Asiaa Multiplattareista

TITE Alaa opiskeleva

No niin otan kantaa asiaan liittyen näihin tähän astisiin multiplattareihin. Suurin osa näistä on tehty vartavasten xbox360:lle ja sen kahdelle 3.2gh ytimelle eli prosessorille. Mikäli tämä peli siirretään myös yksiytimeiselle PC:lle täytyy peli ohjelmoida uudestaan käyttämään vain yhtä prosessoria. Peli ja softa ei osaa tätä itsestään tehdä vaan käskyt on ohjelmoitava softaan.
Sama pätee käännettäessä peli boxilta PS3:lle. PS3:n Cell prosessorissahan on 7 3.2gh ydintä eli 7 prosessoria. Mikäli peli siirretään suoraan boxilta PS3:lle se ei osaa käyttää kuin kahta ydintä xboxin tapaan ja näin peli näyttää identtiseltä. Näin on valitettavasti käynyt monen multiplattaripelin kanssa.
Syitä tietysti löytyy, on halvempaa ja nopeaa tehdä peli boxille ja kääntää se suoraan koskematta PS3:lle. Tämä antaa myös parhaimman katteen pelille. Pelikonsolin kannalta tämä on sääli sillä osa ytimistä jää näin kokonaan käyttämättä.

Tiivistetysti: Suorat käännökset boxilta PS3:lle käyttävät vain ja ainoastaan kahta PS3:n seitsemästä ytimestä. Tämä on halpaa ja nopeaa ja kannattavinta pelifirmoille varsinkin urheilupeleissä jotka ostetaan kaupan hyllyltä joka tapauksessa. Pelifirmat tienaa, pelaajat häviävät. Onneksi nyt alkaa tilanne muuttumaan ja pelejä tehdään mieluummin tehokkaamman konsolin ehdoilla.

6

386

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • heh heh!

      Xbox360:ssa prosessoriytimiä löytyy kolme, jotka KAIKKI ovat yleiskäyttöisiä ja joista jokainen voi ajaa kahta säiettä. PS3:ssa yleiskäyttöisiä prosessoriytimiä ei ole kuin yksi. Keskusmuistikin on vain 256Mt. Puhumattakaan grafiikkasuorittimesta, joka ei pysty kuin n. puoleen siitä polygonimäärästä mihin x360 pystyy.

      Loputkin sepustuksestasi on täyttä puutaheinää. Ei tarvitse kuin katsoa uunituoretta NHL 08 -peliä niin voidaan selvästi nähdä ettei PS3 pärjää Xbo360:lle sitten millään.

      • typo...

        Tarkoitin tietenkin NFL 08 -peliä, mutta myös syyskuussa julkaistava NHL 08 ja NHL 2K8 tulevat MOLEMMAT toimimaan boksilla sulavalla 60fps ruudunpäivityksellä, kun nykivää ja repeilevää kuvaa tarjoava PS3 ei yllä edes 30 fps ruudunpäivitysnopeuteen.

        Tämä siis siitäkin huolimatta että EA:lla on kokemusta PS3-kehityksestä jo vuoden 2004 lopulta asti.


      • fgsskjfds

        "   Xbox360:ssa prosessoriytimiä löytyy kolme, jotka KAIKKI ovat yleiskäyttöisiä ja joista jokainen voi ajaa kahta säiettä. PS3:ssa yleiskäyttöisiä prosessoriytimiä ei ole kuin yksi. Keskusmuistikin on vain 256Mt. Puhumattakaan grafiikkasuorittimesta, joka ei pysty kuin n. puoleen siitä polygonimäärästä mihin x360 pystyy. "

        Nyt tuli kyllä sellasta sontaa että ei voinut kuin ihmetellä tässä ruudun edessä... Jospa nyt ottaisit tai edes koittaisit ottaa asioista ja niiden merkityksistä selvää ennen kuin kirjoitat..


      • boXi
        fgsskjfds kirjoitti:

        "   Xbox360:ssa prosessoriytimiä löytyy kolme, jotka KAIKKI ovat yleiskäyttöisiä ja joista jokainen voi ajaa kahta säiettä. PS3:ssa yleiskäyttöisiä prosessoriytimiä ei ole kuin yksi. Keskusmuistikin on vain 256Mt. Puhumattakaan grafiikkasuorittimesta, joka ei pysty kuin n. puoleen siitä polygonimäärästä mihin x360 pystyy. "

        Nyt tuli kyllä sellasta sontaa että ei voinut kuin ihmetellä tässä ruudun edessä... Jospa nyt ottaisit tai edes koittaisit ottaa asioista ja niiden merkityksistä selvää ennen kuin kirjoitat..

