasy.
Osa kriitikoista on analyyttisiä ja tylsiä homoja jotka eivät tajua tunnelman päälle.
"...että Final Fantasy XII on todella tylsä."
Eipä. Hauskaa pelattavaa. Ja ennen kaikkea runsaasti sitä.
"Oon pelannut FF VIII vähän alkua ja FFX ja X-2 läpi.
Ja niihin verrattuna 12:sta juoni ja hahmot on todella tylsiä.
Pitäisi olla fantasiaa eikä politiikkaa. Mutta siinähän se suurin virhe vissiin onkin kun peli yritettiin tehdä länsimaalaisille mieleiseksi.
Ei mitään fantasiaa vaan kovaa politiikkaa."
Luulenpa ettei sitä niinkään suunnattu länsimaisille, vaan siitä koitettiin tehdä kypsempi ja aikuismaisempi. Olen sanonut tämän jo miljoonasti, enkä oikeastaan edes tiedä miksi vielä vaivaudun, mutta sanotaan nyt vielä kerran, että musta oli mukavaa saada vähän vakavampi tarina sen perinteisen, pörröisen rakkaustarinan sijaan.
"Kun alotin 12:sta oli niin paljon toimintaa ja sen jälkeen niin paljon historian höpinää että multa meni kaikki ihan ohi. Ja sitten koko pelin ajan olin ihan sekasin mitä tapahtuu.
Loppukin oli niin tavanomainen ja tylsä ettei voinnut vähempää kiinnostaa.
Pääpomokin oli niin uskomattoman tympeä."
Kamoon, ei se pelin vika ole, josset tajua siitä mitään. Silloin on syytä katsoa ohjaimen toiseen päähän.
"Ja Vaanille pitäisi antaa peli historian tylsin hahmo palkinto."
Sinne samaan kategoriaan Tiduksen ja Zidanen kanssa.
"Eli ei voi muuta sanoa että täyttä roskaa verrattuna muihin Finaleihin.
Ja sekin että sai maailmanlaajuisesti täydelliset pisteet taitaa johtua vain siitä että nimi on Final Fantasy."
Ei se Final Fantasy -brändi mitään arvosanaa takaa, esimerkiksi Dirge of Cerberuksen keskiarvosana gamerankings.comin mukaan on 60/100, Final Fantasy XI:n 70/100 ja Final Fantasy X-2 saa keskimäärin 85/100 pistettä.
Miten voit edes sanoa, että se on muihin sarjan peleihin verrattuna roskaa, kun juuri aiemmin kerroit, ettet ole pelannut kuin kahta osaa.
Tuo FFXI:n 70 pistettä onkin XO-version pistemäärä. Pleikkariversiolle lohkesi saman verran pisteitä kuin X-2:lle.
Niin runsaasti pelattavaa, liikaakin, etenkin kun siinä hakataaan vain vihollisia.
Minuu alko tympiä pelin lopussa pitkässä luolastossa vihollisten hakkaaminen koko ajan niin paljo että aloin käyttää koodeja.
Sitku siit on tehty reaaliaikaista roolipelitappelua niin ei tartte ku laittaa automaatit päälle ja liikuttaa tikkua että ne kävelee eteenpäin, muuten voi vain istua ja kattoa kun peli pelaa ittensä läpi.
Kun roolipelissä muutenkin vain hakataan niin pitääks siitä tehdä automaattistakin.
Jossain sanottiin että pelin juonesta saa paljon paremmin selvää kuin FF10 henkellisestä tarinasta.
Kumma kun mie pysyin 10:ssä alusta asti juonessa mukana mutta tipuin 12:ssa heti alusta pois.
Vaan ei kavereineen tykkää ku niitten kotimaa on vallattu.
"Niin runsaasti pelattavaa, liikaakin, etenkin kun siinä hakataaan vain vihollisia. "
Terve tuloa konsoliroolipelien maailmaan.
