Nyt tulee pitkä teksti. Toivottavasti jaksatte kahlata läpi. Omat toiveenne ja kommentit tervetulleita.
Eli lista toiveistani seuraavaan The Elder Scrolls peliin, osa mahdollisia, osa vähän mahdottomampia (huomioiden kehitysresurssit ja aika).
Yritän pitää listan mahdollisimman selkeänä.
1) Enemmän kiltoja:
* Taistelijoiden kilta
* Maagien kilta
* Varkaiden kilta
* Dark Brotherhood (salamurhaajat jos ette tiedä, hyvä lisäys Dark Brotherhoodin tapoihin olisi kiduttaminen)
* Imperiumin legioona / vartijat (vartioiti, lain ylläpito tehtäviä: pidätykset, rikostutkinta)
* Merirosvot (aloitat liittymällä merirosvo miehistöön ja vähitellen saavutat kapteenin aseman, aluksi vaikka varastetun saaliin myyntiä kapteenisi puolesta, hyökkäyksiä kauppalaivoihin, torjua Imperiumin hyökkäykset laivaan, aarteiden etsintää, taistelu merihirviöitä vastaan, valastus, ja lopuksi johdat itse merirosvolaivaa vapaasti)
* Vampyyrien kilta (kun olet muuttunut vampyyriksi, niin voit liittyä vampyyrien kiltaan: synkkiä, raakoja, puistattavia tehtäviä).
* Vampyyrien metsästäjä kilta (eli metsästät vampyyreitä, aluksi heikkoja geneerisiä vampyyreita, kun etenet killassa niin saat yhä mahtavampia ja salaperäisempiä vampyyreja vastaasi).
* Metsästäjien kilta (tavoitteena siis metsästää yhä erikoisempia ja harvinaisempia eläimiä, eläimistä tehdään vaikka täytetty metsästysmuisto, aluksi vaikka pyydetään metsästämään kauris, lopuksi jokin tosi mahtava hirviö).
* Munkkiluostari (älkää naurako ;-) siis varkaiden, merirosvojen ja dark brotherhoodin pahuuden puolella olevien kiltojen vastapainoksi tälläinen hyvis kilta, välttelet tappamasta ihmisiä, et voi pitää haarniskaa vaan munkin kaapua, pelastat ihmisiä, parannat ihmisiä, autat köyhiä jne.)
* Vakoilijoiden kilta. (Hieman varkaiden killan tapaista hiiviskelyä ja ihmisten tappamista välttävää puuhaa, mutta varastamisen sijasta sinä vakoilet Keisarin, kreivien yms. hyvisten laskuun, hiivit siis kuulemaan keskusteluja, varastat tai kopioit vihollisten tärkeitä dokumentteja, tarkkailet jotakin toimintaa)
* Mafia (Keräät suojelurahoja, mukiloit, ET TAPA! Taistelet kilpailevaa mafiaa vastaan)
2) Enemmän, monipuolisempia tehtäviä kaikissa killoissa ja muuten vain. Pelimoottoria pitäisi kehittää monipuolisimman tehtävien mahdollistamiseksi.
3) Kun aloitat seikkailun, niin kaikki vaarallisimmatkin olennot ovat periatteessa ulottuvillasi, jos sinua varoitetaan esim. Kuoleman Laaksosta, että siellä on vaarallisia olentoja ja noviisina kävelet sinne niin sinut tapetaan tuossa tuokiossa, oma vikasi! Avain pelin alussa on yksinkertaisesti vain välttää voimakkaimpia vastustajia, vastustajien taso vaihtelee alueittain, eli pelin aloitusalueella ei esiinny kuin suhteellisesti heikompia olentoja. Pelin edetessä nämä heikot vastustajat pysyvät heikkoina (esimerkiksi maantierosvot eivät saa daedra haarniskoja...!), eli niistä tulee helpommin tapettavia, mutta toisaalta voit uskaltautua uusille vaarallisemmille alueille. Tämä antaa pelaajalle tavoitteen ja onnistumisen tunteen. Et voi tuosta vain selvittää pääjuonta jollakin märkäkorva taistelijalla, vaan sinun pitää ihan tosissasi kehittää taistelija huippuunsa voidaksesi voittaa pääjuonen, sinua ei kuitenkaan rajoiteta, jos haluat yrittää niin senkun yrität! Mihinkään alueelle menoa ei siis saa rajoittaa keinotekoisesti.
4) Rakkaussuhteita, seksiä. Siis voit esimerkiksi maksaa prostitoitujen palveluksista (mitään ei tietenkään tarvitse näyttää, GTA tyylisen kohun välttämiseksi, mutta annetaan pelaajan ymmärtää että seksiä tuli harrastettuna). Vastaavasti pelissä on muutamia vastakkaisen sukupuolen hahmoja, jotka voi hurmata, deittailla ja mennä lopuksi naimisiin (naimisiin meno vaatii taitoa, eli sinun pitää osata käsitellä hahmoa oikein: tuoda kukkia, käyttäytyä, mennä syömään hänen kanssaan jne.). Naimisiin menon jälkeen aviopuoliso asuu joko omassa talossaan tai ostamassasi talossa, voit saada lapsen. Naimisiin meno voi myös avata siihen liittyvän tehtävä kampanjan, esimerkiksi vaimosi kaapataan lunnaiden toivossa tai jotain muuta sellaista.
5) Elävämpi maailma!
* Ympäristössä pitää olla eläimiä, muitakin kuin jotka hyökkäävät kimppuusi, kaneja, hirviä, kauriita, lintuja, sammakoita, liskoja jne. Nämä eivät hyökkää kimppuusi ellet sinä hyökkää niiden kimppuun. Uroskarhu voi olla agressiivinen ja hyökätä kimppuusi heti kun näkee, mutta esimerkiksi naaraskarhut voisivat liikkua poikastensa kanssa, ja jos et mene liian lähelle poikasia tai hyökkää naaraskarhun kimppuun niin se jättää sinut rauhaan.
* Vesistöihin elämää, siis ihan tavallisia kaloja. Voit ostaa tai tehdä ongen ja kalastaa ravinnon hankkimiseksi.
* Enemmän satunnaisia, ystävällisiä hahmoja kaupunkeihin. Näillä ei varsinaisesti tarvitse olla mitään juonellista merkitystä, kunhan kaupunkit näyttävät oikeasti asutuilta, ja matkatessasi kaupunkien välillä tapaat esimerkiksi kauppiaita ja muita matkamiehiä kulkemassa kaupunkien välillä. Siis muitakin kuin vartijoita ja maantierosvoja!
* Voit tehdä leirin, pystyttää teltan, ostaa makuupussin, sytyttää nuotion.
* Voit hankkia lemmikin, esimerkiksi koiran joka auttaa taistelussa, vartioi nukkuessasi. Koiralle voi antaa nimen ja sitä voi treenuttaa paremmaksi.
* Vaihtelevampi ympäristö. Jokainen iso kaupunki on yksilöllinen, aavikoita, rämeitä, sademetsiä, jäätiköitä tavallisten metsien lisäksi. Kullakin yksilöllinen eläinkantansa. Vaihtelevampia luolastoja.
* Voit kaataa puita (polttopuuta!), siirtää kiviä (esim. vyöryttää jonkun päälle) jne. eli interaktiivisempi ympäristö.
6) Työ on elämän suola! Varsinkin pelin alussa kun pelaaja on pers'aukinen ja heikko, niin hän voisi hankkia rahaa tekemällä sekalaisia töitä. Jakaa postia, toimittaa asioita, auttaa maatilalla jne. siis hankkia hieman rahaa vaarattomasti ostaakseen varusteita ja treenausta.
7) Arteenetsintä tehtäviä. Jokaisessa kaupunkissa on kirjakauppa, joka myy teosta kaupungin lähimaastossa sijaitsevista myyttisistä aarteista. Aarteista annetaan pari vihjettä mistä niitä pitäisi ryhtyä etsimään, sekä kuvaus mitä aarre ehkä sisältää. Kirjasta siis valitaan yksi aarre ja se muuttuu seikkailuksi. Seuraat sitten johtolankoja kyselemällä ihmisiltä löytääksesi aarteen. Tähän liittyen peliin voisi lisätä rajoitetun kaivuutoiminnon, eli joudut ostamaan lapion ja oikeassa paikassa kaivat aarteen esiin. Osa aarteista voisi olla tietenkin normaalisti arkku luolastossa tai veden alla.
8) Ravinto ja nukkuminen. Näiden pitäisi olla pakollisia. Eli jos hahmo ei nuku tarpeeksi usein hänen voimansa ehtyvät. Tämä ei vahinkoita terveyttä, mutta hahmo ei enää jaksa heiluttaa miekkaa enää täydellä tarmolla ja juosta yhtä nopeasti. Vastaavasti ravinto on tärkeä seikka. Jos et syö, niin hahmosi kuolee nälkään. Hyvin syötetyn hahmon voimat pysyvät 100%, jos laiminlyöt syömisen, niin voimat alkavat ehtyä, ja lopulta jos hahmo on liikaa aliravittu niin terveys alkaa heiketä kunnes hahmo kuolee. Ruokaa täytyy valmistaa, raa'an lihan syöminen voi auttaa, mutta vielä parempi on kun paistat sen nuotiossa (Arx Fatalis!), ruokaa voi hankkia eri tavoin, myös kalastamalla. Ruuan ottaminen mukaan tulee tärkeäksi, samoin majataloista tulee oleellinen osa peliä. Vampyyriksi muuttumiseen liittyvää nukkumista ei voi välttää.
9) Vaatteet on mun aatteet. Hygienia on tärkeää. Eli jos käppäilet jonkun kotiin sotisovassa niin ihmiset ovat epäluuloisia ja varuillaan (vain kaupoissa ja majataloissa ei suhtauduta sotisovaan epäillen, kuten eivätkä myöskään sotilaat). Sinun pitää pukeutua muodollisemmin. Vastaavasti jos pukeudut kuin köyhä ja puhuttelet kreiviä, niin vastaanotto on nyrpeä. Tai jos pukeudut kuin aatelinen ja puhuttelet köyhiä niin he ovat epäluuloisempia, pelokkaita ja nöyrempiä. Eli selkeitä etuja käyttää haarniskan tilalla vaatteita toisinaan. Vastaavasti sinun pitäisi peseytyä. Majataloissa ja vesistöissä on siis mahdollista peseytyä ja jos et peseydy säännöllisesti, niin ihmiset alkavat köyhiä ja kerjäläisiä lukuunottamatta nyrpistelemään sinulle. Huono hygienia myös altistaa sairauksille.
10) Fast travel pois. Tilalle monipuolisemmat liikennevälineet: nopeusjärjestyksessä jalkaisin, hevosella, hevoskärryillä (hevoskärryt voisivat olla bussiliikenteen tapaisia, isojen kaupunkien välillä, eli maksat kyydin tiettyyn kaupunkiin menevästä kyydistä, ja sitten matkustat mukana, matkan aikana luonnollisesti odotus / nukkumistoiminto on käytössä. Teleportit, saatavilla vain isoimmissa kaupungeissa maagien killassa. Killan jäsenelle teleporttaus olisi ilmaista, muut joutuvat maksamaan tuntuvan summan teleporttia ylläpitävälle maagille.
11) Zombie holocaust-moodi ja kampanja. Tämä on erikoispelitilanne.
* Juoni: Jokin maagien kiltojen jäsenistä on tehnyt kokeita epäkuolleilla ja luonut käytännössä kuolemattoman, aivonhimoisen superzombien (maagi selittää innostuneesti sen kyvyt). Zombieta pidetään lukittuna häkissä ja siihen ei vaikuta mikään ase, paitsi tietynlainen nuoli joka pitää osua päähän (pelaaja ei vielä tiedä tätä, tämä selviää juonen edetessä). Zombie tietenkin yrittää häkissäkin koko ajan hyökätä lähistölle tulevien ihmisten kimppuun agressiivisesti.
* Kun pelaaja vapauttaa zombien (kaikki eivät vapauta, mutta osa kuitenkin tekee sen vahingossa/huvikseen), niin peli tekee automaattisen tallennuksen, jonka yli ei voi enää kirjoittaa. Eli pelaaja voi palata takaisin zombie holocaustia edeltävään tilaan ja jatkaa seikkailua. Syy tähän selitetään alla.
* Zombie holocaust pyyhkii pois pääjuonen ja sivujuonet. Se korvautuu zombie holocaust tehtävä sarjalla.
* Tavoitteena on pysyä yksinkertaisesti henkissä ja hävittää zombiet.
* Käytännössä lähes kaikki hahmot ovat zombien riistaa nyt. Kun zombie puraisee hahmoa tämä muuttuu myös zombieksi (ulkonäkö muuttuu vastaavati eli iho sinertää jne.). Eli kaikki tutut tyypit jotka olet kohdannut pelissä voivat muuttua zombeiksi.
* Koska sinulla ei ole tepsivää asetta zombieta vastaan heti, niin ainoa mitä voit tehdä on paeta, miekan mätkäisy tai kilvellä pätkäisy vain pitää zombieta loitommalla vähän aikaa. Jos kuolet niin se on game over.
* Zombit hyökkäävät kaikkien näköpiirissään olevan lähimmän elävän hahmon kimppuun muuttaen sen zombiksi. Zombit myös tutkivat kaikki vastaantulleet talot järjestelmällisesti jos huomaavat talossa olevan ihmisiä. Lukot eivät estä niitä, vaan ne voivat rikkoa tavalliset ovet. Pian koko kaupungin asukkaat ovat zombieita. Kuvitelkaa paniikissa olevia NPC:tä ja koko ajan kasvava zombie joukko!
* Zombit eivät rajoitu enää yhteen kaupunkiin, vaan osa lähtee kulkemaan lähimpiä kaupunkeja ja kyliä kohti. Zombie holocaust siis laajenee koko ajan, tappaen lopulta lähes kaikki hahmot pelimaailmassa.
* Pelaaja liittyy esimerkiksi pääkaupungissa selviytyjien joukkoon, jotka ovat zombieiden ulottumattomissa, esim. korkeassa tornissa (zombiet eivät osaa käyttää tikkaita). Hän saa nyt selviytyjiä johtavalta maagilta tehtäviä. Ensin hankitaan zombieita tappavia nuolia helpottaakseen pelaajan tukalaa asemaa, sitten pelaaja auttaa muita selviytyjiä zombieiden kynsistä. Lopuksi autetaan maagia tekemään mahtava loitsun joka tuhoaa kaikki zombiet kerralla.
* Pelin loppu, voitit zombie holocaustin. Paha vain että suurin osa pelin hahmoista kuoli. Ainoa tehtävä on jatkaa normaalia peliä tallennuskohdasta. Zombie holocaust on siis eräänlainen pääsiäismuna.
12) Satunnaisesti luotuja yksinkertaisia tehtäviä. Eli killasta voit kysellä pääkiltatehtävien lisäksi satunnaisesti luotuja tehtäviä, joita riittää rajattomasti. Tai jos et ole killan jäsen, niin jotkin pelihahmot joita puhutat voivat pyytää satunnaista palvelusta. Esimerkiksi jos he huomaavat sinun olevan taistelija, niin sinut voidaan pyytää elinimoimaan jokin hirviö tai henkilö. Satunnaisalgoritmi sitten luo tarvittavat hahmot ja esineet.
13) Alkoholia ja huumeita. Ultima Underworldissa jos joi viiniä tai söi hallusinaatiota aiheuttavia sieniä, niin pelaajan näkökenttä vääristyi ja muuttui. Siis kännissä ei voi kunnolla liikkua hoippumatta, kaatuilematta ja taistelusta ei tule mitään, ja huumeiden käyttö aiheuttaa samaa kaikenlaisia outoja haluusinaatioita, maailma vääristyy, värit muuttuvat jne. Tämä siis ihan satunnaiseen hauskanpitoon.
