Mitkä ovat ne resoluutiot "4:3" näytöllä, joissa ympyrä näyttää ympyrältä OIKEASTI ts. ei soikealta?
ympyrä näytöllä
ressulution
4278
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 4
Vanhimmat
Ei tuon pitäisi olla resoluutio (ts. pikselimäärä) kysymys.
Voi olla että erilaisilla virkistystaajuuksilla näyttö levittää kuvan eri lailla. Mutta se mitä kannattaa tehdä on se, että ensin haet sellaisen resoluution mikä ajaa tarpeesi. Sitten käyt monitorin kimppuun ja siitä löytyvistä säätimistä säädät kuvan korkeuden ja leveyden sellaisiksi, että ympyrät on ympyröitä ja neliöt neliöitä.
Ongelma on se, että jos sinulla ei ole ammattikäyttöön tarkoitettua laatumonitoria, niin kuva tuppaa venymään reunoja kohti, eli keskellä ympyrä on ympyrä, mutta reunoilla soikio. Ongelma kasvaa jos koittaa ajaa suurempia resoluutioita.
Ainakin tällä resoluutiolla 1024 X 768
ainakin 800x600 ja 1600x1200. itse käytän vain noita kahta. nehän voi laskea ihan jakolaskulla. katsot millä suhde pysyy samana.
4:3=1,33 -> 800:600=1,33 jne.
esim 1280:1024=1,25 -> kuva vääristyy hieman.
mutta yleensä joutuu vielä käsin säätelemään kuvaa monitorin nappuloista kuvan venymisten yms. takia. ei muuta ku reikäviivain näyttöä vasten ja kokeilemaan asetuksia.
Resoluutio ei ole syyllinen mittasuhteiden vääristymiseen, koska oletusarvoisesti pikselit ovat neliön muotoisia (laskennallisesti). Eli 100x100 pikseliä on mittasuhteiltaan sama 1024x768 resoluutiolla, kuin vaikka 1600x1200.
Eri resoluutio sitten "skaalautuu" näytöllä sen mukaan miten ko. näyttö osaa ko. resoluutiota piirtää ruudulle. halvat monitorit häviää tässä kisassa yleensä.
Ja tietysti jos lähtee sillä periaatteella liikkeelle, että kuva-alan pitää olla monitorin "karmeihin"asti, niin on varmaa että eri resoluutiot venyttävät kuvasuhteita pieleen, ellei resuluutioiden suhde siis ole sama esim 800x600 ja 1600x1200 (x2 siis).