Täällä on paljon puhuttu PS3:n "alitehoisesta" prosessorista ja jaetuista muisteista. On myös puhuttu pelien vaikeasta ohjelmoitavuudesta. Eli on hyvä valaista asiaa..
Potentiaalia on paljon enemmän, kuin mitä täällä annetaan ymmärtää, ja mitä monella käsityksenä tuntuu olevan.
Pelien ohjelmoinnin opettelu vie taloilta aikaa, jonka vuoksi Sony itse on lähtenyt jo pelitaloja asian vuoksi lähestymään ja opastamaan. Microsftillahan on kuitenkin jo vajaan kahden vuoden etumatka, mikä on ikuisuus pelimarkkinoilla.
Cell-suoritin
Sonyn, Toshiban ja IBM:n yhdessä kehittämässä Playstation 3:n käyttämässä Cell-suorittimessa on yhdeksän 3,2 gigahertsin taajuudella käyvää RISC-pohjaista ydintä. Näistä ytimistä kahdeksan kappaletta on yksinkertaisempia signaalinkäsittelysuorittimia (SPE, Synergistic Processing Element) jotka hoitavat suuren osana laskennasta ja niitä ohjaa yksi yleiskäyttöinen pääprosessori, kaksisäikeinen POWER Processing Element eli PPE.
POWER Processing Unitilla on käytössään 512 kilotavua L2-tason välimuistia ja jokaisella SPE:llä on vastaavasti 256 kilotavua niin sanottua Local Storagea josta ne suorittavat ohjelmakoodinsa PPE:n ohjaamina. SPE:t ja PPE on yhdistetty toisiinsa suurikaistaisella Element Interconnect Busilla.
Synergistic Processing Elementeistä yksi on varattu koneen käyttöjärjestelmän ajamiselle ja yksi on kokonaan poissa käytöstä valmistuskustannusten alentamiseksi ja saannon parantamiseksi; jos yksi SPE osoittautuu tehtaalla vialliseksi, voidaan sen sijaan käyttää muita eikä se haittaa järjestelmän toimintaa muuten. PS3 on ensimmäinen kuluttajamarkkinoille tarkoitettu laite jossa käytetään Cellejä.
HOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Cell:n seitsemän singlaalinkäsittelysuoritinta (SPE) voivat toimia yhdessä, tai pelin tekijät voivat koodata ne toimimaan yksilöinä. Esim. Yksi suoritin voidaan koodata hoitamaan fysiikkamallinnusta, toinen taas sotapelin vihollisten tekoälyä, jne. Tällainen ohjelmointi on huhujen mukaan hankalaa, mutta todennäköisesti sen hyödyntäminen lisääntyy tulevaisuudessa. Potentiaalia Cell -prosessorissa kuitenkin riittää, sillä sen teoreettiseksi maksimiksi on väitetty 2.18 TFLOPS, jolle ei vielä kaupasta löytyisi vastinetta. Tällaisiin markkinoinnissa käytettäviin lukuihin on kuitenkin suhtauduttava varauksella.
HOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
On huomattava, että CELL-suorittimelle on ilmoittettu erikseen "single precision" ja "double precision" laskentanopeus. Playstation 3:n suoritin kykenee 15 GFLOPS:n nopeuteen kaksinkertaisella (double precision) -tarkkuudella. Vertailun vuoksi ClearSpeed CSX600 matematiikkaprosessori saavuttaa kaksinkertaisella tarkkuudella noin 25 GLOPS, joka on kaksinkertainen Pentium 4 3,00 GHz suorittimeen nähden.
Potentiaalia on paljon enemmän, kuin mitä täällä annetaan ymmärtää, ja mitä monella käsityksenä tuntuu olevan.
Pelien ohjelmoinnin opettelu vie taloilta aikaa, jonka vuoksi Sony itse on lähtenyt jo pelitaloja asian vuoksi lähestymään ja opastamaan. Microsftillahan on kuitenkin jo vajaan kahden vuoden etumatka, mikä on ikuisuus pelimarkkinoilla.
Cell-suoritin
Sonyn, Toshiban ja IBM:n yhdessä kehittämässä Playstation 3:n käyttämässä Cell-suorittimessa on yhdeksän 3,2 gigahertsin taajuudella käyvää RISC-pohjaista ydintä. Näistä ytimistä kahdeksan kappaletta on yksinkertaisempia signaalinkäsittelysuorittimia (SPE, Synergistic Processing Element) jotka hoitavat suuren osana laskennasta ja niitä ohjaa yksi yleiskäyttöinen pääprosessori, kaksisäikeinen POWER Processing Element eli PPE.