14) Vampyyrina olosta: a) Voit yrittää juoda kenen tahansa verta, vaikka hän ei nukkuisikaan b) Vampyyreitä metsästetään, joten jos ihmiset huomaavat sinun olevan vampyyri, niin saat perääsi vampyyrinmetsästäjät, voit kuitenkin harhauttaa ihmisiä jollakin loitsulla / hupulla vaikka olisitkin täysvampyyri c) Haavoittuvaisempi aurinkolle vaikka vampyyrisi olisi mahtava d) mahdollisuus muuttua rajoitetuksi aikaa lepakoksi. Vampyyrien killasta voit hankkia viitan jonka avulla voit matkustaa auringonvalossa, mutta viitta ei suojaa muuta kuin auringolta, etkä voi pitää haarniskoita sen kanssa, lisäksi sen käyttö voisi heikentää pelaajaa. Eli vampyyrina olon etujen lisäksi selkeitä haittoja, et voi toimia täysin auringon valossa, mutta viitan avulla voit sietää sitä.
15) Vaatetukseen lisää tarkoitusta. Sallitaan päällysvaatteet, esimerkiksi viitta tai takki, jonka alle voit pitää haarniskaa. Helpottaa ylläolevaa "vaatteet on mun aatteet" -pukeutumista. Viitan tai takin pitäminen voi kuitenkin heikentää esimerkiksi nopeutta ja ketteryyttä.
16) Sepän ammatti ja kaivostoiminta. Voit kaivaa malmia kaivoksista. Jos omaat sepän taidot voit sulattaa hankkimasi malmin ja muovata siitä meikkoja, kilpiä, kypäröitä jne. raudasta voi tehdä terästä, tiettyjä harvinaisia metalleja yhdistämällä saat tavallista terästä vieläkin kestävämpää metallia. Aluksi seppänä ei osaa valmistaa kuin muutamia tavaroita, mutta kun sepäntaito kehittyy voit tehdä yhä parempia.
17) Rikos ja rangaistus. Vartijoille ei ESP kykyjä. Jos sinun ei nähdä / huomata murhaavan tai varastavan, niin sinua ei voida pidättää, ainakaan välittömästi. Murhassa voit piilottaa todistusaineistoa ja ruumiin (esim. veritahroja), jolloin ruumista ei löydy niin helpolla. Kun ruumis löytyy, niin vartijat tutkivat rikosta ja jos esimerkiksi huolimattomasti menit murhatun luokse kun joku silminnäkijä näki sinut, niin silloin vartijat tulevat kyselemään. Tällöin tarvit valehtelukykyäsi, mitä paremmin osaat valehdella, sitä helpommin vakuutat vartijat jättämään sinut rauhaan.
18) Parempi tilannetaju AI:lle. Olet keskellä taistelua jota sinä et aloittanut ja hutkaiset vahingossa vartijaa / ystäviä, niin vartijan / ystävän pitäisi tajuta olla rangaisematta sinua siitä. Esimerkiksi taloissa on monesti niin ahdasta, että vahinkoilta ei voi välttyä.
19) Verta ja suolenpätkiä. Eli eri ruumiinosat voivat irrota (paitsi ehkä pelaajalta itseltään) ja eri ruumiinosien haavoittaminen vahingoittaa eri tavoin. On aivan eri asia iskeä päähän kuin jalkaan! Olisi siistiä kuin huitaiset miekalla ja vastustajan pää tai jalka irtoaa. Jos saat haavoja taistelussa vaikka käteesi ja jalkaasi, niin sinun täytyy sitoa tai parantaa ne, muuten ne tappavat sinut hitaasti verenhukkaan.
20) Vampyyrien lisäksi mahdollisuus saada ihmissusitartunta. Täydenkuun aikaan muutut automaattisesti ihmissudeksi! Etuna esim. että voit tappaa ilman että vartijat jälkikäteen epäilevät sinua.
21) Ainutlaatuisia hirviöitä. Esimerkiksi yksi tai kaksi lohikäärmettä vaikeapääsyisissä paikoissa, joiden päihittäminen vaatii todella kokenutta taistelijaa. Eli pähkinöitä tosi edistyneille pelaajille.
22) Monipuolisemmat keskustelut. Vaikka sitten ääninäyttelijöiden jättämisellä pois. Tai sitten ääninäyttelijät vain pääjuoneen. Oblivionissa keskustelu on ärsyttävän rajoittunutta! Ääninäyttelijöistä puheen ollen, paljon enemmän eri ääninäyttelijöitä!
23) Ei ehkä tärkein ominaisuus, mutta enemmän mahdollisuuksia ulkoasuun. Pituus, kunnon parta, lihaksien kasvu hahmon kunnon kehittyessä. Mahdollisuus koristella haarniskaa / vaatteita kuvioilla, hieman eri väriä. Tatuoinnit. Hiukset ja parta kasvavat, voit käydä parturissa.
24) Parannuksia pelimoottoriin: vähemmän lataustaukoja! Levitaatio / lentäminen mahdolliseksi taikuudella. Katsominen talojen sisälle ja ulos ikkunoista, jopa murtautua sisään ikkunoista. Monipuolisempi liikkuminen, kiipeily, hyppely joustavaksi, voit esimerkiksi kiivetä talojen seinistä yläkerran ikkunoihin, mitä parempi kiipelytaito, sitä paremmin ja helpommin voit kiivetä. Hypyt kunnolliseksi, ärsyttää kun hahmo ei voi ylittää jotain polvenkorkuista kiveä!
25) Rajoitettu verkkopeli. Esimerkiksi Areenalla pystyy pelaamaan verkossa toisia pelaajia vastaan. Panoksena esim. kultaa ja esineitä (huijauskoodeja käyttäneet eivät pääse mukaan, eli peliin jokin tunniste joka aktivoituu jos pelaaja on näpytellyt jonkin huijauskoodin), sarjat levelin mukaan. Jokaisessa sarjassa esim. TOP 25 pelaajat kunniataulukko. Pelimuotoja useita, vaikka Yksi-yhtä vastaan, pari vastaan yhtä, joukkue vastaan joukkue. Yhteistyö vastaan jokin hirviö.
26) Minipelejä! Korttipeliä tavernassa, tikanheittoa, jousiammunta kilpailuja jne.
Eli lista toiveistani seuraavaan The Elder Scrolls peliin, osa mahdollisia, osa vähän mahdottomampia (huomioiden kehitysresurssit ja aika).
Yritän pitää listan mahdollisimman selkeänä.
1) Enemmän kiltoja:
* Taistelijoiden kilta
* Maagien kilta
* Varkaiden kilta
* Dark Brotherhood (salamurhaajat jos ette tiedä, hyvä lisäys Dark Brotherhoodin tapoihin olisi kiduttaminen)
* Imperiumin legioona / vartijat (vartioiti, lain ylläpito tehtäviä: pidätykset, rikostutkinta)
* Merirosvot (aloitat liittymällä merirosvo miehistöön ja vähitellen saavutat kapteenin aseman, aluksi vaikka varastetun saaliin myyntiä kapteenisi puolesta, hyökkäyksiä kauppalaivoihin, torjua Imperiumin hyökkäykset laivaan, aarteiden etsintää, taistelu merihirviöitä vastaan, valastus, ja lopuksi johdat itse merirosvolaivaa vapaasti)
* Vampyyrien kilta (kun olet muuttunut vampyyriksi, niin voit liittyä vampyyrien kiltaan: synkkiä, raakoja, puistattavia tehtäviä).
* Vampyyrien metsästäjä kilta (eli metsästät vampyyreitä, aluksi heikkoja geneerisiä vampyyreita, kun etenet killassa niin saat yhä mahtavampia ja salaperäisempiä vampyyreja vastaasi).
* Metsästäjien kilta (tavoitteena siis metsästää yhä erikoisempia ja harvinaisempia eläimiä, eläimistä tehdään vaikka täytetty metsästysmuisto, aluksi vaikka pyydetään metsästämään kauris, lopuksi jokin tosi mahtava hirviö).
* Munkkiluostari (älkää naurako ;-) siis varkaiden, merirosvojen ja dark brotherhoodin pahuuden puolella olevien kiltojen vastapainoksi tälläinen hyvis kilta, välttelet tappamasta ihmisiä, et voi pitää haarniskaa vaan munkin kaapua, pelastat ihmisiä, parannat ihmisiä, autat köyhiä jne.)
* Vakoilijoiden kilta. (Hieman varkaiden killan tapaista hiiviskelyä ja ihmisten tappamista välttävää puuhaa, mutta varastamisen sijasta sinä vakoilet Keisarin, kreivien yms. hyvisten laskuun, hiivit siis kuulemaan keskusteluja, varastat tai kopioit vihollisten tärkeitä dokumentteja, tarkkailet jotakin toimintaa)
* Mafia (Keräät suojelurahoja, mukiloit, ET TAPA! Taistelet kilpailevaa mafiaa vastaan)
2) Enemmän, monipuolisempia tehtäviä kaikissa killoissa ja muuten vain. Pelimoottoria pitäisi kehittää monipuolisimman tehtävien mahdollistamiseksi.
3) Kun aloitat seikkailun, niin kaikki vaarallisimmatkin olennot ovat periatteessa ulottuvillasi, jos sinua varoitetaan esim. Kuoleman Laaksosta, että siellä on vaarallisia olentoja ja noviisina kävelet sinne niin sinut tapetaan tuossa tuokiossa, oma vikasi! Avain pelin alussa on yksinkertaisesti vain välttää voimakkaimpia vastustajia, vastustajien taso vaihtelee alueittain, eli pelin aloitusalueella ei esiinny kuin suhteellisesti heikompia olentoja. Pelin edetessä nämä heikot vastustajat pysyvät heikkoina (esimerkiksi maantierosvot eivät saa daedra haarniskoja...!), eli niistä tulee helpommin tapettavia, mutta toisaalta voit uskaltautua uusille vaarallisemmille alueille. Tämä antaa pelaajalle tavoitteen ja onnistumisen tunteen. Et voi tuosta vain selvittää pääjuonta jollakin märkäkorva taistelijalla, vaan sinun pitää ihan tosissasi kehittää taistelija huippuunsa voidaksesi voittaa pääjuonen, sinua ei kuitenkaan rajoiteta, jos haluat yrittää niin senkun yrität! Mihinkään alueelle menoa ei siis saa rajoittaa keinotekoisesti.
4) Rakkaussuhteita, seksiä. Siis voit esimerkiksi maksaa prostitoitujen palveluksista (mitään ei tietenkään tarvitse näyttää, GTA tyylisen kohun välttämiseksi, mutta annetaan pelaajan ymmärtää että seksiä tuli harrastettuna). Vastaavasti pelissä on muutamia vastakkaisen sukupuolen hahmoja, jotka voi hurmata, deittailla ja mennä lopuksi naimisiin (naimisiin meno vaatii taitoa, eli sinun pitää osata käsitellä hahmoa oikein: tuoda kukkia, käyttäytyä, mennä syömään hänen kanssaan jne.). Naimisiin menon jälkeen aviopuoliso asuu joko omassa talossaan tai ostamassasi talossa, voit saada lapsen. Naimisiin meno voi myös avata siihen liittyvän tehtävä kampanjan, esimerkiksi vaimosi kaapataan lunnaiden toivossa tai jotain muuta sellaista.
5) Elävämpi maailma!
* Ympäristössä pitää olla eläimiä, muitakin kuin jotka hyökkäävät kimppuusi, kaneja, hirviä, kauriita, lintuja, sammakoita, liskoja jne. Nämä eivät hyökkää kimppuusi ellet sinä hyökkää niiden kimppuun. Uroskarhu voi olla agressiivinen ja hyökätä kimppuusi heti kun näkee, mutta esimerkiksi naaraskarhut voisivat liikkua poikastensa kanssa, ja jos et mene liian lähelle poikasia tai hyökkää naaraskarhun kimppuun niin se jättää sinut rauhaan.
* Vesistöihin elämää, siis ihan tavallisia kaloja. Voit ostaa tai tehdä ongen ja kalastaa ravinnon hankkimiseksi.
* Enemmän satunnaisia, ystävällisiä hahmoja kaupunkeihin. Näillä ei varsinaisesti tarvitse olla mitään juonellista merkitystä, kunhan kaupunkit näyttävät oikeasti asutuilta, ja matkatessasi kaupunkien välillä tapaat esimerkiksi kauppiaita ja muita matkamiehiä kulkemassa kaupunkien välillä. Siis muitakin kuin vartijoita ja maantierosvoja!
* Voit tehdä leirin, pystyttää teltan, ostaa makuupussin, sytyttää nuotion.
* Voit hankkia lemmikin, esimerkiksi koiran joka auttaa taistelussa, vartioi nukkuessasi. Koiralle voi antaa nimen ja sitä voi treenuttaa paremmaksi.
* Vaihtelevampi ympäristö. Jokainen iso kaupunki on yksilöllinen, aavikoita, rämeitä, sademetsiä, jäätiköitä tavallisten metsien lisäksi. Kullakin yksilöllinen eläinkantansa. Vaihtelevampia luolastoja.
* Voit kaataa puita (polttopuuta!), siirtää kiviä (esim. vyöryttää jonkun päälle) jne. eli interaktiivisempi ympäristö.
6) Työ on elämän suola! Varsinkin pelin alussa kun pelaaja on pers'aukinen ja heikko, niin hän voisi hankkia rahaa tekemällä sekalaisia töitä. Jakaa postia, toimittaa asioita, auttaa maatilalla jne. siis hankkia hieman rahaa vaarattomasti ostaakseen varusteita ja treenausta.
7) Arteenetsintä tehtäviä. Jokaisessa kaupunkissa on kirjakauppa, joka myy teosta kaupungin lähimaastossa sijaitsevista myyttisistä aarteista. Aarteista annetaan pari vihjettä mistä niitä pitäisi ryhtyä etsimään, sekä kuvaus mitä aarre ehkä sisältää. Kirjasta siis valitaan yksi aarre ja se muuttuu seikkailuksi. Seuraat sitten johtolankoja kyselemällä ihmisiltä löytääksesi aarteen. Tähän liittyen peliin voisi lisätä rajoitetun kaivuutoiminnon, eli joudut ostamaan lapion ja oikeassa paikassa kaivat aarteen esiin. Osa aarteista voisi olla tietenkin normaalisti arkku luolastossa tai veden alla.
8) Ravinto ja nukkuminen. Näiden pitäisi olla pakollisia. Eli jos hahmo ei nuku tarpeeksi usein hänen voimansa ehtyvät. Tämä ei vahinkoita terveyttä, mutta hahmo ei enää jaksa heiluttaa miekkaa enää täydellä tarmolla ja juosta yhtä nopeasti. Vastaavasti ravinto on tärkeä seikka. Jos et syö, niin hahmosi kuolee nälkään. Hyvin syötetyn hahmon voimat pysyvät 100%, jos laiminlyöt syömisen, niin voimat alkavat ehtyä, ja lopulta jos hahmo on liikaa aliravittu niin terveys alkaa heiketä kunnes hahmo kuolee. Ruokaa täytyy valmistaa, raa'an lihan syöminen voi auttaa, mutta vielä parempi on kun paistat sen nuotiossa (Arx Fatalis!), ruokaa voi hankkia eri tavoin, myös kalastamalla. Ruuan ottaminen mukaan tulee tärkeäksi, samoin majataloista tulee oleellinen osa peliä. Vampyyriksi muuttumiseen liittyvää nukkumista ei voi välttää.