"Sitku siit on tehty reaaliaikaista roolipelitappelua niin ei tartte ku laittaa automaatit päälle ja liikuttaa tikkua että ne kävelee eteenpäin, muuten voi vain istua ja kattoa kun peli pelaa ittensä läpi.
Kun roolipelissä muutenkin vain hakataan niin pitääks siitä tehdä automaattistakin. "
Olisitko todella kaivannut sitä jatkuvaa X:n naputusta? Emmää vaan ymmärrä mitä se toisi siihen lisää. Ja eihän niitä Gambiteja ole tosiaan pakko käyttä jossei halua.
"1: Hack and slashmaisyys. >: ( taistelu on kyllä kivempaa kuin aikaisemmissa osissa vihollisien helppouden vuoksi, mutta vitun luolastoissa tapahtuessaan mieleen tulee liikaa kaikki paskat Hack and slash pelit."
Sitten taas kun miettii niitä aiempien osien luolastoja, joissa kaksi-askelta-ja-taas-uusi-vitun-tappelu on synkkä tosiasia, hymy palaa huulille.
"2: Persoonattomat hahmot. Ok, hahmot ovat kyllä suht persoonallisia ja mielstäni hyviä. Mutta verraten aikaisempiin osiin laimeus on valtava. Jos pelissä ei olisi ääninäyttelyä, jäisivät hahmot surutta aikaisempien Finalien varjoon persoonallisuudessa. Lisäksi elämää suurempia hahmoja ei ole lainkaan. Mitä vittua?"
FFXII tähtäsi varmaan tarkoituksella korostettuun tarinavetoisuuteen, joissa pelaajan ohjaamat hahmot jäävät luonnostaan pienemmälle huomiolle. Ei mulla tietysti olisi mitään pientä hahmojen motiivien pohtimista vastaan, mutta eipä mun pelinautinto tästä pilaantunut.
Ääninäyttelystä tarvii vielä sanoa, etten ymmärrä kuinka jotkut puristit viitsivät vielä dissata XII:n ääninäyttelyä. Ainoa peruste tuntuu olevan se, että se on lokalisoitu. Harvemmin kuulee näin hyvää ääninäyttelyä, varsinkaan peleissä.
"3: Tylsät tapahtuma paikat. Jpa FFx.ssä kaupungit olivat persoonallisia, mutta nyt ne ovat vain pakollisia aseiden ostopaikkoja. Hack and slash vittu. liikaaluolastoja, niinpä, tosin kaikissa FF:issä on."
Nojaa, en sano juuta enkä jaata. En nyt muista että koskaan olisi pelien arkkitektoninen suunnittelu aiheuttanut vau-elämyksiä.
"4: Mitään sanomattomat musiikit. Voisin leikkiä suvaitsevaisen älykästä ja sanoa että tausta musiikit hoitavat tehtävänsä vaikkeivat jääkään soimaan päähän Uematsun pimputusten lailla. Mutta kun Uematsum musiikit olivat varhaisemmissa osissa kiinteä osa hahmojen ja paikkojen omanlaisuutta, tässä musiikit ovat vain tylsää täytettä, "Kunhan ei ole hiljaista"."
Samaa tasoa musta kun kympissä. Melkosen heikot, siis.
"5: Franin ääni. Fran on vahva nainen, miks sen äänen pitää olla niin vitun hontelo huora ja paska."
Musta se on hyvä. Mystinen ja seksikäs. Jollain kierolla tavalla.
"6: Hahmojenkehityssysteemi. Ei voi kikkailla silleen kuin muissa."
Eeei mulle nyt isommin kikkailun mahdollisuuksia tuu aiemmistakaan mieleen. Paitsi tietty kasissa, jossa saa Timberiin mentäessä sellaisen Strengthin, että iskut tekevät nelinumeroisia summia. Ei sekään pelin mielekkyyden kannalta kovin hyvä ole.
"7: Taijanomainen tunnelma poissa : Syynä ehkä japanilaisen paskahuumorin korvautuminen länsimaisella paremmalla (omasta mielestäni huonommalla, sydämeen särkee kun sanon tämän), sekä pyrkimys aijempia osia realistisempi grafiikka."
