World of Goon tekijät Linuxista ja heidän pelilleen syntyneestä yhteisöstä:
http://linuxlock.blogspot.com/2009/02/linux-gets-gooey-on-friday-13th.html
"We knew from the beginning that we wanted to make our game available to everyone, regardless of platform. We've also always had a secret desire to see the open ideas behind Linux take over. We met the guy who did our Linux port because he was a fan who created an open wiki for translating our game into a bunch of other languages. We were surprised - the language contributions from our community were of much higher quality than the translations we received from a paid translation service. They were so good, and fast, in fact, that we decided to use the community's translations for our European Wii release. They even helped us beta test each of the languages."
Tiesimme alusta alkaen haluavamme julkaista pelimme kaikille alustasta riippumatta. Olemme myös aina salaa halunneet nähdä Linuxin takana olevan ajatuksen avoimuudesta pääsevän valtaan.
Tapasimme tyypin, joka porttasi pelin Linuxille, koska hän oli se fani, joka kehitti avoimen wikin, pelimme kääntämiseksi muille kielille.
Olimme erittäin yllättyneitä siitä, että yhteisömme käännökset olivat paljon laadukkaammat, kuin ne jotka saimme maksullisilta kääntäjiltä. Ne olivat itse asiassa niin hyviä, että päätimme käyttää niitä myös eurooppalaisessa Wii-julkaisussamme. He myös auttoivat meitä beta-testaamaan kaikki kielet.
http://linuxlock.blogspot.com/2009/02/linux-gets-gooey-on-friday-13th.html
"We knew from the beginning that we wanted to make our game available to everyone, regardless of platform. We've also always had a secret desire to see the open ideas behind Linux take over. We met the guy who did our Linux port because he was a fan who created an open wiki for translating our game into a bunch of other languages. We were surprised - the language contributions from our community were of much higher quality than the translations we received from a paid translation service. They were so good, and fast, in fact, that we decided to use the community's translations for our European Wii release. They even helped us beta test each of the languages."
Tiesimme alusta alkaen haluavamme julkaista pelimme kaikille alustasta riippumatta. Olemme myös aina salaa halunneet nähdä Linuxin takana olevan ajatuksen avoimuudesta pääsevän valtaan.
Tapasimme tyypin, joka porttasi pelin Linuxille, koska hän oli se fani, joka kehitti avoimen wikin, pelimme kääntämiseksi muille kielille.
Olimme erittäin yllättyneitä siitä, että yhteisömme käännökset olivat paljon laadukkaammat, kuin ne jotka saimme maksullisilta kääntäjiltä. Ne olivat itse asiassa niin hyviä, että päätimme käyttää niitä myös eurooppalaisessa Wii-julkaisussamme. He myös auttoivat meitä beta-testaamaan kaikki kielet.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Linuxille on saatu kasaan sen historian ensimmäinen oikea peli. Onnittelut. Mutta muistakaa että tästä on vielä pitkä matka Windows ja Xbox 360 peleihin.