9) Vaatteet on mun aatteet. Hygienia on tärkeää. Eli jos käppäilet jonkun kotiin sotisovassa niin ihmiset ovat epäluuloisia ja varuillaan (vain kaupoissa ja majataloissa ei suhtauduta sotisovaan epäillen, kuten eivätkä myöskään sotilaat). Sinun pitää pukeutua muodollisemmin. Vastaavasti jos pukeudut kuin köyhä ja puhuttelet kreiviä, niin vastaanotto on nyrpeä. Tai jos pukeudut kuin aatelinen ja puhuttelet köyhiä niin he ovat epäluuloisempia, pelokkaita ja nöyrempiä. Eli selkeitä etuja käyttää haarniskan tilalla vaatteita toisinaan. Vastaavasti sinun pitäisi peseytyä. Majataloissa ja vesistöissä on siis mahdollista peseytyä ja jos et peseydy säännöllisesti, niin ihmiset alkavat köyhiä ja kerjäläisiä lukuunottamatta nyrpistelemään sinulle. Huono hygienia myös altistaa sairauksille.
10) Fast travel pois. Tilalle monipuolisemmat liikennevälineet: nopeusjärjestyksessä jalkaisin, hevosella, hevoskärryillä (hevoskärryt voisivat olla bussiliikenteen tapaisia, isojen kaupunkien välillä, eli maksat kyydin tiettyyn kaupunkiin menevästä kyydistä, ja sitten matkustat mukana, matkan aikana luonnollisesti odotus / nukkumistoiminto on käytössä. Teleportit, saatavilla vain isoimmissa kaupungeissa maagien killassa. Killan jäsenelle teleporttaus olisi ilmaista, muut joutuvat maksamaan tuntuvan summan teleporttia ylläpitävälle maagille.
11) Zombie holocaust-moodi ja kampanja. Tämä on erikoispelitilanne.
* Juoni: Jokin maagien kiltojen jäsenistä on tehnyt kokeita epäkuolleilla ja luonut käytännössä kuolemattoman, aivonhimoisen superzombien (maagi selittää innostuneesti sen kyvyt). Zombieta pidetään lukittuna häkissä ja siihen ei vaikuta mikään ase, paitsi tietynlainen nuoli joka pitää osua päähän (pelaaja ei vielä tiedä tätä, tämä selviää juonen edetessä). Zombie tietenkin yrittää häkissäkin koko ajan hyökätä lähistölle tulevien ihmisten kimppuun agressiivisesti.
* Kun pelaaja vapauttaa zombien (kaikki eivät vapauta, mutta osa kuitenkin tekee sen vahingossa/huvikseen), niin peli tekee automaattisen tallennuksen, jonka yli ei voi enää kirjoittaa. Eli pelaaja voi palata takaisin zombie holocaustia edeltävään tilaan ja jatkaa seikkailua. Syy tähän selitetään alla.
* Zombie holocaust pyyhkii pois pääjuonen ja sivujuonet. Se korvautuu zombie holocaust tehtävä sarjalla.
* Tavoitteena on pysyä yksinkertaisesti henkissä ja hävittää zombiet.
* Käytännössä lähes kaikki hahmot ovat zombien riistaa nyt. Kun zombie puraisee hahmoa tämä muuttuu myös zombieksi (ulkonäkö muuttuu vastaavati eli iho sinertää jne.). Eli kaikki tutut tyypit jotka olet kohdannut pelissä voivat muuttua zombeiksi.
* Koska sinulla ei ole tepsivää asetta zombieta vastaan heti, niin ainoa mitä voit tehdä on paeta, miekan mätkäisy tai kilvellä pätkäisy vain pitää zombieta loitommalla vähän aikaa. Jos kuolet niin se on game over.
* Zombit hyökkäävät kaikkien näköpiirissään olevan lähimmän elävän hahmon kimppuun muuttaen sen zombiksi. Zombit myös tutkivat kaikki vastaantulleet talot järjestelmällisesti jos huomaavat talossa olevan ihmisiä. Lukot eivät estä niitä, vaan ne voivat rikkoa tavalliset ovet. Pian koko kaupungin asukkaat ovat zombieita. Kuvitelkaa paniikissa olevia NPC:tä ja koko ajan kasvava zombie joukko!
* Zombit eivät rajoitu enää yhteen kaupunkiin, vaan osa lähtee kulkemaan lähimpiä kaupunkeja ja kyliä kohti. Zombie holocaust siis laajenee koko ajan, tappaen lopulta lähes kaikki hahmot pelimaailmassa.
* Pelaaja liittyy esimerkiksi pääkaupungissa selviytyjien joukkoon, jotka ovat zombieiden ulottumattomissa, esim. korkeassa tornissa (zombiet eivät osaa käyttää tikkaita). Hän saa nyt selviytyjiä johtavalta maagilta tehtäviä. Ensin hankitaan zombieita tappavia nuolia helpottaakseen pelaajan tukalaa asemaa, sitten pelaaja auttaa muita selviytyjiä zombieiden kynsistä. Lopuksi autetaan maagia tekemään mahtava loitsun joka tuhoaa kaikki zombiet kerralla.
* Pelin loppu, voitit zombie holocaustin. Paha vain että suurin osa pelin hahmoista kuoli. Ainoa tehtävä on jatkaa normaalia peliä tallennuskohdasta. Zombie holocaust on siis eräänlainen pääsiäismuna.
12) Satunnaisesti luotuja yksinkertaisia tehtäviä. Eli killasta voit kysellä pääkiltatehtävien lisäksi satunnaisesti luotuja tehtäviä, joita riittää rajattomasti. Tai jos et ole killan jäsen, niin jotkin pelihahmot joita puhutat voivat pyytää satunnaista palvelusta. Esimerkiksi jos he huomaavat sinun olevan taistelija, niin sinut voidaan pyytää elinimoimaan jokin hirviö tai henkilö. Satunnaisalgoritmi sitten luo tarvittavat hahmot ja esineet.
13) Alkoholia ja huumeita. Ultima Underworldissa jos joi viiniä tai söi hallusinaatiota aiheuttavia sieniä, niin pelaajan näkökenttä vääristyi ja muuttui. Siis kännissä ei voi kunnolla liikkua hoippumatta, kaatuilematta ja taistelusta ei tule mitään, ja huumeiden käyttö aiheuttaa samaa kaikenlaisia outoja haluusinaatioita, maailma vääristyy, värit muuttuvat jne. Tämä siis ihan satunnaiseen hauskanpitoon.
14) Vampyyrina olosta: a) Voit yrittää juoda kenen tahansa verta, vaikka hän ei nukkuisikaan b) Vampyyreitä metsästetään, joten jos ihmiset huomaavat sinun olevan vampyyri, niin saat perääsi vampyyrinmetsästäjät, voit kuitenkin harhauttaa ihmisiä jollakin loitsulla / hupulla vaikka olisitkin täysvampyyri c) Haavoittuvaisempi aurinkolle vaikka vampyyrisi olisi mahtava d) mahdollisuus muuttua rajoitetuksi aikaa lepakoksi. Vampyyrien killasta voit hankkia viitan jonka avulla voit matkustaa auringonvalossa, mutta viitta ei suojaa muuta kuin auringolta, etkä voi pitää haarniskoita sen kanssa, lisäksi sen käyttö voisi heikentää pelaajaa. Eli vampyyrina olon etujen lisäksi selkeitä haittoja, et voi toimia täysin auringon valossa, mutta viitan avulla voit sietää sitä.
15) Vaatetukseen lisää tarkoitusta. Sallitaan päällysvaatteet, esimerkiksi viitta tai takki, jonka alle voit pitää haarniskaa. Helpottaa ylläolevaa "vaatteet on mun aatteet" -pukeutumista. Viitan tai takin pitäminen voi kuitenkin heikentää esimerkiksi nopeutta ja ketteryyttä.
16) Sepän ammatti ja kaivostoiminta. Voit kaivaa malmia kaivoksista. Jos omaat sepän taidot voit sulattaa hankkimasi malmin ja muovata siitä meikkoja, kilpiä, kypäröitä jne. raudasta voi tehdä terästä, tiettyjä harvinaisia metalleja yhdistämällä saat tavallista terästä vieläkin kestävämpää metallia. Aluksi seppänä ei osaa valmistaa kuin muutamia tavaroita, mutta kun sepäntaito kehittyy voit tehdä yhä parempia.
17) Rikos ja rangaistus. Vartijoille ei ESP kykyjä. Jos sinun ei nähdä / huomata murhaavan tai varastavan, niin sinua ei voida pidättää, ainakaan välittömästi. Murhassa voit piilottaa todistusaineistoa ja ruumiin (esim. veritahroja), jolloin ruumista ei löydy niin helpolla. Kun ruumis löytyy, niin vartijat tutkivat rikosta ja jos esimerkiksi huolimattomasti menit murhatun luokse kun joku silminnäkijä näki sinut, niin silloin vartijat tulevat kyselemään. Tällöin tarvit valehtelukykyäsi, mitä paremmin osaat valehdella, sitä helpommin vakuutat vartijat jättämään sinut rauhaan.
18) Parempi tilannetaju AI:lle. Olet keskellä taistelua jota sinä et aloittanut ja hutkaiset vahingossa vartijaa / ystäviä, niin vartijan / ystävän pitäisi tajuta olla rangaisematta sinua siitä. Esimerkiksi taloissa on monesti niin ahdasta, että vahinkoilta ei voi välttyä.
19) Verta ja suolenpätkiä. Eli eri ruumiinosat voivat irrota (paitsi ehkä pelaajalta itseltään) ja eri ruumiinosien haavoittaminen vahingoittaa eri tavoin. On aivan eri asia iskeä päähän kuin jalkaan! Olisi siistiä kuin huitaiset miekalla ja vastustajan pää tai jalka irtoaa. Jos saat haavoja taistelussa vaikka käteesi ja jalkaasi, niin sinun täytyy sitoa tai parantaa ne, muuten ne tappavat sinut hitaasti verenhukkaan.
20) Vampyyrien lisäksi mahdollisuus saada ihmissusitartunta. Täydenkuun aikaan muutut automaattisesti ihmissudeksi! Etuna esim. että voit tappaa ilman että vartijat jälkikäteen epäilevät sinua.
21) Ainutlaatuisia hirviöitä. Esimerkiksi yksi tai kaksi lohikäärmettä vaikeapääsyisissä paikoissa, joiden päihittäminen vaatii todella kokenutta taistelijaa. Eli pähkinöitä tosi edistyneille pelaajille.
22) Monipuolisemmat keskustelut. Vaikka sitten ääninäyttelijöiden jättämisellä pois. Tai sitten ääninäyttelijät vain pääjuoneen. Oblivionissa keskustelu on ärsyttävän rajoittunutta! Ääninäyttelijöistä puheen ollen, paljon enemmän eri ääninäyttelijöitä!
23) Ei ehkä tärkein ominaisuus, mutta enemmän mahdollisuuksia ulkoasuun. Pituus, kunnon parta, lihaksien kasvu hahmon kunnon kehittyessä. Mahdollisuus koristella haarniskaa / vaatteita kuvioilla, hieman eri väriä. Tatuoinnit. Hiukset ja parta kasvavat, voit käydä parturissa.
24) Parannuksia pelimoottoriin: vähemmän lataustaukoja! Levitaatio / lentäminen mahdolliseksi taikuudella. Katsominen talojen sisälle ja ulos ikkunoista, jopa murtautua sisään ikkunoista. Monipuolisempi liikkuminen, kiipeily, hyppely joustavaksi, voit esimerkiksi kiivetä talojen seinistä yläkerran ikkunoihin, mitä parempi kiipelytaito, sitä paremmin ja helpommin voit kiivetä. Hypyt kunnolliseksi, ärsyttää kun hahmo ei voi ylittää jotain polvenkorkuista kiveä!
25) Rajoitettu verkkopeli. Esimerkiksi Areenalla pystyy pelaamaan verkossa toisia pelaajia vastaan. Panoksena esim. kultaa ja esineitä (huijauskoodeja käyttäneet eivät pääse mukaan, eli peliin jokin tunniste joka aktivoituu jos pelaaja on näpytellyt jonkin huijauskoodin), sarjat levelin mukaan. Jokaisessa sarjassa esim. TOP 25 pelaajat kunniataulukko. Pelimuotoja useita, vaikka Yksi-yhtä vastaan, pari vastaan yhtä, joukkue vastaan joukkue. Yhteistyö vastaan jokin hirviö.
26) Minipelejä! Korttipeliä tavernassa, tikanheittoa, jousiammunta kilpailuja jne.
Vastaukset 21
Vanhimmat
Pelissä ei tarvitse olla mielettömän raskaat grafiikat ja ennen kaikkea peli saa olla VAIKEAMPI!
Onko nykyajan konsolipelaajat sellaisia, että pelin pitää NÄYTTÄÄ kaiken aikaa, mihin suuntaan mennään, ja suorastaan taluttaa pelaaja pelin läpi ja tarjota pikasiirtymät paikoista toiseen.
Juu, tuo nuoli homma ei oikein toimi. Dead Space myöskin käyttää samanlaista systeemiä.
Miksi? Morrowindissa tulee myös kartta mukana.
Kopion ton sun tekstin ja lisään sinne alle mitä mieltä olen tietystä asioista.
1) Enemmän kiltoja:
* Taistelijoiden kilta
* Maagien kilta
* Varkaiden kilta
* Dark Brotherhood (salamurhaajat jos ette tiedä, hyvä lisäys Dark Brotherhoodin tapoihin olisi kiduttaminen)
* Imperiumin legioona / vartijat (vartioiti, lain ylläpito tehtäviä: pidätykset, rikostutkinta)
* Merirosvot (aloitat liittymällä merirosvo miehistöön ja vähitellen saavutat kapteenin aseman, aluksi vaikka varastetun saaliin myyntiä kapteenisi puolesta, hyökkäyksiä kauppalaivoihin, torjua Imperiumin hyökkäykset laivaan, aarteiden etsintää, taistelu merihirviöitä vastaan, valastus, ja lopuksi johdat itse merirosvolaivaa vapaasti)
* Vampyyrien kilta (kun olet muuttunut vampyyriksi, niin voit liittyä vampyyrien kiltaan: synkkiä, raakoja, puistattavia tehtäviä).
* Vampyyrien metsästäjä kilta (eli metsästät vampyyreitä, aluksi heikkoja geneerisiä vampyyreita, kun etenet killassa niin saat yhä mahtavampia ja salaperäisempiä vampyyreja vastaasi).
* Metsästäjien kilta (tavoitteena siis metsästää yhä erikoisempia ja harvinaisempia eläimiä, eläimistä tehdään vaikka täytetty metsästysmuisto, aluksi vaikka pyydetään metsästämään kauris, lopuksi jokin tosi mahtava hirviö).
* Munkkiluostari (älkää naurako ;-) siis varkaiden, merirosvojen ja dark brotherhoodin pahuuden puolella olevien kiltojen vastapainoksi tälläinen hyvis kilta, välttelet tappamasta ihmisiä, et voi pitää haarniskaa vaan munkin kaapua, pelastat ihmisiä, parannat ihmisiä, autat köyhiä jne.)