Tässä olen samaa mieltä, mutta syytän enemmän itseäni kuin pelifirmaa. Ei kai voi olettaa, että tuntuisi samalta kuin ensimmäisiä kertoja kymmenen vuotta sitten pelatessa. Saan vieläkin parhaat kiksit Breath of Fire III:sta.
Tuliskohan sit jo se uni.
"Ääninäyttelystä tarvii vielä sanoa, etten ymmärrä kuinka jotkut puristit viitsivät vielä dissata XII:n ääninäyttelyä. Ainoa peruste tuntuu olevan se, että se on lokalisoitu. Harvemmin kuulee näin hyvää ääninäyttelyä, varsinkaan peleissä. "
En nyt tiedä oliko toi yleisesti sanottu vai mulle tarkotettu, mutt tarkotin viestissä että hahmojen persoonallisuus on liikaa ääninäyttelyjen varassa, eli ääninäyttely on todella hyvää tehdessään hahmoista edes jollain lailla mielenkiintoisia.
"Sitten taas kun miettii niitä aiempien osien luolastoja, joissa kaksi-askelta-ja-taas-uusi-vitun-tappelu on synkkä tosiasia, hymy palaa huulille."
joo, sanoinkin tappelun olevan kivaa, mutta ne luolastot tympivät, eikä peli näiltä osin erotu paljoa hack and slasheistä. Tappelu on systeemi on erittäin loistava, toi 3 sekunnin välein randomi alkoi jo kyllästyttää.
"Eeei mulle nyt isommin kikkailun mahdollisuuksia tuu aiemmistakaan mieleen. Paitsi tietty kasissa, jossa saa Timberiin mentäessä sellaisen Strengthin, että iskut tekevät nelinumeroisia summia. Ei sekään pelin mielekkyyden kannalta kovin hyvä ole. "
Tässä hahmojen kehitys on lineaarisempaa kuin muissa osissa, siis jos otetaan kaikki skillsien oppimiset sun muutkin mukaan. Ja lineaarisuus on sama kuin oman oveluutensa käyttämisen minimointi.
"En nyt tiedä oliko toi yleisesti sanottu vai mulle tarkotettu, mutt tarkotin viestissä että hahmojen persoonallisuus on liikaa ääninäyttelyjen varassa, eli ääninäyttely on todella hyvää tehdessään hahmoista edes jollain lailla mielenkiintoisia. "
Se oli ihan yleistä paatosta reaktiona joihinkin muihin lukemiini kommentteihin, ei sulle suunattu mitenkään.
"joo, sanoinkin tappelun olevan kivaa, mutta ne luolastot tympivät, eikä peli näiltä osin erotu paljoa hack and slasheistä."
Nooh, sellasiahan nää yleensä on. Saadaan jotain tekemistä aikaan kun pistetään pelaaja ryömimään luolastoissa. Tai siis musta ainakin tuntuu, että yhtä tylsää se on aiemminkin ollut.
"Tässä hahmojen kehitys on lineaarisempaa kuin muissa osissa, siis jos otetaan kaikki skillsien oppimiset sun muutkin mukaan. Ja lineaarisuus on sama kuin oman oveluutensa käyttämisen minimointi."
Musta aiemminkin se on ollut ainakin miltei yhtä lineaarista (pl. ehkä vitonen ja tactics). Kympin Sphere Grid tuntui samanlaiselta putkijuoksulta kuin itse pelikin (tosin enpä ole sitä paljon pelannutkaan), Ysissä, Seiskassa ja Kutosessa lätkittiin vaan parhaat varusteet/varusteet/Esperit miltei tilanteesta riippumatta ja Nelosassa levelit taisivat olla ainoa kehittyvä osa. Muiden suhteen en sitten osaakaan kommentoida.
Tai ehkä mää en vaan hahmota tätä tilannetta oikein. Mun täytyis varmaan pelata taas jotain noita, niin ei tarvis puhua ihan paskaa.