varoittavana esimerkkinä half life 2 orange box ps3
mikään ei toimi pätkii nykii lataa. on se kumma juttu että ea peli talolla moisia rähmä käpälä koodaajia pidetään palkka listoilla . kaikki ps3 pelit jossa ea on ollut mukana on muuttunut paskaksi.
se on sääli annan myös risuja valvelle ja sen päätökselle jättää pelin kehitys ea pöljille . valve olisi voinut kehittää peliä rinta rinnan x360 kanssa niin pelistä olisi tullut x360 veroinen kyllä siellä siihen oltaisiin pystytty . mutta ei niin ei. minusta tämä peli olisi ollut parempi jättää julkaisematta kokonaan . niin surkea porttaus se on. ( ea on sieltä syvältä jonne aurinko ei paista)
mikään ei toimi pätkii nykii lataa. on se kumma juttu että ea peli talolla moisia rähmä käpälä koodaajia pidetään palkka listoilla . kaikki ps3 pelit jossa ea on ollut mukana on muuttunut paskaksi.
se on sääli annan myös risuja valvelle ja sen päätökselle jättää pelin kehitys ea pöljille . valve olisi voinut kehittää peliä rinta rinnan x360 kanssa niin pelistä olisi tullut x360 veroinen kyllä siellä siihen oltaisiin pystytty . mutta ei niin ei. minusta tämä peli olisi ollut parempi jättää julkaisematta kokonaan . niin surkea porttaus se on. ( ea on sieltä syvältä jonne aurinko ei paista)
Vastaukset 6
Vanhimmat
persiissä nuo ea toiminnat.
EA:n koodareilla on vuosien ja jopa kymmenien vuosien kokemus pelikoodauksesta mitä erilaisimmilla laitealustoilla ja ovat tuottaneet valtavat määrät huippusuosittuja hittipelejä. Eli mistään turhasta porukasta ei todellakaan ole kyse.
Eikä EA todellakaan ole ainoa pelitalo, jolla on ongelmia PS3:n huonosti pelikäyttöön soveltuvien rautaratkaisujen kanssa. Esimerkkejä myöhästelevistä ja xbox360-versiota heikommista multiplatform-pelien PS3-versioista löytyy pilvin pimein. Itse asiassa xbox360-versiota heikompi PS3-peliversio on enemmän sääntö kuin poikkeus.
ea tumpeloilla. joka ainut peli missä ea mukana se on ps3 sen kohdalla katastrofaalinen.
Vaan Sonyn kehittämän Cell arkitehtuurin. Tällä hetkellä on vain kaksi tapaa tehdä multiplatform peli PS3:lle. Joko perustaa pistää kokonainen pelinkehitysporukka tekemään PS3 version pelimoottori ja tekoäly täysin kokonaan uusiksi, kuten esimerkiksi COD4:n kanssa tehtiin tai sitten yrittää kääntää PC/XO versio pyörimään PPE:llä ja toivoa, ettei PS3:n muisti lopu sen kesken keskusmuistista tai grafiikkapiiriltä.
PS3 omistajien on turha syyttää EA:ta siitä, ettei se halua hukata pahimmillaan miljoonia osakkeenomistajiensa rahoja erillisiin PS3 projekteihin, jotka eivät suurella todennäköisyydellä tule voitolliseksi liian pienen käyttäjäkunnan ja kalliin pelinkehityksen vuoksi. Esimerkiksi The Orange boxin tapauksessa vaihtoehtoina olisi ollut, joka huonoin versio kyseisestä pelistä tai sitten ei minkäänlaista versiota, koska osittaisena "uudelleen julkaisuna" sen ei odoteta myyvän lähellekkään niin paljon kuin esimerkiksi COD4:n.
Kalliiden kehityskustannusten vuoksi suuri osa PS3 peleistä on tällä hetkellä tappiollisia (niiden pitää myydä pelin kehityksen kestosta ja henkilömäärästä, sekä mainosbudjetista riippuen 300000 - 1000000 kpl ennen kuin ne alkavat tuottamaan todellista voittoa) ja siksi PS3 omistajien ei kannata kusta liian paljon omiin muroihinsa haukkumalla jäljellä olevia third party PS3 pelien kehittäjiä. Jopa EA:n kaltaiset mammuttikokoiset pelikehittäjät saatavat livetä PS3 rivistä, kun he eivät saa PS3 bisneksestä mitään muuta kuin tappiota ja haukkuja.
