Ghostbusters (Julkaisija: Sony Computer Entertainment)
PS3: 540p
Xbox360: 720p
http://www.gamezine.co.uk/news/ghostbusters-ps3-960-by-540-360-720p-$1304198.htm
PS3-versio silti näyttää paremmalta, eikö vain? 540p onkin itse asiassa parempi kuin 720p, eikö totta? Kyseessähän on joka tapauksessa ihan paska peli, eikö niin? Ensi vuonna sitten tulee parempia PS3-pelejä, kun kehittäjät ovat oppineet ohjelmoimaan teh celliä ja löytäneet superkonetehot, eiks jeh? Hahahah!
Fanipoikien itku ja selittely alkakoon :)
PS3: 540p
Xbox360: 720p
http://www.gamezine.co.uk/news/ghostbusters-ps3-960-by-540-360-720p-$1304198.htm
PS3-versio silti näyttää paremmalta, eikö vain? 540p onkin itse asiassa parempi kuin 720p, eikö totta? Kyseessähän on joka tapauksessa ihan paska peli, eikö niin? Ensi vuonna sitten tulee parempia PS3-pelejä, kun kehittäjät ovat oppineet ohjelmoimaan teh celliä ja löytäneet superkonetehot, eiks jeh? Hahahah!
Fanipoikien itku ja selittely alkakoon :)
Vastaukset 37
Vanhimmat
Väitätkö tosissasi ostavasi tuon? :D
Täysihintaisena en osta. Alelaarista se ehkä joskus tulee noukittua, joko PC:lle tai Xbox360:lle. Sahalaitaista kuvaputkiresoluutiota tarjoavaa PS3-versiota ei kuitenkaan tälläkään kertaa tarvitse edes harkita.
mitään! Olen pelannut PS3:lla korispeliä 1080P resoilla, eikä muuten tökkinyt yhtään! Pelintekijästä noi resot enemmän kertoo...eivät reppanat osaa ohjelmoida PS3:n alustalle...säälittävää touhua (ihme et Sonyn lisenssin alla moinen peli?)
Kertoo enneminkin siitä, ettei PS3:n vääntö riitä. Kyseessä kuitenkin on Sonyn julkaisema peli ja vieläpä Sonyn omistama IP, on varmaa, että Sonyn laadunvalvonta ei varmasti olisi päästänyt läpi peliä, joka PS3-version koodaajien laiskuuden tai osaamattomuuden olisi huomattavasti muita versioita huonompi.
Ei, kyllä kyse on siitä että PS3:n vääntö ei taaskaan riittänyt. Surkea grafiikkasuorittimen ja pikkuriikkisen keskusmuistin ansiosta seinä tuli vastaan näinkin nopeasti, eikä taaskaan ylletty teräväpiirtoresoluutioon.
Kerroppa meille Ps3 omistajille myös onko meidän katsomat Bluray Elokuvat myös 540p resoluutiolla jos koneessa ei riitä tehot ym. pyörittämään Full Hd.ta
Pelikuvan tuottaminen HD-natiiviresoluutiolla on "hieman" eri juttu kuin valmiin HD-videokuvan toistaminen, mikä tässä yhteydessä tarkoittaa, ettei niillä ole yhtään mitään tekemistä keskenään.
PS3:lla ei ollut mahdollista toteuttaa Ghostbustersia sen enempää kuin GTA4:ää teräväpiirtona, vaan heikon näytönohjaimen vuoksi jouduttiin tyytymään sameaan ja rosoiseen suttugrafiikkaan.
Ja miksi PS3:lla sitten on olemassa 1080p-natiivilla tehtyjä pelejä? Vieläpä ennen boksin vastaavia? Ja voi harmin paikka, jos Ghostbusters-lisenssipaska jää ostamatta, kyllä nyt pleikkatytöllä kyyneleet virtaavat.
Turpa kiinni, se ei ole natiivi.
Vai että oikein korispeli? Hah hah! Siinähän vasta onkin laaja ja monipuolinen peliympäristö. Jos korispeli on mahdollista toteuttaa 1080p:nä, silloin se on mahdollista myös kaikkien muidenkin pelien kohdalla, eikö vain? :D
niin ei? selitäpäs...