* Vakoilijoiden kilta. (Hieman varkaiden killan tapaista hiiviskelyä ja ihmisten tappamista välttävää puuhaa, mutta varastamisen sijasta sinä vakoilet Keisarin, kreivien yms. hyvisten laskuun, hiivit siis kuulemaan keskusteluja, varastat tai kopioit vihollisten tärkeitä dokumentteja, tarkkailet jotakin toimintaa)
* Mafia (Keräät suojelurahoja, mukiloit, ET TAPA! Taistelet kilpailevaa mafiaa vastaan)
- Eli jotkut on ihan hyvät mutta entäs ihmissusien kilta. Eli selainen että tehtävät otetaan silloin kun ei ole täyskuuta ja tehtävät tehdään aina ihmissutena. Tehtävinä esim. raadella todistajia ja tappaa werewolf hunters.
Metsästäjien kiltaan voisi liittää tuon kohdan 21) ainutlaatuisia hirviöitä. Eli tosiaan voisi olla sellaisia tehtäviä että joudut tappamaan lohikäärmeen ja siltä saat esim, samanlaisen taian kuten saa akatosh mountain modilla. Eli voisit ottaa sen lohikäärmeen "hengen" käyttöön, hevosena ja muunlaisena ratsuna.
"Imperial guild" voisi olla kaikissa pääkaupungeissa toimiva vartijaosasto johon voi liittyä heidän johtajalta kysyttyään ja näytettyänsä lojaalisuutta. Lopuksi voisi olla niin että pääset ohjaamaan imperial legionia. Tällöin voisi olla niin että pelokkaat asukkaat jotka ovat huomanneet vaarallisempia vihollisia ja muita vaarallisia järjestöjä joihin voit lähettää imperial guardeja ja mennä itse mukaan jos tuntuu siltä.
Vakoilijoiden kilta voisi olla joku arvonimi shadow ensiksi, joka tosiaan vain salakuuntelee puheita. Toinen rank voisi olla agent joka sitten soluttautuu rikosjärjestöihin ja vakoilee sitä kautta koko toimintaa. Loppujen lopuksi pääsisit ottamaan tehtäviä koko uuden paikan hallitsijalta(esim. oblivionissa emperor).
Vampyyrien kilta ja vampyyrimetsästäjien killan voisi yhdistää sillalailla että kumpaanj liityt niin toista vastaan´tappelet. Eli jos liityt vaikka vampyyrien kiltaan(saat kutsun muututtuasi) ja tämän jälkeen alkaa kova taistelu vampyyrien metsästäjiä vastaan. Vampyyrien metsästäjiin voisi liittyä itse ja tappaa vampyyreitä jotka on voitu paikantaa. Vampyyrien killan ensimmäiset tehtävät voisi olla todisteiden tuhoamista ja isompaa rank saavuttaessa tehtävät on muuttaa toisia ihmisiä vampyyreiksi, ja paikantaa vampyyrien metsästäjiä jotka vakoilevat vampyyreja. Vampyyrein killassa voisi myös olla veripankki ja jonkunlainen potion tai jotain sellaista joka kehittää aurinkoa kestävän suojan vähäksi aikaa. Vastavaikutteina voisi olla että vampire abilitys häviää ja kaikki taidot laskee 10.
Lisäkiltana vielä voisi olla bodyguards. Ensin tehdään tehtäviä suojelusta kaipaaville joita uhkaa esim murhaajat. Mainetta saatuaan suojeltavat olevat tunnetumpia ja rikkaampia ja vaikutsvaltaisempia. Loppujen lopuksi voisi päästä suojelemaan itse keisaria tai sen maan hallitsijaa.
2) Enemmän, monipuolisempia tehtäviä kaikissa killoissa ja muuten vain. Pelimoottoria pitäisi kehittää monipuolisimman tehtävien mahdollistamiseksi.
- Juu tämä on aivan totta. Tehtäviä paljon enemmän eikä sellaista kättä pitkin taluttamista vaan oman pään käyttöä. Kiltoihin voisi tehdä sitten suurimman rankin saavutettua monipuolisempia tehtäviä kuten mainitsin tuolla imperial guildin tehtäviä. Ja muutenkin voisi ottaa että pelaaja löytää jostain maasta randomina paperinpalan jossa on kirous joka vaivaa pelaajaa niin kauan että sen saa purettua ja muuta tälläistä.
3) Kun aloitat seikkailun, niin kaikki vaarallisimmatkin olennot ovat periatteessa ulottuvillasi, jos sinua varoitetaan esim. Kuoleman Laaksosta, että siellä on vaarallisia olentoja ja noviisina kävelet sinne niin sinut tapetaan tuossa tuokiossa, oma vikasi! Avain pelin alussa on yksinkertaisesti vain välttää voimakkaimpia vastustajia, vastustajien taso vaihtelee alueittain, eli pelin aloitusalueella ei esiinny kuin suhteellisesti heikompia olentoja. Pelin edetessä nämä heikot vastustajat pysyvät heikkoina (esimerkiksi maantierosvot eivät saa daedra haarniskoja...!), eli niistä tulee helpommin tapettavia, mutta toisaalta voit uskaltautua uusille vaarallisemmille alueille. Tämä antaa pelaajalle tavoitteen ja onnistumisen tunteen. Et voi tuosta vain selvittää pääjuonta jollakin märkäkorva taistelijalla, vaan sinun pitää ihan tosissasi kehittää taistelija huippuunsa voidaksesi voittaa pääjuonen, sinua ei kuitenkaan rajoiteta, jos haluat yrittää niin senkun yrität! Mihinkään alueelle menoa ei siis saa rajoittaa keinotekoisesti.
- Jepulis. Tämä on aikas kova juttu kanssa. Voisi olla jotain myyttejä kirjoissa tai "rumors about /big monster/" jne hommia. Ja oblivionissa voi tosiaan vetää 1lvl läpi koko pelin helpoiten. Maantierosvoilla voisi myös olla oma kiltansa johon voi liittyä tai sen voi tuhota saamalla sellaisen questin. Ja muuta lisättävää ei olekaan.
4) Rakkaussuhteita, seksiä. Siis voit esimerkiksi maksaa prostitoitujen palveluksista (mitään ei tietenkään tarvitse näyttää, GTA tyylisen kohun välttämiseksi, mutta annetaan pelaajan ymmärtää että seksiä tuli harrastettuna). Vastaavasti pelissä on muutamia vastakkaisen sukupuolen hahmoja, jotka voi hurmata, deittailla ja mennä lopuksi naimisiin (naimisiin meno vaatii taitoa, eli sinun pitää osata käsitellä hahmoa oikein: tuoda kukkia, käyttäytyä, mennä syömään hänen kanssaan jne.). Naimisiin menon jälkeen aviopuoliso asuu joko omassa talossaan tai ostamassasi talossa, voit saada lapsen. Naimisiin meno voi myös avata siihen liittyvän tehtävä kampanjan, esimerkiksi vaimosi kaapataan lunnaiden toivossa tai jotain muuta sellaista.
Juu.. Mutta mielestäni pitäisi hyväksyä myös homoseksuaaliset suuntautumiset eli mies voi mennä miehen kanssa naimisiin ja nainen naisen kanssa. ei tuo prostitoitujen ostaminen kauhean hyvältä kuullosta ellei sitten ole niin että joillakin on jonkin AIDS tapainen tauti jonka joutuu parantamaan kysyttyään apua alchemistilta, tästä lähtisi menemään samantapainen quest kuin vampire cure oblivionissa.
5) Elävämpi maailma!
* Ympäristössä pitää olla eläimiä, muitakin kuin jotka hyökkäävät kimppuusi, kaneja, hirviä, kauriita, lintuja, sammakoita, liskoja jne. Nämä eivät hyökkää kimppuusi ellet sinä hyökkää niiden kimppuun. Uroskarhu voi olla agressiivinen ja hyökätä kimppuusi heti kun näkee, mutta esimerkiksi naaraskarhut voisivat liikkua poikastensa kanssa, ja jos et mene liian lähelle poikasia tai hyökkää naaraskarhun kimppuun niin se jättää sinut rauhaan.
* Vesistöihin elämää, siis ihan tavallisia kaloja. Voit ostaa tai tehdä ongen ja kalastaa ravinnon hankkimiseksi.
* Enemmän satunnaisia, ystävällisiä hahmoja kaupunkeihin. Näillä ei varsinaisesti tarvitse olla mitään juonellista merkitystä, kunhan kaupunkit näyttävät oikeasti asutuilta, ja matkatessasi kaupunkien välillä tapaat esimerkiksi kauppiaita ja muita matkamiehiä kulkemassa kaupunkien välillä. Siis muitakin kuin vartijoita ja maantierosvoja!
* Voit tehdä leirin, pystyttää teltan, ostaa makuupussin, sytyttää nuotion.
* Voit hankkia lemmikin, esimerkiksi koiran joka auttaa taistelussa, vartioi nukkuessasi. Koiralle voi antaa nimen ja sitä voi treenuttaa paremmaksi.
* Vaihtelevampi ympäristö. Jokainen iso kaupunki on yksilöllinen, aavikoita, rämeitä, sademetsiä, jäätiköitä tavallisten metsien lisäksi. Kullakin yksilöllinen eläinkantansa. Vaihtelevampia luolastoja.
* Voit kaataa puita (polttopuuta!), siirtää kiviä (esim. vyöryttää jonkun päälle) jne. eli interaktiivisempi ympäristö.
- KYLLÄ! Tässä aivan samaa mieltä. Lemmikin kesytys -taito voisi olla myös. Polttopuita voisi myös kaataa kokatakseen ruokaa. Ja matkamiehiä se tarvitsee, erämaa siis. Tuntuu niin oudolta kun kävelee eikä tule koskaan ketään vastaan ellei ole questie(oblivion). Vesistöihin kyllä PALJON enemmän elämää koska siellä ei ole muita kuin randomina pari slaughterfish jossaki. Myöskin yö ja päivä sais olla paremmin tehty ja VUODENAJAT. Lumi joka sataa maahan ja jääkin sihen eikä haihdu. Ja enemmän hahmoja se tarvitsee kuin oblivion. Randomina vaan käveleen jonnekin markkinoille ostajia jotka kehuvat tuotteita ja kertovat kuulumisia. Niin ja ikä voisi olla jokaisella. Olla lapsia ja vanhuksia.
6) Työ on elämän suola! Varsinkin pelin alussa kun pelaaja on pers'aukinen ja heikko, niin hän voisi hankkia rahaa tekemällä sekalaisia töitä. Jakaa postia, toimittaa asioita, auttaa maatilalla jne. siis hankkia hieman rahaa vaarattomasti ostaakseen varusteita ja treenausta.
-Omasta mielestäni kiltoihin voisi liittää näitäkin. Eli tuollaisia satunnaisia hommia tehdä eikä mitään rank vaikuttavia hommia vaan töitä urakkapalkalla. Ja tietenkin kaupungeilla voisi olla ilmoitustaulu jossa maatilat ja muut voisivat ilmoittaa hakevansa töitä. Esim maatilalle poimimaan maissia(ei sellaista että näpytät space ja tulee maissia). Sitten erilaiset kaupat voisivat ottaa töihin.
7) Arteenetsintä tehtäviä. Jokaisessa kaupunkissa on kirjakauppa, joka myy teosta kaupungin lähimaastossa sijaitsevista myyttisistä aarteista. Aarteista annetaan pari vihjettä mistä niitä pitäisi ryhtyä etsimään, sekä kuvaus mitä aarre ehkä sisältää. Kirjasta siis valitaan yksi aarre ja se muuttuu seikkailuksi. Seuraat sitten johtolankoja kyselemällä ihmisiltä löytääksesi aarteen. Tähän liittyen peliin voisi lisätä rajoitetun kaivuutoiminnon, eli joudut ostamaan lapion ja oikeassa paikassa kaivat aarteen esiin. Osa aarteista voisi olla tietenkin normaalisti arkku luolastossa tai veden alla.
-Joo o. Esim apua saa kylän vanhimmilta jotka ovat saaneet kuulla lapsuudestaan tarinoita aarteesta jota vartio jokin. Tai sitten tulla runoja ja anagrammeja joita selvittämällä pääsee aarteen jäljille.
8) Ravinto ja nukkuminen. Näiden pitäisi olla pakollisia. Eli jos hahmo ei nuku tarpeeksi usein hänen voimansa ehtyvät. Tämä ei vahinkoita terveyttä, mutta hahmo ei enää jaksa heiluttaa miekkaa enää täydellä tarmolla ja juosta yhtä nopeasti. Vastaavasti ravinto on tärkeä seikka. Jos et syö, niin hahmosi kuolee nälkään. Hyvin syötetyn hahmon voimat pysyvät 100%, jos laiminlyöt syömisen, niin voimat alkavat ehtyä, ja lopulta jos hahmo on liikaa aliravittu niin terveys alkaa heiketä kunnes hahmo kuolee. Ruokaa täytyy valmistaa, raa'an lihan syöminen voi auttaa, mutta vielä parempi on kun paistat sen nuotiossa (Arx Fatalis!), ruokaa voi hankkia eri tavoin, myös kalastamalla. Ruuan ottaminen mukaan tulee tärkeäksi, samoin majataloista tulee oleellinen osa peliä. Vampyyriksi muuttumiseen liittyvää nukkumista ei voi välttää.
-Niin ja kun olet vampyyri et tarvitse ruokaa vaan verta että et kuole verenhukkaan. Ruokaa voisi kuljettaa repussa mutta se menee pilalle aikojen saatossa. Eipä tuohon muuta lisättävää.
9) Vaatteet on mun aatteet. Hygienia on tärkeää. Eli jos käppäilet jonkun kotiin sotisovassa niin ihmiset ovat epäluuloisia ja varuillaan (vain kaupoissa ja majataloissa ei suhtauduta sotisovaan epäillen, kuten eivätkä myöskään sotilaat). Sinun pitää pukeutua muodollisemmin. Vastaavasti jos pukeudut kuin köyhä ja puhuttelet kreiviä, niin vastaanotto on nyrpeä. Tai jos pukeudut kuin aatelinen ja puhuttelet köyhiä niin he ovat epäluuloisempia, pelokkaita ja nöyrempiä. Eli selkeitä etuja käyttää haarniskan tilalla vaatteita toisinaan. Vastaavasti sinun pitäisi peseytyä. Majataloissa ja vesistöissä on siis mahdollista peseytyä ja jos et peseydy säännöllisesti, niin ihmiset alkavat köyhiä ja kerjäläisiä lukuunottamatta nyrpistelemään sinulle. Huono hygienia myös altistaa sairauksille.
-No joo.. Se vain saattaa käydä hermoille koko ajan vaihtaa vaatteita mutta tekee pelistä luonnollisemman ja suosittelisin tätäkin. Joessa voisi pestä vaatteet itse mutta ei saa samaa tulosta kuin omassa talossa tai jossain maksullisessa pyykkipaikassa.
10) Fast travel pois. Tilalle monipuolisemmat liikennevälineet: nopeusjärjestyksessä jalkaisin, hevosella, hevoskärryillä (hevoskärryt voisivat olla bussiliikenteen tapaisia, isojen kaupunkien välillä, eli maksat kyydin tiettyyn kaupunkiin menevästä kyydistä, ja sitten matkustat mukana, matkan aikana luonnollisesti odotus / nukkumistoiminto on käytössä. Teleportit, saatavilla vain isoimmissa kaupungeissa maagien killassa. Killan jäsenelle teleporttaus olisi ilmaista, muut joutuvat maksamaan tuntuvan summan teleporttia ylläpitävälle maagille.
-juu. Fast travel ei ole kovin hyvä. Ja nuo maagien teleportaalit voisi tulla itselle käyttöön liityttyään maagien kiltaan ja saavutettuaan tarpeeksi ison rankin että opit menemään niistä kuolematta tai joutumatta ihan erikoiseen paikkaan. Myöskin laivaliikenne jokia pitkin ja meriä. Sitten niinkuin morrowindissä oli ne yhet jutut joilla pysty menemään kuin "bussiliikenteellä" voisi tulla takaisin.
