semmosta tapahtunu et kun pelaan resistance 2 kaksinpelissä cooperativeä, niin aina välillä suurissa chimera hyökkäyksissä ruudunpäivitys laskee todella matalalle, tai jää hetkeksi pyörittämään kahta kuvaa edestakaisin. samaa tapahtuu uusimmassa motorstormissa kaksinpelillä, mutta ruudunpäivitys vain laskee hieman. onko vika konsolissani vai levyissä ? vai kuumeneeko se liikaa.. niin ja yksinpelissä tätä ei tapahdu. onko muilla ollut samaa ongelmaa missään pelissä ? niin ja tätä tapahtuu joskus heti kun aloitan pelaamisen eikä kone ole voinut ylikuumentua vielä..
ruudunpäivitys laskee
voih
6359
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 6
Vanhimmat
Itsellä käy myös R2 pelissä niin mutta ainoastaan jos pelaa split-screen online, offline ei tapahdu joten mitä todennäköisemmin kyse on lagista.
niin paskahalpisjätemuoviroju ei pysty pyörittämään kovia tehoja vaativia pelejä.
Xbox360 sen sijaan pystyisi pyörittämään sitä vaikka puolella sen tehoista.
Noniin räkänokka boxi botti paskiainen.. miten toi nyt liitty siihen että nettiyhteys vähän hidasteli..? No pitihän se arvata ettei tuollanen terveyssiteen omistava räkänokka paskiainen mistään mitään ymmärrä. :)
Eihän se tajuaminen ole edes mahdollista kun vuoto tihkuu boxista läpi kastaen poloisen lapsosen.
No isi pyyhkii niin kuin aina, vai mitä boxipasi. Ainiin, boxipasihan ei tiedä mitään nettiyhteyksistä kun ei kerta isukilla ole varaa maksaa live maksuja.
liittyy ruudunpäivityksiin? Jos nettiyhteys hidastelee, niin eihän se vaikuta ruudunpäivitykseen mitenkään. Latency ja ruudunpäivitys oletetaan kauhean usein samaksi asiaksi. Latency - kuinka kauan kestää tiedon siirto kotikoneelta onlinepelin serverille. Ruudunpäivitys liittyy lähinnä koneen rautaan.
Split screenissä usein odotettavissakin framerate laskua, koska kaikki pitää piirtää ruudulle kaksinkertaisesti.
Ja tosiasia on että PS3 ja X360 kumpikaan ei kykene 60fps hd(720p-1080p) tasoon kelvollisen näköisissä first person ja 3rd person shootereissa. Urheilu (joku NBA 1080p) ja autopelit (GT5p 1080p, 60fps) kykenevät sulavaan hd-tasoon, koska näissä ei tarvita yksityiskohtaisia ympäristöjä ja useita hahmoja ruudulle samanaikaisesti. Call of Dutyn suhteen tehtiin fiksusti, sillä se käyttää sub-HD (600-680p?) resoluutiota ja sulavaa 60fps ruudunpäivitystä.
/saarna ohi
R2 toteutettu split-screen on toteutettu samalla tavalla. Molempien ruutujen resoluutiota pudotetaan jotta ruudun päivitys pysyisi hyvänä. Ja tosiaan jos kyse olisi ruudunpäivitys ongelmasta näkyisi ongelma kokoajan ei ainoastaan silloin kun lagia.