Miten ohjelmoisit kyseisen neljän(4k=1024 tavua) kilotavun intron? Tämän viestin teksti on ASCII:na 556 tavua.
Varsinkin 1:30 min kohdilla hienoja efektejä.
http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE
Tarvitsee useiden vuosien ammattimaisen kokemuksen assembly-kielestä, tehokkaan pakkausalgoritmin, fraktaalien tuntemuksen kokemuksen kautta(hyvät maisemat), 3D; matriisien pyöritys, texture filaus ja projisoinnit, musiikin generointi sin- ja cos-aalloilla(paljon musiikin tuntemusta) ja paljon kärsivällisyyttä.
Aivan mahdoton 4 kilotavuun!
Varsinkin 1:30 min kohdilla hienoja efektejä.
http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE
Tarvitsee useiden vuosien ammattimaisen kokemuksen assembly-kielestä, tehokkaan pakkausalgoritmin, fraktaalien tuntemuksen kokemuksen kautta(hyvät maisemat), 3D; matriisien pyöritys, texture filaus ja projisoinnit, musiikin generointi sin- ja cos-aalloilla(paljon musiikin tuntemusta) ja paljon kärsivällisyyttä.
Aivan mahdoton 4 kilotavuun!
Vastaukset 9
Vanhimmat
Ei siinä neljässä kilossa ole kuin suunnilleen se biisi, fraktaali ja tekstuurigenerointi ja ja koko homma tehdään alustan kirjastoilla ja binäärille on ajettu joku pakkaus joka puretaan ensin.
Aika puhtaalla Windowsilla näyttää demo pyörivän ja on vain yksi tiedosto... mitähän ne kirjastot ovat???
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2009/breakpoint09/in4k/rgba_tbc_elevated.zip&fileinfo
Kyllähän Windowsissa kirjastoja on. Ei se nyt pelkkää firmwarea huutele vaan käyttää koodia mitä löytyy Windowsissa olevista kirjastoissa. Tässä tapauksessa varmaan jotain Direct3D:tä yms.
Jokaisessa nykykäyttöjärjestelmässä on kirjastoja.
Tosin ei yhtä hionoa mutta interaktiivista lentelyä.
http://www.electricoyster.com/electric3d/index.html
ja uskotte noin. heh, kuitenkin joku 10 vuotias vääntänyt tuon parissa minuutissa kasaan ja hieman tiivistänyt formaattia.
Luultavasti tuon on ohjelmoinut joku 16-vuotias . Olen kuitenkin ihmeissäni miten taitavia nämä henkilöt ovat.
http://www.rgba.org/webpages/members.php
Eivät ihan poikasia.
http://www.rgba.org/
Kun tajusin että tässä on pakko käyttää 3D kirjastoja niin ei ole täysin mahdoton 4 kiloon.
Jos tämä ohjelmoitaisiin pixelitasolla niin ei olisi mitään mahdollisuuksia päästä 4k. (kuten old-skool teki)
Nykyinen 4k compo ei ole realistinen sillä käyttöjärjestelmään voidaan helposti piilottaa koodia vaikka esim. kuvan muodossa. Muistaakseni levylle kirjoittaminen ei nykyään ole compossa sallittu, jotta ei tehdä fraktaali-animaatiota.
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2009/breakpoint09/in4k/elevated_4000.avi&fileinfo
Siis 108 Megan AVI.