x360 ko peli on graafisesti bugisempi ettã rosoisempi sekã tekstuurit hyppii silmille ikãvästi nii ja verkko pelaaminen ilmaista ps3sella. ettã nãin.ei se 720p paljoon auta kun renderöinti kusee .........
gtaiv ps3sella parempi.
tottakai
6382
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 6
Vanhimmat
Siis mitä helvettiä. Olkoon vaan. Mitäs vitun väliä sillä on?!
Xbox360:n GTA4 sentään tarjoaa natiivia HD-kuvaa eikä mitään sumeaksi mössöksi venytettyä ja vanutettua 640p suttua, johon hyväksikäytetyt pleikkaripojat joutuvat nöyrästi tyytymään.
http://plaza.fi/edome/artikkelit/pelit/grand-theft-auto-iv-ensimmaiset-24-tuntia
http://plaza.fi/edome/artikkelit/pelit/gta-iv-ensimmaiset-kaksi-tuntia
Miks vitussa tuut tosta inisee tänne? Olet vain surullinen kun ps3 ei tuota hd.. sitäpaitsi..
PS3 versio on pehmeämpi (siis suttuisempi) ja aavistuksen tummempi, koska siinä joudutaan skaalaamaan 640p sub-HD tarkkuus täyteen 720p HD-tarkkuuteen ja lisäksi AA:n puutteen vuoksi sahalaitoja joudutaan piillotamaan "grease" filterin avulla. Tämä näkyy itseasiassa kaikissa otetuissa vertailuvideoissa.
Loppujen lopuksi GTA IV:n kaksi eri versiota todisti oikeaksi sen mitä Bungie sanoi jo syksyllä Halo 3:n sub-HD tarkkuuden käytöstä. Ihmissilmä ei kykene näkemään eroa 640 p kuvan 720p kuvan välillä. On järkevämpää käyttää niitä 200000 pikselin piirtämiseen käytettyjä resursseja johonkin hyödyllisempään, kuten esimerkiksi 2xHDR rekisteriin. Pistää vaan miettimään kuinka upea GTA IV olisi ollut XO:llä, jos 720p:n ja 2xAA:n sijaan se olisi pyörinyt pelkässä 640p tilassa grease filterillä suodatettuna ja ylijääneet resurssit olisi käytetty esimerkiksi Halo 3:n tapaan lähes realistisen valaistuksen luomiseen kaksin kertaisella HDR rekisterillä?
630p, pakkoasennus, ei saavutuspisteitä, värinät puuttuvat, peli jumittelee ja kaatuilee ikävästi, eikä mainitsemisen arvoista lisäsisältöäkään ole luvassa.
On varmaan sanomattakin selvää, ettei Xbox360-versiossa noita puutteita ole.
Jaahas.
First things first. Xbox 360 runs at full 720p (1280x720), whereas the PlayStation 3 code takes a 20 per cent hit, being natively rendered at 1152x640 before being software-upscaled. Regular readers of the face-off features know that this approach can work well (check out the comparison gallery for Dark Sector in the last face-off) but in most cases, the PS3 port just tends to look like a blurrier version of the original Xbox code: not impressive considering that typically, PS3 hardware - and sometimes software - is more expensive.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=2