POWER Processing Unitilla on käytössään 512 kilotavua L2-tason välimuistia ja jokaisella SPE:llä on vastaavasti 256 kilotavua niin sanottua Local Storagea josta ne suorittavat ohjelmakoodinsa PPE:n ohjaamina. SPE:t ja PPE on yhdistetty toisiinsa suurikaistaisella Element Interconnect Busilla.
Synergistic Processing Elementeistä yksi on varattu koneen käyttöjärjestelmän ajamiselle ja yksi on kokonaan poissa käytöstä valmistuskustannusten alentamiseksi ja saannon parantamiseksi; jos yksi SPE osoittautuu tehtaalla vialliseksi, voidaan sen sijaan käyttää muita eikä se haittaa järjestelmän toimintaa muuten. PS3 on ensimmäinen kuluttajamarkkinoille tarkoitettu laite jossa käytetään Cellejä.
HOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Cell:n seitsemän singlaalinkäsittelysuoritinta (SPE) voivat toimia yhdessä, tai pelin tekijät voivat koodata ne toimimaan yksilöinä. Esim. Yksi suoritin voidaan koodata hoitamaan fysiikkamallinnusta, toinen taas sotapelin vihollisten tekoälyä, jne. Tällainen ohjelmointi on huhujen mukaan hankalaa, mutta todennäköisesti sen hyödyntäminen lisääntyy tulevaisuudessa. Potentiaalia Cell -prosessorissa kuitenkin riittää, sillä sen teoreettiseksi maksimiksi on väitetty 2.18 TFLOPS, jolle ei vielä kaupasta löytyisi vastinetta. Tällaisiin markkinoinnissa käytettäviin lukuihin on kuitenkin suhtauduttava varauksella.
HOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
On huomattava, että CELL-suorittimelle on ilmoittettu erikseen "single precision" ja "double precision" laskentanopeus. Playstation 3:n suoritin kykenee 15 GFLOPS:n nopeuteen kaksinkertaisella (double precision) -tarkkuudella. Vertailun vuoksi ClearSpeed CSX600 matematiikkaprosessori saavuttaa kaksinkertaisella tarkkuudella noin 25 GLOPS, joka on kaksinkertainen Pentium 4 3,00 GHz suorittimeen nähden.
Vastaukset 17
Vanhimmat
Saattaahan tuossa osa ihan tottakin olla,mutta joka näkemässäni vertailussa ja arvostelussa on kehuttu xbox 360 versio yksityiskohtaisemmaksi ja hienommaksi.
Ps3 versiossa on yleinsä puhuttu tekstuurien huonoudesta,joka kyllä on kuvissakin näyttänyt olevan ps3 tasoa.
Sitten jos lähdetään taas miettimään GT sarjaa,niin sehän on ehdottoman epärealistista puppua ja surkeaa argade ajelua ympäri mitäänsanomattomien lyhyiden ratojen.
Radoille on myös ominaista ollut sisältää omituisia teräksisiä mainosnauha-aitoja,joista auto ihan suruitta pomsahtaa 200 km tuntivauhdissa takaisin tielle ja meno voi jatkua ilman mitään ongelmia.
Naarmujakaan auto ei törmäyksissä kärsi,vaan maalipintakin tahtoo olla jotain ihme seosta.
Ps3:selle ei vain tule mitään pelaamisen arvoista,koska joka pelin kohdalla tehorajoitteisella floppyläjällä joudutaan tehdä kompromissejä ja säästämään yksityiskohdissa.
Xbox 360:sen pelit ovat kaikessa loistossaan upeita elämyksiä, eikä yksityiskohdissa olla säästelty.
"Ps3 versiossa on yleinsä puhuttu tekstuurien huonoudesta,joka kyllä on kuvissakin näyttänyt olevan ps3 tasoa."
Pelit eivät juurikaan boxin peleistä eroa. Ei suuntaan eikä toiseen.
Ja kuten avauksessa rivien välistä mainittiinkin, niin pelit eivät ole sitä mitä pitäisi, ja mitä toivottavasti tulevat olemaan.
Enkä halua mollata boxia, itsellä on ne molemmat ja tällähetkellä myönnän pelaavani boxilla pelitarjonnan vuoksi enemmän.
Uskon kuitenkin vahvasti, ja toistan vielä etteivät PS3-pelit ole vielä LÄHELLÄKÄÄN sillä tasolla mitä vielä tulevat olemaan.
Tätä GT sarjan vetoa tähän en ymmärrä..