11) Zombie holocaust-moodi ja kampanja. Tämä on erikoispelitilanne.
* Juoni: Jokin maagien kiltojen jäsenistä on tehnyt kokeita epäkuolleilla ja luonut käytännössä kuolemattoman, aivonhimoisen superzombien (maagi selittää innostuneesti sen kyvyt). Zombieta pidetään lukittuna häkissä ja siihen ei vaikuta mikään ase, paitsi tietynlainen nuoli joka pitää osua päähän (pelaaja ei vielä tiedä tätä, tämä selviää juonen edetessä). Zombie tietenkin yrittää häkissäkin koko ajan hyökätä lähistölle tulevien ihmisten kimppuun agressiivisesti.
* Kun pelaaja vapauttaa zombien (kaikki eivät vapauta, mutta osa kuitenkin tekee sen vahingossa/huvikseen), niin peli tekee automaattisen tallennuksen, jonka yli ei voi enää kirjoittaa. Eli pelaaja voi palata takaisin zombie holocaustia edeltävään tilaan ja jatkaa seikkailua. Syy tähän selitetään alla.
* Zombie holocaust pyyhkii pois pääjuonen ja sivujuonet. Se korvautuu zombie holocaust tehtävä sarjalla.
* Tavoitteena on pysyä yksinkertaisesti henkissä ja hävittää zombiet.
* Käytännössä lähes kaikki hahmot ovat zombien riistaa nyt. Kun zombie puraisee hahmoa tämä muuttuu myös zombieksi (ulkonäkö muuttuu vastaavati eli iho sinertää jne.). Eli kaikki tutut tyypit jotka olet kohdannut pelissä voivat muuttua zombeiksi.
* Koska sinulla ei ole tepsivää asetta zombieta vastaan heti, niin ainoa mitä voit tehdä on paeta, miekan mätkäisy tai kilvellä pätkäisy vain pitää zombieta loitommalla vähän aikaa. Jos kuolet niin se on game over.
* Zombit hyökkäävät kaikkien näköpiirissään olevan lähimmän elävän hahmon kimppuun muuttaen sen zombiksi. Zombit myös tutkivat kaikki vastaantulleet talot järjestelmällisesti jos huomaavat talossa olevan ihmisiä. Lukot eivät estä niitä, vaan ne voivat rikkoa tavalliset ovet. Pian koko kaupungin asukkaat ovat zombieita. Kuvitelkaa paniikissa olevia NPC:tä ja koko ajan kasvava zombie joukko!
* Zombit eivät rajoitu enää yhteen kaupunkiin, vaan osa lähtee kulkemaan lähimpiä kaupunkeja ja kyliä kohti. Zombie holocaust siis laajenee koko ajan, tappaen lopulta lähes kaikki hahmot pelimaailmassa.
* Pelaaja liittyy esimerkiksi pääkaupungissa selviytyjien joukkoon, jotka ovat zombieiden ulottumattomissa, esim. korkeassa tornissa (zombiet eivät osaa käyttää tikkaita). Hän saa nyt selviytyjiä johtavalta maagilta tehtäviä. Ensin hankitaan zombieita tappavia nuolia helpottaakseen pelaajan tukalaa asemaa, sitten pelaaja auttaa muita selviytyjiä zombieiden kynsistä. Lopuksi autetaan maagia tekemään mahtava loitsun joka tuhoaa kaikki zombiet kerralla.
* Pelin loppu, voitit zombie holocaustin. Paha vain että suurin osa pelin hahmoista kuoli. Ainoa tehtävä on jatkaa normaalia peliä tallennuskohdasta. Zombie holocaust on siis eräänlainen pääsiäismuna.
-Tästä ideasta en niinkään pidä. Tämän kyllä voisi liittää johonkin bodyguard- tai imperial guildin tehtävään sillälailla että sitä zombieta pietetään jossain kaupungissa joka saa tämän tartunnan ja tartunta pitää lievittää. Sitten selviäisikin jotain sellaista että nämä zombien tehneet tyypit olisivat necromancerien järjestö tai jokin muu mistä tulee pääjuoni. Tehtyään päätehtävän voisi tulla joksikin hyvin suurivaltaiseksi, jota kaikki kunnioittaisivat. Näin minä näkisin tämän hyväksi :)
12) Satunnaisesti luotuja yksinkertaisia tehtäviä. Eli killasta voit kysellä pääkiltatehtävien lisäksi satunnaisesti luotuja tehtäviä, joita riittää rajattomasti. Tai jos et ole killan jäsen, niin jotkin pelihahmot joita puhutat voivat pyytää satunnaista palvelusta. Esimerkiksi jos he huomaavat sinun olevan taistelija, niin sinut voidaan pyytää elinimoimaan jokin hirviö tai henkilö. Satunnaisalgoritmi sitten luo tarvittavat hahmot ja esineet.
- Tämän voi liittää siihen työhommaan.
13) Alkoholia ja huumeita. Ultima Underworldissa jos joi viiniä tai söi hallusinaatiota aiheuttavia sieniä, niin pelaajan näkökenttä vääristyi ja muuttui. Siis kännissä ei voi kunnolla liikkua hoippumatta, kaatuilematta ja taistelusta ei tule mitään, ja huumeiden käyttö aiheuttaa samaa + kaikenlaisia outoja haluusinaatioita, maailma vääristyy, värit muuttuvat jne. Tämä siis ihan satunnaiseen hauskanpitoon.
-Juu tätä minäkin odotin jo oblivionilta mutta eipä skoomalla mitään tapahdu. Voisi olla että on olemassa vaikka jokin paikka jossa on "narkkareita" joiden kanssa voi vetää huumeita ja nauttia hallusinaatioista. Esim jokin kaupunkilainen voisi alkaa näyttään viholliselta kun taas kännissä kaikki voisi sumentua hiukan ja näkökenttä huojua aikalailla. Ja jos ottaa liikaa alkoholia voisi vaikka sammua jonnekin(sleep) ja herätä vankilasta juopumisen takia yleiselle alueella.
14) Vampyyrina olosta: a) Voit yrittää juoda kenen tahansa verta, vaikka hän ei nukkuisikaan b) Vampyyreitä metsästetään, joten jos ihmiset huomaavat sinun olevan vampyyri, niin saat perääsi vampyyrinmetsästäjät, voit kuitenkin harhauttaa ihmisiä jollakin loitsulla / hupulla vaikka olisitkin täysvampyyri c) Haavoittuvaisempi aurinkolle vaikka vampyyrisi olisi mahtava d) mahdollisuus muuttua rajoitetuksi aikaa lepakoksi. Vampyyrien killasta voit hankkia viitan jonka avulla voit matkustaa auringonvalossa, mutta viitta ei suojaa muuta kuin auringolta, etkä voi pitää haarniskoita sen kanssa, lisäksi sen käyttö voisi heikentää pelaajaa. Eli vampyyrina olon etujen lisäksi selkeitä haittoja, et voi toimia täysin auringon valossa, mutta viitan avulla voit sietää sitä.
-Tästä aiheesta kaikki tuolla vampyyrien killassa mitä kirjoitin.
15) Vaatetukseen lisää tarkoitusta. Sallitaan päällysvaatteet, esimerkiksi viitta tai takki, jonka alle voit pitää haarniskaa. Helpottaa ylläolevaa "vaatteet on mun aatteet" -pukeutumista. Viitan tai takin pitäminen voi kuitenkin heikentää esimerkiksi nopeutta ja ketteryyttä.
-Joo. Ja jos kulkee alasti niin voisi saada sakkoa itsensä paljastamisesta.
16) Sepän ammatti ja kaivostoiminta. Voit kaivaa malmia kaivoksista. Jos omaat sepän taidot voit sulattaa hankkimasi malmin ja muovata siitä meikkoja, kilpiä, kypäröitä jne. raudasta voi tehdä terästä, tiettyjä harvinaisia metalleja yhdistämällä saat tavallista terästä vieläkin kestävämpää metallia. Aluksi seppänä ei osaa valmistaa kuin muutamia tavaroita, mutta kun sepäntaito kehittyy voit tehdä yhä parempia.
-Ihan hyvähän se olisi
17) Rikos ja rangaistus. Vartijoille ei ESP kykyjä. Jos sinun ei nähdä / huomata murhaavan tai varastavan, niin sinua ei voida pidättää, ainakaan välittömästi. Murhassa voit piilottaa todistusaineistoa ja ruumiin (esim. veritahroja), jolloin ruumista ei löydy niin helpolla. Kun ruumis löytyy, niin vartijat tutkivat rikosta ja jos esimerkiksi huolimattomasti menit murhatun luokse kun joku silminnäkijä näki sinut, niin silloin vartijat tulevat kyselemään. Tällöin tarvit valehtelukykyäsi, mitä paremmin osaat valehdella, sitä helpommin vakuutat vartijat jättämään sinut rauhaan.
-Joo, tähänkään ei ole mitään lisättävää. tai on jotain pikkuisia yksityiskohtia mutta niistä ei yhtään...
18) Parempi tilannetaju AI:lle. Olet keskellä taistelua jota sinä et aloittanut ja hutkaiset vahingossa vartijaa / ystäviä, niin vartijan / ystävän pitäisi tajuta olla rangaisematta sinua siitä. Esimerkiksi taloissa on monesti niin ahdasta, että vahinkoilta ei voi välttyä.
-No tämä on totta ja toivon sitä KOVASTI seuraavalta peliltä. Ärsyttää kun vahingossa iskee jotain ja sitten tulee sakkoa ja linnaa..
19) Verta ja suolenpätkiä. Eli eri ruumiinosat voivat irrota (paitsi ehkä pelaajalta itseltään) ja eri ruumiinosien haavoittaminen vahingoittaa eri tavoin. On aivan eri asia iskeä päähän kuin jalkaan! Olisi siistiä kuin huitaiset miekalla ja vastustajan pää tai jalka irtoaa. Jos saat haavoja taistelussa vaikka käteesi ja jalkaasi, niin sinun täytyy sitoa tai parantaa ne, muuten ne tappavat sinut hitaasti verenhukkaan.
-Juu... Voisi tulla sellainen "critical hit" mahdollisuus jolla katkaisee tietyn ruumiinosan. Ja omia haavoja voisi käydä parantamassa vaikka kirkossa tai muussa.
20) Vampyyrien lisäksi mahdollisuus saada ihmissusitartunta. Täydenkuun aikaan muutut automaattisesti ihmissudeksi! Etuna esim. että voit tappaa ilman että vartijat jälkikäteen epäilevät sinua.
-Jep
21) Ainutlaatuisia hirviöitä. Esimerkiksi yksi tai kaksi lohikäärmettä vaikeapääsyisissä paikoissa, joiden päihittäminen vaatii todella kokenutta taistelijaa. Eli pähkinöitä tosi edistyneille pelaajille.
-Juu, nämä voisivat kulkea myyteissä mutta käykin selville että on olemassa. Tämän kohdan voi liittää sinne metsästäjien kiltaan.
22) Monipuolisemmat keskustelut. Vaikka sitten ääninäyttelijöiden jättämisellä pois. Tai sitten ääninäyttelijät vain pääjuoneen. Oblivionissa keskustelu on ärsyttävän rajoittunutta! Ääninäyttelijöistä puheen ollen, paljon enemmän eri ääninäyttelijöitä!
-No juu todellakin paljopn laajemmalti keskustelua ja ääntä!
23) Ei ehkä tärkein ominaisuus, mutta enemmän mahdollisuuksia ulkoasuun. Pituus, kunnon parta, lihaksien kasvu hahmon kunnon kehittyessä. Mahdollisuus koristella haarniskaa / vaatteita kuvioilla, hieman eri väriä. Tatuoinnit. Hiukset ja parta kasvavat, voit käydä parturissa.
-Jep.
24) Parannuksia pelimoottoriin: vähemmän lataustaukoja! Levitaatio / lentäminen mahdolliseksi taikuudella. Katsominen talojen sisälle ja ulos ikkunoista, jopa murtautua sisään ikkunoista. Monipuolisempi liikkuminen, kiipeily, hyppely joustavaksi, voit esimerkiksi kiivetä talojen seinistä yläkerran ikkunoihin, mitä parempi kiipelytaito, sitä paremmin ja helpommin voit kiivetä. Hypyt kunnolliseksi, ärsyttää kun hahmo ei voi ylittää jotain polvenkorkuista kiveä!
-Hmm... Juu
25) Rajoitettu verkkopeli. Esimerkiksi Areenalla pystyy pelaamaan verkossa toisia pelaajia vastaan. Panoksena esim. kultaa ja esineitä (huijauskoodeja käyttäneet eivät pääse mukaan, eli peliin jokin tunniste joka aktivoituu jos pelaaja on näpytellyt jonkin huijauskoodin), sarjat levelin mukaan. Jokaisessa sarjassa esim. TOP 25 pelaajat kunniataulukko. Pelimuotoja useita, vaikka Yksi-yhtä vastaan, pari vastaan yhtä, joukkue vastaan joukkue. Yhteistyö vastaan jokin hirviö.
Tai sitten sillälailla että voisi kytkeä erikseen Online vaihteen päälle ja pelata siellä. Vaikka kaverin kanssa peliä läpi. Eli olisi tälläinen kaksinpeli. Ja areena pitäisi tehdä niin että siellä ei voi mitenkään tulla kuolemattomaksi.
Omia lisäyksiä:
-Uskonnot tarvitaan tähäån peliin eli jokainen voisi uskoa tiettyyn jumalaan johon perustuu uskonlahko.
Kirjoitan tänne viel jotain jos tulee mieleen :))
26) Minipelejä! Korttipeliä tavernassa, tikanheittoa, jousiammunta kilpailuja jne.
Kopion ton sun tekstin ja lisään sinne alle mitä mieltä olen tietystä asioista.
1) Enemmän kiltoja:
* Taistelijoiden kilta
* Maagien kilta
* Varkaiden kilta
* Dark Brotherhood (salamurhaajat jos ette tiedä, hyvä lisäys Dark Brotherhoodin tapoihin olisi kiduttaminen)
* Imperiumin legioona / vartijat (vartioiti, lain ylläpito tehtäviä: pidätykset, rikostutkinta)
* Merirosvot (aloitat liittymällä merirosvo miehistöön ja vähitellen saavutat kapteenin aseman, aluksi vaikka varastetun saaliin myyntiä kapteenisi puolesta, hyökkäyksiä kauppalaivoihin, torjua Imperiumin hyökkäykset laivaan, aarteiden etsintää, taistelu merihirviöitä vastaan, valastus, ja lopuksi johdat itse merirosvolaivaa vapaasti)
* Vampyyrien kilta (kun olet muuttunut vampyyriksi, niin voit liittyä vampyyrien kiltaan: synkkiä, raakoja, puistattavia tehtäviä).
* Vampyyrien metsästäjä kilta (eli metsästät vampyyreitä, aluksi heikkoja geneerisiä vampyyreita, kun etenet killassa niin saat yhä mahtavampia ja salaperäisempiä vampyyreja vastaasi).
* Metsästäjien kilta (tavoitteena siis metsästää yhä erikoisempia ja harvinaisempia eläimiä, eläimistä tehdään vaikka täytetty metsästysmuisto, aluksi vaikka pyydetään metsästämään kauris, lopuksi jokin tosi mahtava hirviö).
