Pelit tarjoavat hienojen kokemuksien lisäksi ärsytyskynnyksen kattoon nostavia ongelmia, jotka eivät tunnu ratkeavan vaikka päällään seisoisi. Super Play tiedusteleekin nyt kaikkien aikojen pahinta jumipaikkaa. Kerro siis pelin nimi ja mahdollinen ongelmia aiheuttanut kohta. Tarkoitus ei siis ole vertailla pelitaitoja vaan kerätä tietoa eri pelien vaikeimmista paikoista. Tässä vielä mausteeksi oman toimittajamme kiperin tilanne:
Mikko: Legend of Zelda: Ocarina of time (N64)
Vaikka luulinkin Legend of Zelda: Ocarina of timen olevan pohjimmiltaan melko simppeli peli, ei pelin keskivaiheilla ongelmilla näkynyt loppua. Pahin propleema kohdistui kuitenkin vesitemppeliin. Siellä oli huone, jossa vesikytkintä painamalla neste nosti kivisen alustan ylös. Siten paljastui aukko, johon Linkin oli jatkettava matkaansa. Loppujen lopuksi niin kovin loogisen pulman ratkaisemiseen vierähti viikko jos toinenkin.
Eipä sitten muuta kuin muistelemaan omia pelipulmianne. Ja muistakaa: hyvä peli ei ole mitään ilman haastetta...
Mikko: Legend of Zelda: Ocarina of time (N64)
Vaikka luulinkin Legend of Zelda: Ocarina of timen olevan pohjimmiltaan melko simppeli peli, ei pelin keskivaiheilla ongelmilla näkynyt loppua. Pahin propleema kohdistui kuitenkin vesitemppeliin. Siellä oli huone, jossa vesikytkintä painamalla neste nosti kivisen alustan ylös. Siten paljastui aukko, johon Linkin oli jatkettava matkaansa. Loppujen lopuksi niin kovin loogisen pulman ratkaisemiseen vierähti viikko jos toinenkin.
Eipä sitten muuta kuin muistelemaan omia pelipulmianne. Ja muistakaa: hyvä peli ei ole mitään ilman haastetta...
Vastaukset 6
Vanhimmat
Aika nolo jumitus kylläkin...No, jokatapauksessa kun pelasin ensimmäisen kerran läpi Silen Hill 1:stä niin jäin kiinni sellaiseen huoneeseen, missä oli seinillä kuvia horoskooppimerkeistä. JOkaisen alla oli numero, kaikissa erilainen. Huoneen perällä oli kolme merkkiä, joihin piti valita sopiva numero. Siinä sitten mietin pääni puhki. Tein Älyttömiä laskutoimituksia, enkä silti tajunnut simppeliä ratkaisua. Onneksi eräs ystäväni hoksasi mitä numerot tarkoittivat. Ne merkitsivät raajojen lukumäärää. Siksi kalojen alapuolella oli 0 ja jousimiehen 6. Arvaa vain nolottiko kun tajusin miten yksinkertainen tuokin ongelma oli... :)
No ok mul oli Dino Crisis ykkösessä semmonen DDK-lukko systeimi. Olin varmaa kuukauden jumissa ku en tienny miten se juttu menee, mut loppujenlopuksi se oli todella simppeli.
Niinpä. Kaikkein noloimpia ovat sellaiset ongelmat mihin on äärettömän yksinkertainen ratkaisu eikä sitä silti tajua. :)
selkeesti pisimppään olin jumissa wind wakeris siinä kohas missä piti laittaa salasana merirosvo laivaan koitin päivä tolkulla kaikkee mut sit meni hermot ja menin tutkii windfall islandii siäl si pommikaupas oli ne merirosvot jotka sano salasanan ja pääsi jatkaa...
Harva asia kykenee voittamaan tunteen, kun onnistuu vihdoin ja viimein pääsemään ohi oman pelinsä ongelmapaikasta. Ja kuinka ollakaan, usein näiden pulmien ratkaisut ovat loppujen lopuksi typerryttävän yksinkertaisia. Sitä vain tulee automaattisesti mietittyä kaikkein monimutkaisinta ratkaisua ongelmaan, joka loppujen lopuksi olikin niin simppeli!
Myös allekirjoittanut kamppaili Silent Hillin kanssa sen julkaisuhetkellä. Mainitsemasi pulma sujahti läpi kuin epähuomiossa mutta muutama muu ei ollutkaan yhtä yksinkertainen....
mietin pääni puhki samaa juttua(olin vähällä heittää koko pelin roskiin).
olisi pitänyt vaan olla huolellisempi,jos ratkaisu oli noin yksinkertainen..