..Pelisarjahan on legendaarinen! Ainakin itse muistelen kaiholla aikaa, kun pelatessani GT2:sta olin virittänyt Supran kulkemaan ovaalilla reilua 400km/h. =D
..Tosihan on, ettei siinä autot hajoa, mutta en ymmärrä miksi pitäisikään. Tämä muuttaisi pelin luonteen tyystin.
Makuasia se on, mutta PS3 tehoja tästä nyt on täysin turha syyttää.
Jos romurallia ja hajoamista haluaa, niin onhan jo Motorstorm siitä esimerkki, vaikka itse en sen tyylisestä pelistä juurikaan perusta. =)
selvää eroa nähtävissä xbox 360:sen hyväksi. Ps3 versio kauhean epätarkkaa suttua.
Kyllä sen huomaa,että ps3:sen tehot eivät ole viellä löytyneet,vaikka niitä on etsitty jo vuodesta 2004-2005 tähänpäivään saakka.
http://www.xbox360fanboy.com/2007/03/18/armored-core-4-360-vs-ps3-comparison/
"GT2:sta olin virittänyt Supran kulkemaan ovaalilla reilua 400km/h"
400-600km/h vauhdilla kiitävät riisikipon näköiset panssarivaunut eivät kuulu peliin, joka kutsuu itseään autoSIMULAATTORIKSI.
"Jos romurallia ja hajoamista haluaa, niin onhan jo Motorstorm siitä esimerkki"
Kyse ei ole siitä että pelin pitäisi olla romuralli, vaan siitä että ajovirheistä, törmäilystä, oikomisesta ym. sikailusta tulee rangaista ja luonollisin tapa toteuttaa tämä on kunnollinen vauriomallinnus, jota edes GT5 ei valitettavasti tule tarjoamaan.
Kyllä sinä sitten viimeistään ymmärrät vauriomallinnuksen tärkeyden kun joskus vuonna 2009 pääset vihdoin pelaamaan GT5:ttä on-line ja takanatulijat rysäyttävät ensimmäisessä mutkassa täysillä perseeseesi jatkaen matkaansa kuin mitään ei olisi tapahtunut samalla kun sinä pyörit hyrrän lailla kissanhiekassa etsien tietä takaisin radalle.
joopa joo. Boxissa taitaa olla jotain häikkää kun kaikki kuvat noin pimeitä mitä tänne tulee. Eihän tuolla nää pelata. Liitänpä tekstinkin tänne, suomenna itselles jos osaat.
"With this Tuesday's release of Armored Core 4 on both the Xbox 360 and PS3, GameTrailers decided to put together a visually informative graphics comparison video. After watching their comparison, one thing that is noticeably different between the 360 and PS3 versions is that the 360 version is much darker where as the PS3 version is more white washed. Sometimes the 360 version is way too dark, but sometimes the PS3 version looks like a snow storm ... it's a give and take. Though, we feel the two versions are nearly identical in some respect, we fully expect someone to pick apart each frame to see which version does better lighting, textures, and anti-aliasing. Watch the video above and tell us which version you think looks better. Don't worry, if you like the PS3 version better we won't ban you from our site ... yet."
...Suomeksi eivät pidä pahana vaikka sanot PS3 grafiikan paremmaksi. Ei paha koska linkki tuli suoraan boxin fanisivuilta! =D
"Kyllä sen huomaa,että ps3:sen tehot eivät ole viellä löytyneet,vaikka niitä on etsitty jo vuodesta 2004-2005 tähänpäivään saakka."
TAAS näitä perättömiä väitteitä. PS2 kun noihin aikoihin tuhosi normi boxin. =D
Toisekseen PS3:lle pelitalot ovat tehneet pelejä jo muutaman kuukauden! osa ei sitäkään.. ;)
Jos GT5 on mielestäsi paska, älä hommaa sitä. Etkä todennäköisesti kykenisikään, koska em. peli EI TULE naarmutettavaksi ja usealle levylle jaettuna tähän microsoftin rahankeruutarkoituksessa hätäpäissään tehtyyn maailmanhistorian korkeimman hajoamisprosentin omaavaan mööpeliin, jonka jotkut isin ja äidin vähiä rahavaroja tuhlanneet aivopestyt ostavat halvalla huoneen nurkaansa PUKSUTTAMAAN.
Ilmeisimmin tämä joka keskustelussa nimenomaan boxfanaatikkojen esille nostama GT5 taitaa pelottaa poikia! =D ..Itse odottelen peliä muiden joukossa, mutta pakko myöntää että kiinnostus on herännyt aika kovaa sitä kohtaan. ;) ...Sama se simulaattorille, tai oli mikä oli. Peli on LOISTAVA.
