onko totta ettei wimax langaton laajakaista sovellu nettipelaamiseen? esim..css pätkii iha pirusti:S
perkeleen wimax
6
709
Vastaukset
- jotain mä luin
Suomicomin sivuilta että Wimaxin latenssi (viive) on paljon suurempi kuin ADSL:n. Miks sulla muuten on Wimax kun se on pirun kalliskin?
yleensäkkään langattomat ei taida soveltua kovin hyvin pelaamiseen.... esim @450 ois lähes sama latenssi ku adsl:ssä mutta 5 gt siirto rajoitus iskee sormille
- pelaamista
Minulla ollut WiMAX yhteys kolmisen vuotta ja pelailen netissä päivittäin. Pääasiassa W:ET jossa pingi pyörii 90-120ms kun keskimäärin muilla pelaajilla on 40-70ms. Palvelimet tietysti ulkomailla että saattaahan sekin vaikuttaa.
Käytännössä ei huomaa mitään, eikä vaikuta pelaamiseen.
ICMP pingi on < 40ms nimipalvelimelle ja googleen n. 80ms
Ehkäpä lähteelläsi on signaalit niin huonot että päätelaite vaihtaa modulaatiota huonompaan ja jos paketteja tippuu niin tietysti se hidastaa. Toimivalla WiMAX yhteydellä onnistuu pelaaminen.- darkman88
mulla ei toimi edes css kotimaisilla servuilla :O
- .............
Oli liittymä mikä tahansa niin pitkistä pingin vasteajoista ei päästä mihinkään, kyse on ihan tcp protokollan ominaisuudesta silloin kun siirtotiet ovat pitkiä. Ja jenkkilään on pitkä matka. Jos liittymien eroja vertailee niin olisi ehkä viisainta testata johonkin suomalaiseen palvelimeen.
Jos taasen jonkun pelin kohdalla on kyse udp protokollasta niin tilanne on tavallaan huonompi koska mitään kuittausta perilemenneestä paketista ei tule. - mielestäni
............. kirjoitti:
Oli liittymä mikä tahansa niin pitkistä pingin vasteajoista ei päästä mihinkään, kyse on ihan tcp protokollan ominaisuudesta silloin kun siirtotiet ovat pitkiä. Ja jenkkilään on pitkä matka. Jos liittymien eroja vertailee niin olisi ehkä viisainta testata johonkin suomalaiseen palvelimeen.
Jos taasen jonkun pelin kohdalla on kyse udp protokollasta niin tilanne on tavallaan huonompi koska mitään kuittausta perilemenneestä paketista ei tule.Ping käyttää ICMP:tä. Muita IP:n päällä olevia protokollia (eli OSI taso 4) ovat mm. UDP, TCP ja vaikkapa IGMP. TCP-protokollana ei vaikuta mitenkään ICMP echo requestilla:lla mitattuihin edestakas-latensseihin.
UDP:tä käyttävät pelit takuulla kertovat pakettien perillemenosta tai päättelevät asian jollain muulla tavalla. Lisäksi UDP:tä käytettäessä voi vaikka lähettää seuraavassa paketissa myös edellisen sisällön tai käyttää jotain älykkäämpää virheenkorjausprotokollaa. Peleissä tuollainen redundanssi ei ole yleensä ongelma, koska yksittäiset paketit ovat pieniä. Ohjelmoijan mielikuvitus on rajana UDP:llä.
Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.
Luetuimmat keskustelut
Olen väsynyt tähän
En osaa lopettaa ja koen huonoa omaatuntoa tästä. Kaikki on muutenkin turhaa ja tekemisesi sattuvat. Tunteita on vain hy465520Duunarit hylkäsivät vasemmistoliiton, siitä tuli feministinaisten puolue
Pääluottamusmies Jari Myllykoski liittyi vasemmistoliittoon, koska se oli duunarien puolue. Sitä samaa puoluetta ei enää2395466Oppiiko vasemmistolaiset valehtelun jo kotonaan?
Sillä vasemmistolaiset/äärivasemmistolaiset valehtelee ja keksii asioita omasta päästään todella paljon. Esim. joku vas2302953Seuraava hallituspohja - Kokoomus, kepu, persut + KD
Kokoomus saa ainakin 20% kannatuksen ensi vaaleissa, keskusta sanoisin noin 15%, persut todennäköisesti enemmän, ehkä 171482476- 692101
- 701860
- 2101759
Muistakaa persut, että TE petitte, ei kokoomus
Miksikö kukaan ei arvostele kokoomusta? No sen vuoksi, että kokoomus noudattaa vaalilupauksiaan. Sen sijaan TE persut,591414Miksi et voi tutustua minuun irl?
Vastaa yleisellä tasolla/ympäripyöreästi, jos pelkäät tunnistamisia.1871379Martina tienaa itse rahansa
Ei tarvitse anella elättäjältään rahaa, ruokaa ja laukkuja.3461289