Ei yhtään paskempaa peliä tullut mieleen?
kuten Haze, Lair, Socom, Motorstorm 2, GT5p, LittleBigPlanet?
Omistathan tietenkin kummatkin konsolit koska osaat tehdä näin tarkkoja vertailuja, jos et omista niin et ole sopiva vertailemaan koneiden eroja koska et yksinkertaisesti voi tietää kaikkea ominaisuuksia ja eroja konsoleiden kesken, ei kannata vain kuulopuheiden ja nettikeskusteluiden tai arvioiden perusteella päätellä, vaan kokeilla itse ennenkuin arvioi konsolit.
Socomin jälkeen puhut täyttä paskaa.
PS3 on... perseestä...
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/8406/PS3n-ja-Xboxin-Ghostbusters-grafiikkavertailussa/
http://www.lensoftruth.com/?p=10974
Lyön vetoa, että kuvat on otettu rajatulla RGB:llä, se tekee kaikista peleistä sameat ja mustasta harmaata.
aaveenmurskaajat: Miten tajua että vaikka olisikin totta nuo grafiikka erot, niin nämä ei johdu konsolin tehoista vaan ihan pelintekijöistä itsestään, taidat olla vielä aika nuori kun pitää tuollalailla haukkua konsoleita.
Väität siis, että tämän Sonyn julkaiseman ja rahoittaman pelin tekijät aivan huvin vuoksi päättivät toteuttaa pelin PS3-version 540p resoluutiolla ja xbox-version sitten huomattavasti parempana ja terävämpänä HD-teräväpiirtoversiona?
älä viitsi...
kaikki on suurta salaliittoa ja oikeasti 540p on paljon parempi kuin 720p
Etkös jo vihdoin ymmärrä että he eivät ilmeisesti osaa yksinkertaisesti ohjelmoida pelejä tälle konsolille.
Kuvittelet siis, että Sony lähtisi julkaisijaksi ja rahoittajaksi peliin, jonka tekijät eivät osaa ohjelmoida PS3:lle?
älä viitsi...
RGB ei liity resoluutioon pätkääkään. Ja resoluution ei pitäisi vaikuttaa pelin väriavaruuteen. Opettele perusteet.
Kuten sanoit, RGB:llä ei ole mitään tekemistä resoluution kanssa, joten koetetaanpas nyt vaan pysyä aiheessa ja keskittyä pohtimaan syitä siihen miksi pelin PS3-version natiiviresoluutio on vain vaivaiset 540p, kun Xbox360:lla teräväpiirto ei tuottanut mitään ongelmaa.
Viestini liittyi niihin kuviin, jotka todennäköisesti on otettu rajatulla RGB-signaalilla. Näin on monissa vertailukuvissa, joissa PS3-versio näyttää ''sameammalta''
älä selitä
En selitäkkään. :)
"Studiolta vahvistetaan, että pelin PlayStation 3 -versio pyörii noin 25% alhaisemmalla tarkkuudella kuin Xbox 360 -versio, minkä lisäksi quincunx-reunapehmennys tekee kuvasta vieläkin pehmoisemman. Tekstuurien kohdalla vastaan tulivat PS3:n muistirajoitukset ja studion edustaja kertookin ylpeydellä, että jopa kolme neljästä tekstuurista saatiin muistiavaruuden loppumisesta huolimatta tallennettua täysikokoisena myös PS3-versioon."
Näin käy kun konetehot ei riitä, ollaan onnellisia kun saadaan 3/4 osaa tekstuurista.
Eipä boxi pelaajan tarvi ollaa huolissaan.
RE5 ps3:lla 720p ja boxilla 1080p, aivan järkyttävää miten jotku kehtaa kehua pleikkarin grafiikkaa.