PS. Yritähän saada nukuttua, vaikka koneellesi ei tulekaan peliä, jossa ei voi hajottaa autoansa, jonka autot ovat panssarivaunun näköisiä ja jota pääsee pelaamaan vuonna 2009 ja on-linessa ja kirvaamaan kun autot eivät törmäyksestä hajoa.. Toivottavasti pääset tämän asian yli. =)
"Toisekseen PS3:lle pelitalot ovat tehneet pelejä jo muutaman kuukauden! osa ei sitäkään"
Miksiköhän? PS3-kehitystyökalut ja -laitteet sekä niiden esiversiot ovat olleet Sonyn omistamien ja suosimien pelistudioiden käytössä jo loppuvuodesta 2004, kun muut pääsivät lopullisiin versioihin käsiksi alkuvuodesta 2005. Siltikään kunnollisia PS3-pelejä ei ole vieläkään näkynyt vaikka eletään jo kesää 2007. Sen sijaan itkua ja hammasten kiristelyä kehityksen vaikeudesta ja selittelyä aikataulujen myöhästelyyn on riittänyt senkin edestä.
Muutaman pohjaan palaneen yksinoikeuspelin lisäksi PS3:n pelivalikoimakin koostuu suurimmaksi osaksi vanhojen xbox-pelien karsituista käännöksistä, jotka nekin myöhästelevät kuukausitolkulla (kuten The Darkness, DiRT, FEAR, Rainbow 6: Vegas, Fatal Inertia, Stuntman, Medal of Honor... listaa voisi jatkaa lähes loputtomiin).
Kyllä Gran Turismo 5:stä pitää voida keskustella, vaikka yksityiskohdista, vauriomallinnuksesta ja realismista onkin konetehon puutteen vuoksi jouduttu tinkimään melkoisesti.
Ei se kuitenkaan tarkoita että peli olisi huono, vaikka olisikin vain yksinkertaista "aivot narikkaan" arcade-ajelua. Löytyyhän Mario-Kartillekin oma pelaajakuntansa, miksi siis ei myös GT5:lle?
http://peliplaneetta.net/pelikonsolit/uutiset/7580/Sony -Emme-osta-yksinoikeuksia-PS3lle/
"Kysymykseen pelinkehittämisen haasteesta PS3:lle Tretton totesi, että Sony tekee kaikkensa antaakseen tekijöille parhaat mahdolliset työkalut niiden tekemiseen ja huomautti, että he ovat juuri toimittaneet monia tähän asti vain Sonyn omassa käytössä olleita kehitystyökaluja ulkopuolisille pelintekijöille."
...Ja taloilla ei todellakaan ole ollut tiedossa PS3 yksityiskohdat kovinkaan hyvin. Tästä syystä useimmista julkaisupeleistä puuttuu mm. livepeli mahdollisuus.
..Ja vielä, Sony ei kilpaile hinnalla vaan laadulla. =)
jopa mikrosafkalle on omat kannattajansa.. =)
Sonyn johtajien puheisiin kannattaa aina luottaa. Eilenkin vielä naamat punaisena kivenkovaan väittivät ettei mitään polkumyyntejä ole tulossa, vaikka Circuit City, Best Buy ja Target olivat vuotaneet hinnat tiedotusvälineille.
Eikös se ollut juuri tämä sama sekopää-Tretton, joka tammikuussa lehtien palstoilla lupasi maksaa 1200 dollaria jokaiselle, joka löytää PS3:n kaupasta? :D
http://keskustelu.suomi24.fi/show.fcgi?category=105&conference=4500000000001868&posting=22000000027544909
tällä hetkellä ehdottomasti CMR DIRT,joka "HAKKAA" PS3 Motorstormin "mennen-tullen"!.
uusi CMR DIRT-peli "hakkaa" PS3 Motorstorm-pelin mm. realistisuudeltaan "mennen-tullen"!.
koska piti olla ylläri, eikä järkevää ilmoittaa kk etukäteen koska varmaan itsekin ymmärrät millaista myynti tämän kk:den aikana tulee olemaan.
Mitä mieltä sensijaan olet näistä PIMITYKSISTÄ? VÄHINTÄÄNKIN TÖRKEÄÄ!!!!!
http://keskustelu.suomi24.fi/show.fcgi?category=105&conference=4500000000001868&posting=22000000027544909
tarkoitettu viereisen haaran kommenttiin
et vaan osaa :)