* Munkkiluostari (älkää naurako ;-) siis varkaiden, merirosvojen ja dark brotherhoodin pahuuden puolella olevien kiltojen vastapainoksi tälläinen hyvis kilta, välttelet tappamasta ihmisiä, et voi pitää haarniskaa vaan munkin kaapua, pelastat ihmisiä, parannat ihmisiä, autat köyhiä jne.)
* Vakoilijoiden kilta. (Hieman varkaiden killan tapaista hiiviskelyä ja ihmisten tappamista välttävää puuhaa, mutta varastamisen sijasta sinä vakoilet Keisarin, kreivien yms. hyvisten laskuun, hiivit siis kuulemaan keskusteluja, varastat tai kopioit vihollisten tärkeitä dokumentteja, tarkkailet jotakin toimintaa)
* Mafia (Keräät suojelurahoja, mukiloit, ET TAPA! Taistelet kilpailevaa mafiaa vastaan)
- Eli jotkut on ihan hyvät mutta entäs ihmissusien kilta. Eli selainen että tehtävät otetaan silloin kun ei ole täyskuuta ja tehtävät tehdään aina ihmissutena. Tehtävinä esim. raadella todistajia ja tappaa werewolf hunters.
Metsästäjien kiltaan voisi liittää tuon kohdan 21) ainutlaatuisia hirviöitä. Eli tosiaan voisi olla sellaisia tehtäviä että joudut tappamaan lohikäärmeen ja siltä saat esim, samanlaisen taian kuten saa akatosh mountain modilla. Eli voisit ottaa sen lohikäärmeen "hengen" käyttöön, hevosena ja muunlaisena ratsuna.
"Imperial guild" voisi olla kaikissa pääkaupungeissa toimiva vartijaosasto johon voi liittyä heidän johtajalta kysyttyään ja näytettyänsä lojaalisuutta. Lopuksi voisi olla niin että pääset ohjaamaan imperial legionia. Tällöin voisi olla niin että pelokkaat asukkaat jotka ovat huomanneet vaarallisempia vihollisia ja muita vaarallisia järjestöjä joihin voit lähettää imperial guardeja ja mennä itse mukaan jos tuntuu siltä.
Vakoilijoiden kilta voisi olla joku arvonimi shadow ensiksi, joka tosiaan vain salakuuntelee puheita. Toinen rank voisi olla agent joka sitten soluttautuu rikosjärjestöihin ja vakoilee sitä kautta koko toimintaa. Loppujen lopuksi pääsisit ottamaan tehtäviä koko uuden paikan hallitsijalta(esim. oblivionissa emperor).
Vampyyrien kilta ja vampyyrimetsästäjien killan voisi yhdistää sillalailla että kumpaanj liityt niin toista vastaan´tappelet. Eli jos liityt vaikka vampyyrien kiltaan(saat kutsun muututtuasi) ja tämän jälkeen alkaa kova taistelu vampyyrien metsästäjiä vastaan. Vampyyrien metsästäjiin voisi liittyä itse ja tappaa vampyyreitä jotka on voitu paikantaa. Vampyyrien killan ensimmäiset tehtävät voisi olla todisteiden tuhoamista ja isompaa rank saavuttaessa tehtävät on muuttaa toisia ihmisiä vampyyreiksi, ja paikantaa vampyyrien metsästäjiä jotka vakoilevat vampyyreja. Vampyyrein killassa voisi myös olla veripankki ja jonkunlainen potion tai jotain sellaista joka kehittää aurinkoa kestävän suojan vähäksi aikaa. Vastavaikutteina voisi olla että vampire abilitys häviää ja kaikki taidot laskee 10.
Lisäkiltana vielä voisi olla bodyguards. Ensin tehdään tehtäviä suojelusta kaipaaville joita uhkaa esim murhaajat. Mainetta saatuaan suojeltavat olevat tunnetumpia ja rikkaampia ja vaikutsvaltaisempia. Loppujen lopuksi voisi päästä suojelemaan itse keisaria tai sen maan hallitsijaa.
2) Enemmän, monipuolisempia tehtäviä kaikissa killoissa ja muuten vain. Pelimoottoria pitäisi kehittää monipuolisimman tehtävien mahdollistamiseksi.
- Juu tämä on aivan totta. Tehtäviä paljon enemmän eikä sellaista kättä pitkin taluttamista vaan oman pään käyttöä. Kiltoihin voisi tehdä sitten suurimman rankin saavutettua monipuolisempia tehtäviä kuten mainitsin tuolla imperial guildin tehtäviä. Ja muutenkin voisi ottaa että pelaaja löytää jostain maasta randomina paperinpalan jossa on kirous joka vaivaa pelaajaa niin kauan että sen saa purettua ja muuta tälläistä.
3) Kun aloitat seikkailun, niin kaikki vaarallisimmatkin olennot ovat periatteessa ulottuvillasi, jos sinua varoitetaan esim. Kuoleman Laaksosta, että siellä on vaarallisia olentoja ja noviisina kävelet sinne niin sinut tapetaan tuossa tuokiossa, oma vikasi! Avain pelin alussa on yksinkertaisesti vain välttää voimakkaimpia vastustajia, vastustajien taso vaihtelee alueittain, eli pelin aloitusalueella ei esiinny kuin suhteellisesti heikompia olentoja. Pelin edetessä nämä heikot vastustajat pysyvät heikkoina (esimerkiksi maantierosvot eivät saa daedra haarniskoja...!), eli niistä tulee helpommin tapettavia, mutta toisaalta voit uskaltautua uusille vaarallisemmille alueille. Tämä antaa pelaajalle tavoitteen ja onnistumisen tunteen. Et voi tuosta vain selvittää pääjuonta jollakin märkäkorva taistelijalla, vaan sinun pitää ihan tosissasi kehittää taistelija huippuunsa voidaksesi voittaa pääjuonen, sinua ei kuitenkaan rajoiteta, jos haluat yrittää niin senkun yrität! Mihinkään alueelle menoa ei siis saa rajoittaa keinotekoisesti.
- Jepulis. Tämä on aikas kova juttu kanssa. Voisi olla jotain myyttejä kirjoissa tai "rumors about /big monster/" jne hommia. Ja oblivionissa voi tosiaan vetää 1lvl läpi koko pelin helpoiten. Maantierosvoilla voisi myös olla oma kiltansa johon voi liittyä tai sen voi tuhota saamalla sellaisen questin. Ja muuta lisättävää ei olekaan.
4) Rakkaussuhteita, seksiä. Siis voit esimerkiksi maksaa prostitoitujen palveluksista (mitään ei tietenkään tarvitse näyttää, GTA tyylisen kohun välttämiseksi, mutta annetaan pelaajan ymmärtää että seksiä tuli harrastettuna). Vastaavasti pelissä on muutamia vastakkaisen sukupuolen hahmoja, jotka voi hurmata, deittailla ja mennä lopuksi naimisiin (naimisiin meno vaatii taitoa, eli sinun pitää osata käsitellä hahmoa oikein: tuoda kukkia, käyttäytyä, mennä syömään hänen kanssaan jne.). Naimisiin menon jälkeen aviopuoliso asuu joko omassa talossaan tai ostamassasi talossa, voit saada lapsen. Naimisiin meno voi myös avata siihen liittyvän tehtävä kampanjan, esimerkiksi vaimosi kaapataan lunnaiden toivossa tai jotain muuta sellaista.
Juu.. Mutta mielestäni pitäisi hyväksyä myös homoseksuaaliset suuntautumiset eli mies voi mennä miehen kanssa naimisiin ja nainen naisen kanssa. ei tuo prostitoitujen ostaminen kauhean hyvältä kuullosta ellei sitten ole niin että joillakin on jonkin AIDS tapainen tauti jonka joutuu parantamaan kysyttyään apua alchemistilta, tästä lähtisi menemään samantapainen quest kuin vampire cure oblivionissa.
5) Elävämpi maailma!
* Ympäristössä pitää olla eläimiä, muitakin kuin jotka hyökkäävät kimppuusi, kaneja, hirviä, kauriita, lintuja, sammakoita, liskoja jne. Nämä eivät hyökkää kimppuusi ellet sinä hyökkää niiden kimppuun. Uroskarhu voi olla agressiivinen ja hyökätä kimppuusi heti kun näkee, mutta esimerkiksi naaraskarhut voisivat liikkua poikastensa kanssa, ja jos et mene liian lähelle poikasia tai hyökkää naaraskarhun kimppuun niin se jättää sinut rauhaan.
* Vesistöihin elämää, siis ihan tavallisia kaloja. Voit ostaa tai tehdä ongen ja kalastaa ravinnon hankkimiseksi.
* Enemmän satunnaisia, ystävällisiä hahmoja kaupunkeihin. Näillä ei varsinaisesti tarvitse olla mitään juonellista merkitystä, kunhan kaupunkit näyttävät oikeasti asutuilta, ja matkatessasi kaupunkien välillä tapaat esimerkiksi kauppiaita ja muita matkamiehiä kulkemassa kaupunkien välillä. Siis muitakin kuin vartijoita ja maantierosvoja!
* Voit tehdä leirin, pystyttää teltan, ostaa makuupussin, sytyttää nuotion.
* Voit hankkia lemmikin, esimerkiksi koiran joka auttaa taistelussa, vartioi nukkuessasi. Koiralle voi antaa nimen ja sitä voi treenuttaa paremmaksi.
* Vaihtelevampi ympäristö. Jokainen iso kaupunki on yksilöllinen, aavikoita, rämeitä, sademetsiä, jäätiköitä tavallisten metsien lisäksi. Kullakin yksilöllinen eläinkantansa. Vaihtelevampia luolastoja.
* Voit kaataa puita (polttopuuta!), siirtää kiviä (esim. vyöryttää jonkun päälle) jne. eli interaktiivisempi ympäristö.
- KYLLÄ! Tässä aivan samaa mieltä. Lemmikin kesytys -taito voisi olla myös. Polttopuita voisi myös kaataa kokatakseen ruokaa. Ja matkamiehiä se tarvitsee, erämaa siis. Tuntuu niin oudolta kun kävelee eikä tule koskaan ketään vastaan ellei ole questie(oblivion). Vesistöihin kyllä PALJON enemmän elämää koska siellä ei ole muita kuin randomina pari slaughterfish jossaki. Myöskin yö ja päivä sais olla paremmin tehty ja VUODENAJAT. Lumi joka sataa maahan ja jääkin sihen eikä haihdu. Ja enemmän hahmoja se tarvitsee kuin oblivion. Randomina vaan käveleen jonnekin markkinoille ostajia jotka kehuvat tuotteita ja kertovat kuulumisia. Niin ja ikä voisi olla jokaisella. Olla lapsia ja vanhuksia.
6) Työ on elämän suola! Varsinkin pelin alussa kun pelaaja on pers'aukinen ja heikko, niin hän voisi hankkia rahaa tekemällä sekalaisia töitä. Jakaa postia, toimittaa asioita, auttaa maatilalla jne. siis hankkia hieman rahaa vaarattomasti ostaakseen varusteita ja treenausta.
-Omasta mielestäni kiltoihin voisi liittää näitäkin. Eli tuollaisia satunnaisia hommia tehdä eikä mitään rank vaikuttavia hommia vaan töitä urakkapalkalla. Ja tietenkin kaupungeilla voisi olla ilmoitustaulu jossa maatilat ja muut voisivat ilmoittaa hakevansa töitä. Esim maatilalle poimimaan maissia(ei sellaista että näpytät space ja tulee maissia). Sitten erilaiset kaupat voisivat ottaa töihin.
7) Arteenetsintä tehtäviä. Jokaisessa kaupunkissa on kirjakauppa, joka myy teosta kaupungin lähimaastossa sijaitsevista myyttisistä aarteista. Aarteista annetaan pari vihjettä mistä niitä pitäisi ryhtyä etsimään, sekä kuvaus mitä aarre ehkä sisältää. Kirjasta siis valitaan yksi aarre ja se muuttuu seikkailuksi. Seuraat sitten johtolankoja kyselemällä ihmisiltä löytääksesi aarteen. Tähän liittyen peliin voisi lisätä rajoitetun kaivuutoiminnon, eli joudut ostamaan lapion ja oikeassa paikassa kaivat aarteen esiin. Osa aarteista voisi olla tietenkin normaalisti arkku luolastossa tai veden alla.
-Joo o. Esim apua saa kylän vanhimmilta jotka ovat saaneet kuulla lapsuudestaan tarinoita aarteesta jota vartio jokin. Tai sitten tulla runoja ja anagrammeja joita selvittämällä pääsee aarteen jäljille.
8) Ravinto ja nukkuminen. Näiden pitäisi olla pakollisia. Eli jos hahmo ei nuku tarpeeksi usein hänen voimansa ehtyvät. Tämä ei vahinkoita terveyttä, mutta hahmo ei enää jaksa heiluttaa miekkaa enää täydellä tarmolla ja juosta yhtä nopeasti. Vastaavasti ravinto on tärkeä seikka. Jos et syö, niin hahmosi kuolee nälkään. Hyvin syötetyn hahmon voimat pysyvät 100%, jos laiminlyöt syömisen, niin voimat alkavat ehtyä, ja lopulta jos hahmo on liikaa aliravittu niin terveys alkaa heiketä kunnes hahmo kuolee. Ruokaa täytyy valmistaa, raa'an lihan syöminen voi auttaa, mutta vielä parempi on kun paistat sen nuotiossa (Arx Fatalis!), ruokaa voi hankkia eri tavoin, myös kalastamalla. Ruuan ottaminen mukaan tulee tärkeäksi, samoin majataloista tulee oleellinen osa peliä. Vampyyriksi muuttumiseen liittyvää nukkumista ei voi välttää.
-Niin ja kun olet vampyyri et tarvitse ruokaa vaan verta että et kuole verenhukkaan. Ruokaa voisi kuljettaa repussa mutta se menee pilalle aikojen saatossa. Eipä tuohon muuta lisättävää.
9) Vaatteet on mun aatteet. Hygienia on tärkeää. Eli jos käppäilet jonkun kotiin sotisovassa niin ihmiset ovat epäluuloisia ja varuillaan (vain kaupoissa ja majataloissa ei suhtauduta sotisovaan epäillen, kuten eivätkä myöskään sotilaat). Sinun pitää pukeutua muodollisemmin. Vastaavasti jos pukeudut kuin köyhä ja puhuttelet kreiviä, niin vastaanotto on nyrpeä. Tai jos pukeudut kuin aatelinen ja puhuttelet köyhiä niin he ovat epäluuloisempia, pelokkaita ja nöyrempiä. Eli selkeitä etuja käyttää haarniskan tilalla vaatteita toisinaan. Vastaavasti sinun pitäisi peseytyä. Majataloissa ja vesistöissä on siis mahdollista peseytyä ja jos et peseydy säännöllisesti, niin ihmiset alkavat köyhiä ja kerjäläisiä lukuunottamatta nyrpistelemään sinulle. Huono hygienia myös altistaa sairauksille.
-No joo.. Se vain saattaa käydä hermoille koko ajan vaihtaa vaatteita mutta tekee pelistä luonnollisemman ja suosittelisin tätäkin. Joessa voisi pestä vaatteet itse mutta ei saa samaa tulosta kuin omassa talossa tai jossain maksullisessa pyykkipaikassa.
10) Fast travel pois. Tilalle monipuolisemmat liikennevälineet: nopeusjärjestyksessä jalkaisin, hevosella, hevoskärryillä (hevoskärryt voisivat olla bussiliikenteen tapaisia, isojen kaupunkien välillä, eli maksat kyydin tiettyyn kaupunkiin menevästä kyydistä, ja sitten matkustat mukana, matkan aikana luonnollisesti odotus / nukkumistoiminto on käytössä. Teleportit, saatavilla vain isoimmissa kaupungeissa maagien killassa. Killan jäsenelle teleporttaus olisi ilmaista, muut joutuvat maksamaan tuntuvan summan teleporttia ylläpitävälle maagille.