Samaten kannattaa muistaa, että iso osa niistä PS3:n verkkoservereistä on kyseisen pelijulkaisijan ylläpitämiä ja jos he päättävät vetäytyä PS3 bisneksestä ja vetävät pistokkeen pois seinästä keskitetyiltä peliservereiltä, niin saatte todellakin todeta kuinka nerokas XBoxin Live järjestelmä on, kun yritätte pyörittää TF2:n ja muiden verkkopelienne hostia PS3:lla. Sitä lagittamista ei raavaskaan mies kärsisi katsoa ilman itkun tirauttamista.
...olla töissä microsoftilla tai et muuten olisi noin fanaattinen kyseiselle lafkalle.
"Vaan Sonyn kehittämän Cell arkitehtuurin."
- Antaisit kiitosta siitä että joku kokenut konsolivalmistaja viitsii kehittää kokonaan UUTTA nextGen tekniikkaa eikä vanhaa PC tekniikkaa joka ei pohjimmiltaa ole edes tehty pelien kehitykseen vaan käyttiksen ja eri aplikaatioiden pyörittämiseen. Riskihän kaikessa uudessa aina piilee mut oon varma että Sony teki oikean päätöksen
En ole töissä MS, mutta teen töitä ohjelmoinnin parissa, kuten monet muutkin.
"vanhaa PC tekniikkaa joka ei pohjimmiltaa ole edes tehty pelien kehitykseen vaan käyttiksen ja eri aplikaatioiden pyörittämiseen"
Ja mitähän ne pelit ovat, jos eivät aplikaatioita, jotka pyörivät käyttöjärjestelmän päällä? Sonyn kehittämä Cell prosessori eroaa muista prosessoreista ainaostaan asymmetrisen arkitehtuurinsa vuoksi. Yhtälailla siinä pyörii käyttöjärjestelmä, jonka päällä taas PS3 pelit pyörivät.
Juuri tuon Cell prosessorin asymmetrisen rakenteen vuoksi PS3:lle on todella hankalaa tällä hetkellä kääntää PC:n/XO:n pelejä. Vaikka asymmetriset prosessorit ovatkin konsoleissa uusi asia, niin signaalin käsittelyssä niitä on käytetty vuosia, joten tuskin voidaan Cell:n tapauksessa puhua mistään täydellisen mullistavasta nextgen tekniikasta. Se on erilainen tapa tehdä asioita. Cell on erinomainen laskemaan liukulukuja ja se sopii siksi erittäin hyvin esimerkiksi fysiikan mallinnukseen ja mahdollisesti jopa grafiikan algoritmien laskemiseen, mutta AI:n vaatimat suuret tilakoneet ovat taas puhdasta myrkkyä Cell prosessorille.
Sinällään konsolin menestykseen sen rakenteen heikkoudet eivät vaikuta, muuten PS2 hajautettuine prosessointeineen olisi kadonnut kartalta Gamecubeakin nopeammin.
Ajan myötä ohjelmoijat saavat kehitettyä riittävn hyvät työkalut kunnollisten käännösten tekemiseen kohtuu ajassa ja selkeästi pienemmin kustannuksin PC:lta/XO:ltä PS3:lle, mutta siihen voi mennä jopa pari vuotta aikaa. Siihen asti monet pelifirmat tulevat tekemään enemmän ja vähemmän puolivillaisia käännöksiä, koska pelien valmistamisen ja julkaisun on tarkoitus olla voitollista liiketoimintaa, eikä Sonyn/PS3 omistajien miellyttämistä. Jo tällä hetkellä suurin osa pelifirmoista laskeskelee PS3 käännösten mielekkyyttä ja yksinoikeuksia, joissa Sony ei olisi mukana joko julkaisijana tai osittaisena rahoittajana, ei muistaakseni MGS4:n ja FF XIII:n jälkeen ole julkaistu, joten kovin ruusuiselta ei PS3:n tilanne tällä hetkellä näytä.