sen sijaan että keskityttäisiin tutkimustyöhön jotta saataisiin peleihin nopeasti kaarevia pintoja yms. vastaavia geometrisia ominaisuuksia, jolla peleihin saisi aivan uusia ulottuvuuksia, niin keskitytään vain kiihdyttämään kolmikulmioiden piirtoa! onko nykytekniikka tosiaan vielä niin lastenkengissä, että kaarevien pintojen piirtäminen raudalla on laskennallisesti ylivoimaisen hidasta?
missä viipyy KÄYRÄT ja KAARET?
väärällä tiellä ollaan
2198
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
Tota vois kysyy vaikka AMD tai nVidialta?
mahdoton tehtävä tällä raudalla alkaa laskemaan "kaarevia" pintoja ja vaatii myös pelien tekijöiltä hiukan panostusta asiaan.