-juu. Fast travel ei ole kovin hyvä. Ja nuo maagien teleportaalit voisi tulla itselle käyttöön liityttyään maagien kiltaan ja saavutettuaan tarpeeksi ison rankin että opit menemään niistä kuolematta tai joutumatta ihan erikoiseen paikkaan. Myöskin laivaliikenne jokia pitkin ja meriä. Sitten niinkuin morrowindissä oli ne yhet jutut joilla pysty menemään kuin "bussiliikenteellä" voisi tulla takaisin.
11) Zombie holocaust-moodi ja kampanja. Tämä on erikoispelitilanne.
* Juoni: Jokin maagien kiltojen jäsenistä on tehnyt kokeita epäkuolleilla ja luonut käytännössä kuolemattoman, aivonhimoisen superzombien (maagi selittää innostuneesti sen kyvyt). Zombieta pidetään lukittuna häkissä ja siihen ei vaikuta mikään ase, paitsi tietynlainen nuoli joka pitää osua päähän (pelaaja ei vielä tiedä tätä, tämä selviää juonen edetessä). Zombie tietenkin yrittää häkissäkin koko ajan hyökätä lähistölle tulevien ihmisten kimppuun agressiivisesti.
* Kun pelaaja vapauttaa zombien (kaikki eivät vapauta, mutta osa kuitenkin tekee sen vahingossa/huvikseen), niin peli tekee automaattisen tallennuksen, jonka yli ei voi enää kirjoittaa. Eli pelaaja voi palata takaisin zombie holocaustia edeltävään tilaan ja jatkaa seikkailua. Syy tähän selitetään alla.
* Zombie holocaust pyyhkii pois pääjuonen ja sivujuonet. Se korvautuu zombie holocaust tehtävä sarjalla.
* Tavoitteena on pysyä yksinkertaisesti henkissä ja hävittää zombiet.
* Käytännössä lähes kaikki hahmot ovat zombien riistaa nyt. Kun zombie puraisee hahmoa tämä muuttuu myös zombieksi (ulkonäkö muuttuu vastaavati eli iho sinertää jne.). Eli kaikki tutut tyypit jotka olet kohdannut pelissä voivat muuttua zombeiksi.
* Koska sinulla ei ole tepsivää asetta zombieta vastaan heti, niin ainoa mitä voit tehdä on paeta, miekan mätkäisy tai kilvellä pätkäisy vain pitää zombieta loitommalla vähän aikaa. Jos kuolet niin se on game over.
* Zombit hyökkäävät kaikkien näköpiirissään olevan lähimmän elävän hahmon kimppuun muuttaen sen zombiksi. Zombit myös tutkivat kaikki vastaantulleet talot järjestelmällisesti jos huomaavat talossa olevan ihmisiä. Lukot eivät estä niitä, vaan ne voivat rikkoa tavalliset ovet. Pian koko kaupungin asukkaat ovat zombieita. Kuvitelkaa paniikissa olevia NPC:tä ja koko ajan kasvava zombie joukko!
* Zombit eivät rajoitu enää yhteen kaupunkiin, vaan osa lähtee kulkemaan lähimpiä kaupunkeja ja kyliä kohti. Zombie holocaust siis laajenee koko ajan, tappaen lopulta lähes kaikki hahmot pelimaailmassa.
* Pelaaja liittyy esimerkiksi pääkaupungissa selviytyjien joukkoon, jotka ovat zombieiden ulottumattomissa, esim. korkeassa tornissa (zombiet eivät osaa käyttää tikkaita). Hän saa nyt selviytyjiä johtavalta maagilta tehtäviä. Ensin hankitaan zombieita tappavia nuolia helpottaakseen pelaajan tukalaa asemaa, sitten pelaaja auttaa muita selviytyjiä zombieiden kynsistä. Lopuksi autetaan maagia tekemään mahtava loitsun joka tuhoaa kaikki zombiet kerralla.
* Pelin loppu, voitit zombie holocaustin. Paha vain että suurin osa pelin hahmoista kuoli. Ainoa tehtävä on jatkaa normaalia peliä tallennuskohdasta. Zombie holocaust on siis eräänlainen pääsiäismuna.
-Tästä ideasta en niinkään pidä. Tämän kyllä voisi liittää johonkin bodyguard- tai imperial guildin tehtävään sillälailla että sitä zombieta pietetään jossain kaupungissa joka saa tämän tartunnan ja tartunta pitää lievittää. Sitten selviäisikin jotain sellaista että nämä zombien tehneet tyypit olisivat necromancerien järjestö tai jokin muu mistä tulee pääjuoni. Tehtyään päätehtävän voisi tulla joksikin hyvin suurivaltaiseksi, jota kaikki kunnioittaisivat. Näin minä näkisin tämän hyväksi :)
12) Satunnaisesti luotuja yksinkertaisia tehtäviä. Eli killasta voit kysellä pääkiltatehtävien lisäksi satunnaisesti luotuja tehtäviä, joita riittää rajattomasti. Tai jos et ole killan jäsen, niin jotkin pelihahmot joita puhutat voivat pyytää satunnaista palvelusta. Esimerkiksi jos he huomaavat sinun olevan taistelija, niin sinut voidaan pyytää elinimoimaan jokin hirviö tai henkilö. Satunnaisalgoritmi sitten luo tarvittavat hahmot ja esineet.
- Tämän voi liittää siihen työhommaan.
13) Alkoholia ja huumeita. Ultima Underworldissa jos joi viiniä tai söi hallusinaatiota aiheuttavia sieniä, niin pelaajan näkökenttä vääristyi ja muuttui. Siis kännissä ei voi kunnolla liikkua hoippumatta, kaatuilematta ja taistelusta ei tule mitään, ja huumeiden käyttö aiheuttaa samaa + kaikenlaisia outoja haluusinaatioita, maailma vääristyy, värit muuttuvat jne. Tämä siis ihan satunnaiseen hauskanpitoon.
-Juu tätä minäkin odotin jo oblivionilta mutta eipä skoomalla mitään tapahdu. Voisi olla että on olemassa vaikka jokin paikka jossa on "narkkareita" joiden kanssa voi vetää huumeita ja nauttia hallusinaatioista. Esim jokin kaupunkilainen voisi alkaa näyttään viholliselta kun taas kännissä kaikki voisi sumentua hiukan ja näkökenttä huojua aikalailla. Ja jos ottaa liikaa alkoholia voisi vaikka sammua jonnekin(sleep) ja herätä vankilasta juopumisen takia yleiselle alueella.
14) Vampyyrina olosta: a) Voit yrittää juoda kenen tahansa verta, vaikka hän ei nukkuisikaan b) Vampyyreitä metsästetään, joten jos ihmiset huomaavat sinun olevan vampyyri, niin saat perääsi vampyyrinmetsästäjät, voit kuitenkin harhauttaa ihmisiä jollakin loitsulla / hupulla vaikka olisitkin täysvampyyri c) Haavoittuvaisempi aurinkolle vaikka vampyyrisi olisi mahtava d) mahdollisuus muuttua rajoitetuksi aikaa lepakoksi. Vampyyrien killasta voit hankkia viitan jonka avulla voit matkustaa auringonvalossa, mutta viitta ei suojaa muuta kuin auringolta, etkä voi pitää haarniskoita sen kanssa, lisäksi sen käyttö voisi heikentää pelaajaa. Eli vampyyrina olon etujen lisäksi selkeitä haittoja, et voi toimia täysin auringon valossa, mutta viitan avulla voit sietää sitä.
-Tästä aiheesta kaikki tuolla vampyyrien killassa mitä kirjoitin.
15) Vaatetukseen lisää tarkoitusta. Sallitaan päällysvaatteet, esimerkiksi viitta tai takki, jonka alle voit pitää haarniskaa. Helpottaa ylläolevaa "vaatteet on mun aatteet" -pukeutumista. Viitan tai takin pitäminen voi kuitenkin heikentää esimerkiksi nopeutta ja ketteryyttä.
-Joo. Ja jos kulkee alasti niin voisi saada sakkoa itsensä paljastamisesta.
16) Sepän ammatti ja kaivostoiminta. Voit kaivaa malmia kaivoksista. Jos omaat sepän taidot voit sulattaa hankkimasi malmin ja muovata siitä meikkoja, kilpiä, kypäröitä jne. raudasta voi tehdä terästä, tiettyjä harvinaisia metalleja yhdistämällä saat tavallista terästä vieläkin kestävämpää metallia. Aluksi seppänä ei osaa valmistaa kuin muutamia tavaroita, mutta kun sepäntaito kehittyy voit tehdä yhä parempia.
-Ihan hyvähän se olisi
17) Rikos ja rangaistus. Vartijoille ei ESP kykyjä. Jos sinun ei nähdä / huomata murhaavan tai varastavan, niin sinua ei voida pidättää, ainakaan välittömästi. Murhassa voit piilottaa todistusaineistoa ja ruumiin (esim. veritahroja), jolloin ruumista ei löydy niin helpolla. Kun ruumis löytyy, niin vartijat tutkivat rikosta ja jos esimerkiksi huolimattomasti menit murhatun luokse kun joku silminnäkijä näki sinut, niin silloin vartijat tulevat kyselemään. Tällöin tarvit valehtelukykyäsi, mitä paremmin osaat valehdella, sitä helpommin vakuutat vartijat jättämään sinut rauhaan.
-Joo, tähänkään ei ole mitään lisättävää. tai on jotain pikkuisia yksityiskohtia mutta niistä ei yhtään...
18) Parempi tilannetaju AI:lle. Olet keskellä taistelua jota sinä et aloittanut ja hutkaiset vahingossa vartijaa / ystäviä, niin vartijan / ystävän pitäisi tajuta olla rangaisematta sinua siitä. Esimerkiksi taloissa on monesti niin ahdasta, että vahinkoilta ei voi välttyä.
-No tämä on totta ja toivon sitä KOVASTI seuraavalta peliltä. Ärsyttää kun vahingossa iskee jotain ja sitten tulee sakkoa ja linnaa..
19) Verta ja suolenpätkiä. Eli eri ruumiinosat voivat irrota (paitsi ehkä pelaajalta itseltään) ja eri ruumiinosien haavoittaminen vahingoittaa eri tavoin. On aivan eri asia iskeä päähän kuin jalkaan! Olisi siistiä kuin huitaiset miekalla ja vastustajan pää tai jalka irtoaa. Jos saat haavoja taistelussa vaikka käteesi ja jalkaasi, niin sinun täytyy sitoa tai parantaa ne, muuten ne tappavat sinut hitaasti verenhukkaan.
-Juu... Voisi tulla sellainen "critical hit" mahdollisuus jolla katkaisee tietyn ruumiinosan. Ja omia haavoja voisi käydä parantamassa vaikka kirkossa tai muussa.
20) Vampyyrien lisäksi mahdollisuus saada ihmissusitartunta. Täydenkuun aikaan muutut automaattisesti ihmissudeksi! Etuna esim. että voit tappaa ilman että vartijat jälkikäteen epäilevät sinua.
-Jep
21) Ainutlaatuisia hirviöitä. Esimerkiksi yksi tai kaksi lohikäärmettä vaikeapääsyisissä paikoissa, joiden päihittäminen vaatii todella kokenutta taistelijaa. Eli pähkinöitä tosi edistyneille pelaajille.
-Juu, nämä voisivat kulkea myyteissä mutta käykin selville että on olemassa. Tämän kohdan voi liittää sinne metsästäjien kiltaan.
22) Monipuolisemmat keskustelut. Vaikka sitten ääninäyttelijöiden jättämisellä pois. Tai sitten ääninäyttelijät vain pääjuoneen. Oblivionissa keskustelu on ärsyttävän rajoittunutta! Ääninäyttelijöistä puheen ollen, paljon enemmän eri ääninäyttelijöitä!
-No juu todellakin paljopn laajemmalti keskustelua ja ääntä!
23) Ei ehkä tärkein ominaisuus, mutta enemmän mahdollisuuksia ulkoasuun. Pituus, kunnon parta, lihaksien kasvu hahmon kunnon kehittyessä. Mahdollisuus koristella haarniskaa / vaatteita kuvioilla, hieman eri väriä. Tatuoinnit. Hiukset ja parta kasvavat, voit käydä parturissa.
-Jep.
24) Parannuksia pelimoottoriin: vähemmän lataustaukoja! Levitaatio / lentäminen mahdolliseksi taikuudella. Katsominen talojen sisälle ja ulos ikkunoista, jopa murtautua sisään ikkunoista. Monipuolisempi liikkuminen, kiipeily, hyppely joustavaksi, voit esimerkiksi kiivetä talojen seinistä yläkerran ikkunoihin, mitä parempi kiipelytaito, sitä paremmin ja helpommin voit kiivetä. Hypyt kunnolliseksi, ärsyttää kun hahmo ei voi ylittää jotain polvenkorkuista kiveä!
-Hmm... Juu
25) Rajoitettu verkkopeli. Esimerkiksi Areenalla pystyy pelaamaan verkossa toisia pelaajia vastaan. Panoksena esim. kultaa ja esineitä (huijauskoodeja käyttäneet eivät pääse mukaan, eli peliin jokin tunniste joka aktivoituu jos pelaaja on näpytellyt jonkin huijauskoodin), sarjat levelin mukaan. Jokaisessa sarjassa esim. TOP 25 pelaajat kunniataulukko. Pelimuotoja useita, vaikka Yksi-yhtä vastaan, pari vastaan yhtä, joukkue vastaan joukkue. Yhteistyö vastaan jokin hirviö.
Tai sitten sillälailla että voisi kytkeä erikseen Online vaihteen päälle ja pelata siellä. Vaikka kaverin kanssa peliä läpi. Eli olisi tälläinen kaksinpeli. Ja areena pitäisi tehdä niin että siellä ei voi mitenkään tulla kuolemattomaksi.
Omia lisäyksiä:
-Uskonnot tarvitaan tähäån peliin eli jokainen voisi uskoa tiettyyn jumalaan johon perustuu uskonlahko.
Kirjoitan tänne viel jotain jos tulee mieleen :))
26) Minipelejä! Korttipeliä tavernassa, tikanheittoa, jousiammunta kilpailuja jne.
Vampire hunters kilta on obvilionissa, imperial sityssä ja siellä voi vaihdattaa kerätyt tuhkat rahaksi. Sitten pelissä on jo viina ja känniin pääsee ja silleen että hahmo keräilee. Mafiaa ei taunnut tuhon aikaan edes olla olemassa sen sana käsitystä kaikki oli joko clan tai guild. Mielestäni on aika karseeta jos aloitat uuden hahmoh ja sen ainoa oven eessä mistä pitäisi päästä on joku imba mosteri joka lahtaa heri kun silmä koskettaa. Ja jos fast traven otettaisiin pois pelaajia ei olisi niin paljoa kun se alkaa oleen hemmetin tyälästä juosta A paikasta B hen ja se kestää sellaset 45 min. Obvilionin grafiikkamoottori on ihan hyvä seitä voitaisiin vai päivittää että se toimisi paremmin, ei seitä nyt kakkea kannata tehä DX10 neen jos vanha on hyvä. Zombi homma vois olla ihan kiva, joku uusi ulottuvuus jossa on paha zombi tauti meneillä ja se voi myös tarttua pelaajaan, toki se parannuskin olis ihan ok. Se olis ihan kiva jos vaatteiden kunto/haju vaikuttaisi siviileihin.