        Ja mikä tuossa edellisessä kirjoituksessa on mukamas sontaa? XO:ssa on kolme yleiskäyttöistä ydintä, kun taas PS3:ssa on yksi yleiskäyttöinen PPE ydin sekä 7:n signaalinkäsittely ydintä (SPE). PS3:n RSX GPU on heikompi, kuin XO:n vastaava, mutta Sonyn ideana on se, että osaa Cell:n SPE ytimistä voidaan käyttää GPU:n apuna, jolloin GPU:n ei tarvitse suorittaa kaikkea grafiikkaan liittyvää laskemista.

        Ongelmana PS3:n rakenteessa on TODELLA hankala ohjelmoitavuus, jos siitä halutaan ottaa kaikki irti. Tilanne, jossa yksi SPE laskee fysiikkaa, toinen GPU:n apuna grafiikkaa, kolmas tekoälyä, jne. on ohjelmoijan kannalta melko painajasmainen, koska SPE:lle tulevat taskit voivat olla ainoastaan signaaliprosessointiin liittyviä tehtäviä, jotka varaavat enintään 256 kilotavua local storage muistia. PPE kykenee taas monipuolisiin tehtäviin ja sillä on käytössä 512 kilotavua L2 välimuistia, mutta sen täytyy samalla ohjata SPE ytimille tulevia taskeja. Jotta homma ei menisi liian helpoksi GPU:lla on käytössä 256 megatavua GDDR3 VRAM muistia ja Cell prosessorilla 256 megatavua nopeampaa XDR DRAM muistia, mutta GPU:lla on pääsy XDR DRAM muistiin, jos Cell ei sitä sillä hetkellä varaa.

        XO:n kolme yleiskäyttöistä ydintä mahdollistavat huomatavasti helpomman ohjelmoitavuuden, koska mikä tahansa taski voidaan suorittaa millä tahansa ytimistä. XO:n CPU ja GPU jakavat yhteisen 512 megatavun GDDR3 muistin. Tämä rakenne on vastaavanlainen, kuin mitä yhdysrakenteiset näytönohjaimet ovat PC puolella käyttäneet jo vuosia, joten sekin helpottaa merkittävästi ohjelmoijien työtä. XO:n erikoisuus on GPU:n yhteydessä oleva huippunopea 10 megatavun EDRAM-muistiyksikkö, jonka ansioista esimerkiksi anti-aliasointi ei varaa läheskään yhtä paljon resursseja GPU:ta, koska muistin hakuajat ovat murto-osa normaalista.


    • ps3pelaaja

      aika hyvin PS3:lta. Eli pyörittä samat pelit kuin
      XBOX mutta käyttää vain 2/7 = 28 % koneen tehoista.

      • missäännimessä..

        ps3 versio ei ole näyttänyt xbox 360 versioiden kanssa identtisiltä,vaan esimerkiksi tekstuurien tarkkuutta on kehuttu arvosteluissakin tarkemmaksi ja tuo tosiaan nyky tulevissakin urheilupeleissä xbox 360 pyörittää kuvaa 60 kuvaa sekunnissa ps3:sen jouduttua tyytymään vain onnettomaan 30 kuvaa sekunnissa.


    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Räppäri kuoli vankilassa

      Ei kuulemma ole tapahtunut rikosta. Sama vahinkohan kävi Epsteinille. https://www.hs.fi/suomi/art-2000011840869.html "
      Maailman menoa
      87
      4138
    2. Välillä kyllä tuntuu, että jaat vihjeitä

      Mutta miten niistä voi olla ollenkaan varma? Ja minä saan niistä kimmokkeen luulemaan yhtä sun toista. Eli mitä ajatella
      Ikävä
      28
      3067
    3. No kyllä te luuserit voitte tehdä mitä vaan keskenänne, sitä en ymmärrä miksi pelaat,nainen

      Pisteesi silmissäni, edes ystävätasolla tippui jo tuhannella, kun sain selville pelailusi, olet toisen kanssa, vaikka ol
      Ikävä
      45
      2330
    4. Missä näitte viimeksi?

      Missä näit kaivattua viimeksi ja oliko sähköä ilmassa?
      Ikävä
      35
      1338
    5. Puukotus yöllä

      Oli kaveri hermostunut ja antanut puukosta.
      Sotkamo
      10
      919
    6. 133
      901
    7. rakas J siellä jossain

      Niin ikävä sua. -P. Nainen
      Ikävä
      6
      894
    8. Masan touhut etenee

      Punatiilitalon tietotoimiston mukaan Masa on saanut viimein myytyä kämppänsä ja kaavoittaa uudelle lukaalille tonttia pa
      Äänekoski
      12
      832
    9. Naisten ja miesten tasoeroista

      Oletteko huomanneet, että naisissa ylemmän tason naiset ovat sinkkuja, ja miehissä alemman tason incelit? Toimivat paris
      Ikävä
      124
      776
    10. You've been running and

      so has your mind, I'm thinking of you all the time... 💘
      Ikävä
      11
      760
    Aihe