On myös pelejä, joissa se menee toisin päin. :D
et itsekkään taida edes erottaa 720p ja 1080p eroa.vaikka omistaisit full hd telkkarin tai et.kokeile joskus jotain peliä missä on tukia 1080p ja pelaa sillä ja vaihda 720p.ei siinä eroa ole juurikaan.samalta se peli näyttää.tietty resoluutio on hieman isompi.tää nyt on tätä että mitä isompi luku niin sitä parempi muka.
Eli helpolla suomen kielelllä.se ei liity mitenkään grafiikkaan vaan kuvan kokoon.http://fi.wikipedia.org/wiki/Tiedosto:Common_Video_Resolutions_2.svg
ja varsinkin pienillä telkkareilla 1080p on aivan turha.sama kun laitat pc:ssä resoluutioksi 1920x1080 15" näytöllä.siinäs sitten kattelet suurennuslasilla työpöytää.ainaskin omasta mielestä on parasta pelata ps3:lla ja boxilla pelejä 1080p tilassa jos on yli 42" näyttö ja full hd.sekään tuo paljoa iloa lisää siihen.mutta 23-37" näytöillä ja 1080p ei saa irti yhtää enempää kun vastaavalla 720p.
Unimaailmassa elät, jos kuvittelet, että RE5 käyttää 1080p resoluutiota. Ja jos RE5 kaltainen peli käyttäisi sellaista resoa, niin nauttisit niistä mahtavilla 10-15fps ruudunpäivityksillä.
Ja tuossa ghostbusterissa on selkeästi koodaajaan laiskuus tai kiirellinen julkaisuaikataulu. Kumma kun toiset kehittäjät osaavat jakaa PS3:n muistin käytön CPU:lle ja GPU:lle. Mutta puupäääthän sulkevat silmänsä näiltä asioilta.
Mainitsepa yksikin.
Mirror's Edge
Prince of Persia
The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena
Star Wars - Force Unleashed
Wanted - Weapons of Fate
Terminator Salvation
Bionic Commando
Samalla vaikka useampikin :) Lensoftruth.comista voit tarkistaa.
Peliä on kehitetty vuosikausia. Mitään kiirettä ei ole tarvinnut pitää.
Puupäät sulkevat silmänsä siltä, että pelin on rahoittanut ja julkaissut Sony, joka kaiken lisäksi omistaa julkaisu- ja käyttöoikeudet koko Ghostbusters -brändiin. On takuuvarmaa, ettei Sony palkkaisi PS3-peliprojektiin tekijöitä ja laiskamatoja, jotka eivät hallitse PS3-ohjelmointia.
Sony ei takuulla olisi julkaissut teräväpiirtona toteutettua Xbox360-versiota heikompaa PS3-versiota ilman todella hyvää syytä. Tässä tapauksessa, kuten kehittäjä itsekin totesi, seinä tuli vastaan. PS3:n 224 Mt vapaa keskusmuisti on täysin riittämätön pelikäyttöön.
Atari edelleen julkaisee pelin Pohjois-Amerikassa, ja oli julkaisemassa Euroopassa vielä hetki sitten, kunnes Euroopan konttorit olivat konkurssin partaalla. Sony lähti vasta viime hetkillä julkaisemaan peliä Euroopassa.
Tässä samassa ketjussa on mainittu jo useampi peli, joille PS3-arkkitehtuuri ei ole tuottanut ongelmia.
Ja onneksi olkoon Xbox-omistajat. Saitte paremmat grafiikat keskinkertaiseen peliin, jota ette voi vielä Euroopasta ostaa. Pelin kohdeyleisökään tuskin edes ottaa selville kummassa pelissä on paremmat grafiikat.
PS3 ei pystynyt pyörittämään tätä peliä HD:nä, kun ei vääntö riittänyt.
ghostbusters?
tollasta homoo varmaa ku sä?
sai muutenki tiltis huonon arvosanan
Onhan kyseessä Sonyn omistama brändi, niin tuskin kukaan mitään laadukasta osasi edes odottaa.
Mutta koska kyseessä on Sonyn omistama brändi, ajastettu PS3-yksinoikeus, jossa PS3 oli vieläpä pääkehitysalusta, olisi luullut, että PS3-versio olisi yltänyt edes samaan kuin Xbox360-versio.