Olisihan nuo aika siistejä lisäyksiä mutta mitä jos kirjoittaisit englanniksi ja lähettäisit sen oblivionin tekijöille? ;) tuntuu että se vaikuttais siellä enemmän ku tääl.
vastaavanlainen kirjoitus:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=4d76a6e8c814a8f43280b476a6857098&showforum=26
Samoja juttuja ite olen ajatellut.. Siis joitain samoja esim lisää kiltoja lentäminen yms.. Mut kannattaa ladata modeja niistä saa lisää tavaraa koko peliin. Esim. uusia kiltoja, tehtäviä, tavaroita, taloja, paikkoja, luolastoja... Listä on loputon.. Lemmikki modi on olemassa ja ainakin kai, että vampyyrit vahvempia, Vesiin saa kaloja, voi kalastaa.. Joka tapauksessa hyvä lista kirjotteleppa niistä tekijöille :)
minusta uudesta pelistä sais jättää kaikki epä kuolleet pois ne on turhia niitä on liikaa aina peleissä alkaa jo vitutta kun joka pelissä on jotain epäkuollutta menee jo maku asian suhteen
Zombit olivat pelibisneksessä kova sana vielä 5 vuotta sitten. Nyt ne ovat jo vähän masentavia ja vanhoja.
Ihan hyviä ideoita, mutta en tykännyt kaikista (ainakaan sellaisenaan).
Jonkinlainen "ei armorit päällä kaupunkiin" -juttu olisi hyvä, mutta mielellään siten että voi valita jotkut vaatteet jotka otetaan käyttöön automaattisesti aina kaupunkiin tullessa.
Syöminen ja peseytyminen ovat hyviä ideoita, mutta ajankulua pitäisi hidastaa ettei tarvitsisi 5 minuutin välein klikkailla leipää inventorystä.
Ei lohikäärmeitä. ne olivat muistaakseni älyttömän harvinaisia elder scrolls -tarustossa. jotain muita isoja vihuja kyllä.
Ääninäyttelijät ehdottomasti! morro on oblin jälkeen tosi ärsyttävää pelata kun pitää lukea ne tekstit. Kuuntelu on paljon näppärämpää (ja realistisempaa).
Lisäksi:
Oikeita blunt-aseita (=tylppä). mahdollisuus ostaa hevoskärryt, kalauttaa banditteja päähän ja myydä orjiksi. (olisi tosi kiva myös teurastaa dark elf -orjakauppiaita ja vapauttaa niiden argonialaiset) Palkkionmetsästys, elävänä tai kuolleena.
parempi tavarankuljetus. satulalaukut, kärryt, tms. joku säkki mitä voi raahata ja se pitää tiputtaa taistelun ajaksi tai voi käyttää vain yhtä kättä. Matka-arkut, reput
vaihtelevammat tehtävät, esim. joku undercover -homma missä ollaan jonkun henkivartijana ja pitää ottaa kiinni ne jotka yrittää murhata sen. pitää soluttautua väkijoukkoon (armorit vaatteiden alla) ja hypätä sen tärkeän tyypin eteen kun näkee jonkun katolla varsijousen kanssa. jos riehuu liikaa, salamurhaajat huomaa paljastuneensa ja häipyy.
lisää erilaisia aseita. keihäitä, varsijousia, vaihtelua miekkoihin ja kirveisiin.
Hevostaistelu. yksi monista asioista mount&bladessa jotka haluaisi nähdä elder scrollseissa.
Eipä tässä muuta tällä kertaa...
eli ite oon noista samaa mieltä, varsinki ton fast travellin kans, tulis enemmän tekemistä, mutta joo omiin lisäyksiin.
1) Valepukumahollisuus, eli jos tappaa vartian, vie piiloon ottaa vaatteet nii pääsis sitä kautta sillai soluttautuu, jos on vaikka joku tällänen että toinen vartia o huomannu ja menny hakeen apua.
no xD laittelen loput ku jaksaa :DD
Vastaus nimettömään piitkään viestiin
1) Monet kuvailemistasi killoista ovat hyvin samankaltaisia tai tarpeettomia. Miksi peliyhtiön pitäisi haaskata rahaa tehdäkseen pelin täyteen kiltoja, joihin kukaan tuskin liittyy. Maagien, taistelijoiden sekä varkaiden killat ovan monipuolisia ja jo tehtyjä.
2) Tehtävät ovat riittävän monipuolisia sekä kiinnostavia. "Pelimoottoria pitäisi parantaa" on täysin mitäänsanomaton väittämä. Kuinkokohan paljon tiedät pelien tekemisestä ja kaikesta mitä siihen liittyy?
3) Idea on hyvä, joskaan ei omasi.
4) Kuulostaa huödyttömältä. "laittakaa peliin jatakin, mitä ei näytetä" Lisäksi se saattaisi nostaa pelin ikäräjan 18sta, mikä rajoittaisi pelin myyntiä. (Lyön vetoa, ettet sinä sitä saisi kaupasta) Bethseda ei ole typerä.
5) Oblivionissa ON kauriita sun muita elukoita. Lisäksi juuri poikasiaan suojeleva naaraskarhu on vaarallinen, ei uroskarhu. (viittaan otsikkooni) Ja ei keskiajalla ollut aikaa kaupungilla hillua.
6) Miksi kukaan kuljettaisi postia tuntitolkulla kun voi tapella hirviöiden kassa? Kuvitelkaa pelimainosta: Kuljeta postia!Auta heinähattuja! Ja kyljessä k 18 merkintä puhumattakaan laitevaatimuksista. Kylläpä hyvän pelin suunnittelit.
7) Oblivionista löutyy monta tehtävää, jotka suoritetaan tismallen samalla tavalla kuin kuvailit, lukuunottamatta lapiota. Kolmeko tuntia olet peliäsi pelannut?
8) Luuletko tuota omaksi ideaksesi? Moni peli-yhtiö on harkinnut noita toimintoja, mutta kaikki ovat päätyneet jättämään ne tekemättä. Pelaa sims-pelejä, jos haluat jäljitellä ravinnon kulkua ihmiskehossa.
9) Katso vastausta 8
10) Edes vannoutunein roolipelaaja ei jaksaisi ravata kaupunkeja kokoajan ees taas, ees taas. Se ei nostaisi maailman oikeudentuntua, päinvastoin, pilaisi pelin typerällä ja loputtomalla juoksemisella.
11) Koko idea on repäisty jostakin ö-luokan teinikauhuelokuvasta. Jos et huomannut, niin idea on hieman loppuunkulunut.
12) Oblivion on täynnä sivutehtäviä, jotka ovat hyvinkin monipuolisia.
13) Miksi tehdä peliin turhia, viisi min viihdyttäviä hauskutuksia, jotka kuormittavat turhaan laitteistoa?
14) Oblivionen vampyyrisysteemi on kelvollinen.
15) Miksi kukaan pitäisi vaatteita, mitkä heikentävät hahmoa?
16) Pelintekijät ovat varmasti ottaneet huomioon ammatinvalintakysymyksen ja hylänneet sen järkevistä syistä.
17) Oblivionissa on mahdollista olla jäämättä kiinni rikoksista taitavalla hiiviskelyllä.
18) Sehän pilaisi realismin: Ei taistelussa omiaan voi huitoa. Jos huitaiset jotakin miekalla, älä ole ihmeissäsi jos tämä suuttuu.
19) Veriefektit ovat jo tarpeeksi näyttäviä.
20) Turhaa. Ja sitäpaitsi, ehkä Tamrielissa ei tunneta sanaa "ihmissusi"
21) Lohikäärmeitä? Hyvästi realismi.
22) Ääninäyttelijöiden poisjättäminen olisi katastrofi. Ja jos on paljon ääninäyttelijöitä, myös pelin hinta kallistuu. Lisäksi: Toki kai ymmärrät, ettei peleihin voi tehdä keskustelua joka olisis samantasoista kuin arkimaailmassa.
23) Hahmon saa alussa luoda erittäin monipuolisesti. Oma vikasi, jos et käytä tätä mahdollisuutta. Ja muutenkin, peliä on tarkoitus pelata first person näkökulmasta, joten omaa hahmoa ei edes näe. Ja jos on tarpeeksi esim. Strengthiä, jotkut vastaantulijat sanovat: Katsoppas noita lihaksia.
24) Älä puhu kokoajan pelimoottorista, jos et sen toimintaa ymmärrä. Ja mikä logiikka tässä on: "Poista pikamatkustus, lisää LENTÄMINEN?!" Järki käteen, kukaan ei lentele minnekkään paitsi Aladin matollaan ja Potter luudallaan.
25) (Vihdoin) Turhaa. Pelaa verkkopelejä, jos niin tahdot.
26) (Vieläkö niitä on?!?) Ihan hyvä idea.
Mikäs helvetin valitusryöppy tämä oli? Iso osa näistä sinun sanomista pointeista oli täyttä paskaa. Mitä edes ajat takaa tällä? Seuraavan TES:n on oltava copypastella tehty Oblivion?
2. Fysiikkamoottoria täytyy oikeasti parantaa, ne olivat jopa Fallout 3:ssa huonot.
3. Eikö ideaa saa esittää, jos sen on joku netin syövereissä joskus maininnut?
4. Mitenkä herra selittää sen, että Fallout 3:ssa Bethesda julkaisi prostituutiota?
5. Oi, siinä onkin tasan yksi eläinlaji, joka ei halua piestä pelaajaa hengiltä. Riittää varmasti?
7. Oblivionista ei löydy tällaisia tehtäviä yhtään. Kenties erehdyt pelistä?
8. Sama kuin kohdassa 3.
9. Monessa tehtävässä tuo korrekti pukeutuminen olisi hyödyllinen. Esimerkiksi Oblivionin tehtävässä Whodunit? pelaaja saattoi mennä kartanoon talon hintaiset armorit päällä ja väittää itseään kerjäläiseksi.
10. Tuo on täyttä paskaa. Morrowindiä et ole koskaan pelannut? Itsekin käytän Oblivionissa Fast travelin poistavaa modia, joka muuttaa sen Morrowind-tyyliseksi maksulliseksi palveluksi.
12. Kyllä, Oblivion on täynnä sivutehtäviä, mutta kovin monipuolisia ne eivät ole. Enemmän dialogia ja vaihtoehtoisia ratkaisumalleja.
13. Miksi tehdä koko peliä, jos laitteiston kuormitus on ongelma?
14. Vampyrismi oli Oblivionissa nurinkurinen. Miksi vampyyri joisi verta, jos se kerran heikentyy siitä?
15. Miksi Oblivionissa oli Heavy Armor, vaikka se hidasti hahmoa?
17. Ei ole.
18. :DDDDD Oblivion realismi?
19. Eivät ole.
20. Kylläpäs tunnetaan, ihmissusia oli Bloodmoonissa ja Daggerfallissa.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Lycanthropy
21. Niin mikäs Akatosh sitten on? Sisilisko?
22. Oletko pelannut Mass Effectiä?
23. Ei saa. Pituus, parta, hiukset, pään muodot olivat Oblivionissa lähes mahdottomia muokata ilman modeja.
24. Levitaatio oli Morrowindissä.
25. Miten niin turhaa? Perustele.
26. Miksei tähän päde oma paskanjauhantasi järjestelmän kuormituksesta?
Ensi kerralla kannattaa perehtyä hiukan loreenkin.
Ainiin. Lohikäärmeitä on Tamrielin loressa paljonkin. Se käy selväksi parissa Oblivion-pelissä olevassa kirjasta;
King Edward, Part XII:
"The two dragons wheeled through the sky, spouting great gouts of flame against the purpling sky."
King Edward, Part XI:
"The two dragons politely chatted with the humanoids as they enjoyed their repast"
King Edward, Part XII:
"Moraelyn asked with a smile, 'All right then, I've always wanted to know this - considering the shape of your mouth and teeth, how do dragons manage to speak the humanoid languages so clearly?'
Akatosh paused, and then carefully responded, 'Why, in much the same way that we can fly, even though our wings are not naturally strong enough to support such heavy torsos.'"
Mysterious Akavir:
"They managed to enslave the Red Dragons, but the black ones had fled to (then) Po Tun."
Oletko pelannut peliä edes kolmea tuntia?
Nimimerkkisi on kirjoitettu virheellisesti
Se liittyykin paljon TES V:n kehitykseen?
Suomi24 ei tue mongoliaa, erikoismerkkejä, eikä isoja kirjaimia. Tsingis Haan olisi ollut liian ilmiselvä.
Terveisin. Тэмүүжин
Haavojen on myös jätettävä esim. arpia.
Vihollisten potkiminen johonkin tappavaan/kauemmaksi olisi hyödyllistä.
Vampyyri voisi suojautua auringonvalolta, jos niskassa on huppu ja paljon muuta vaatetusta, mutta npc:t olisivat paljon epäilevimpiä.
Erittäin harvinaiset uniikkiaseet, jotka kehittyvät käytössä, aseen uudella tasolla voisi valita esim. taikavahinkobonuksen.
olis myös kivaa saada vähä järeempii aseit ku mulle ei riitä umbra =D
Myös oma Ultimate Heist-ryöstön kaltainen suuren mittakaavan varkaus oman suunnittelun mukaan (valitset suuren kohteen, pankin, linnan, jossa artefakteja säilötään, jne...), ja sitten kauppaat pimeille diilereille kamat, mutta saat samalla pärstäsi jokaiseen katutolppaan, tavernaan ja hullun takapihalle.
Niillä pelintekijöillä vissiin oli jossain vaiheessa pelintekoa mielessä lisätä erilaisia ikäryhmiä, mutta sitten siinä on se että eivät halunneet myydä peliä missä voit suorittaa joukkomurhan lapsilla :D Joku olisi alkanut heti vinettää ja vaatia korvauksia/pelin vetämistä markkinoilta/ties mitä turhaa paskaa.
Mutta joo, minä ainakin haluaisin pätkiä mahdollisimman turhia mummoja ja äpäröitä pois päiviltä :)
Toinen olisi se että jos saa seksiä peliin niin sitä pitää pystyä harrastamaan kaikkien kanssa (kuten mainuttu yllä) niin ihmisten kuin eläinten. Mahdollisuus myös raiskauksiin ja siitä seuraaviin ankariin tuomioihin. Realismia.
Jos oikein pahasti käy taistelussa niin olisi siistä katsoa miten pärjäät loppupelin vaikka yhdellä kädellä jos toinen on jäänyt jonkun suomursun hampaisiin. Kalliilla hinnoilla sitten mahdollisuus paikkailla murtumia tms. Proteeseja maageilta/alkemisteilta tai metsästämään kääpiömekaniikkaa.
Pankki. Valuuttajärjestelmä. Talletus ja ryöstömahdollisuudet. Ei muuta.
Kuminaamat pois, eli hahmokehitys ja luominen vähintään DAO:n tasolle. Ja paljon erilaisia mahdollisuuksia ettei kaikki näytä samalle.
Pelintekijät voisivat ehdottomasti ottaa vinkkiä erilaisista fanipohjaisista modeista: ihmisiä teille, vankkurikuljetuksia (morrowindissä ok) ja muita matkustusmahdollisuuksia. Leiriytymismahdollisuudet, yms. Oma vene jolla mahdollisuus soutaa.
Enemmän kämppiä myyntiin ja shoppailtavaa tavaraa. Vitutti kun menin ryöstämään yhtä kämppää ja oli pakko tappaa se omistaja ja se oli ainut joka myi pääkaupungissa sitä ainoaa myynnissä olevaa kämästä koppia.
Kaikki Morrowindin ja Oblivionin hyvät puolet yhteen ja kehittelemään enemmän.