Paljon peliohjelmoijat tienaa?
Peliohjelmoijat
alasta kiinnostunut
6603
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 6
Vanhimmat
Ala on Suomessa lapsenkengissä ja yleensä palkatkaan eivät kovin kummoisia ole. Ihan oikeasti, varmasti löytyy PALJON töitä, joista saman palkan saisi helpommalla.
mutta kyllä siinä tienaa ihan hyvin olettaisin, esim. max paynet on myyny ihan kiitetttävästi, en tiedä vielä tuosta alan wakesta mut tuskin koodareiden tarvii ladalla ajella :P
Pelialalla lienee tusinan verran tekijöitä ja muutama liikemies, jotka voivat lähestulkoon määritellä hintansa. Eli tämä ryhmä A tienaa kaikkien mittareiden mukaan hyvin. Sitten on olemassa ryhmä B, kooltaaan 120 henkeä, joille maksetaan kovasta uurastuksesta 2-3 tonnia kuussa. Loput n. 1200 henkeä kuuluvat ryhmään C, koko 1200 henkeä. He työskentelevät (puoli) ilmaiseksi ja haaveilevat pääsystä ryhmään B.
Varsinaisia peliohjelmoijia tarvitaan pelien tekemisessä hyvin vähän. Suurin osa yksittäisen pelin työstä on grafiikkaa ja ääntä eli showbisnestä. Ne vaan sitten "liimataan" pelin toiminnalliseen rakenteeseen eli runkoon. Toista olivat ne ajat, jolloin pelkkä toiminnallinen rakenne riitti tekstipeli-liittymineen.
Itse peliympäristöstä sitten riippuu se, kuinka paljon erilaisia tukiohjelmistoja on saatavilla ja kuinka paljon on itse suunniteltava. Jotkut puhtaasti pelien tekemiseen tarkoitetut ympäristöt kuten esim. PlayStation tarjoavat valtavan määrän valmiita työkaluja itse sovelluksen toteuttamiseen. Uudempiin ja oudompiin sovelluksiin ja niiden ympäristöihin joutuu rakentamaan sitten pahimmillaan kaikki peliä tukevat ohjelmat alusta pitäen. Tällöin koodattavaa tuleekin sitten todella paljon.
Peliohjelmoijan palkkaus tosiaan riippuu siitä mitä kukin osaa ja onnistuuko itse peliprojekti. Täysiä floppeja alalla tulee valtavasti. Jopa suurilta pelitaloilta. Varsinkin aloittelevien pelitalojen rahkeet eivät riitä tarjoamaan hyvää palkkaa. Usein homma alkaa jonkinlaisella vapaa-ajan peliprojektilla ja jos sille havaitaan olevan markkinoilla kysyntää, niin sitten myyntiä varten laitetaan yritys pystyyn. Yhden satunnaisen menestystuotteen tekeminen ei kuitenkaan takaa vakaita tuloja. Hyvät ideat toteutuksessa lainataan todella nopeasti muiden pelitalojen omiin tuotteisiin. Pelit ovat aika samankaltaisia kuin hitti-biisit. Ne tulevat ja menevät. Muutaman vuosikymmenen jälkeen kiinnostavat lähinnä retroilijoita.
Suomessa ei ole mitään suuria pelitaloja. Sulake ehkä potentiaalisin. Siellä on muuten ainakin yhtiön kotisivun mukaan paikka auki. Onnea hakuun.
Katselin viikko sitten ison myymälän pelihyllyä ja pettymys oli melkoinen; hyllystä löytyi lähes pelkästään jotain räiskintää ja mäiskintää tai autopelejä.
"Suurin osa yksittäisen pelin työstä on grafiikkaa ja ääntä eli showbisnestä"
- Niin, ehkä suuri yleisö sitten ostaa tällaista? Minusta taas on nyky-pelialan ongelma on juuri tässä että keskitytään siihen grafiikkaan ja ääneen kun pitäisi keskittyä juoneen ja sisältöön; grafiikkahan kyllä on loistokasta nykyisissä peleissä, mutta samalla nyky-pelin sisältö ja juoni /tarina on ala-arvoista tasalaatuista mielikuvituksetonta mössöä. Mihin on kadonneet esim. hyvän tarinan seikkailupelit ?
" Mihin on kadonneet esim. hyvän tarinan seikkailupelit ?"
Hyvä seikkailupeli vaatii erinomaisen kirjailijan, joka luo peliin pohjan ja juonen. Ongelmana on, että peleihin soveltuvia kirjailijoita on yleensä vähän ja hekin yleensä kirjoittavat sen varsinaisen kirjan tietokonepeliin sopivan käsikirjoituksen sijasta. Kirjailijan on myös tiedettävä mitä rajoituksia tietokone asettaa tarinan kerronnalle. Suurin syy juonen puuttumiselle on tietenkin, se että sen kirjoittaminen vie useita vuosia aikaa ja se taas maksaa paljon eikä itse pelin tekoa pääse edes aloittamaan ennenkuin tiedetään minkälainen käsikirjoitus on ja miten juonen eteenpäin kuljetus itse tarinassa etenee.
Hyviä esimerkkejä onnistuneista seikkailupeleistä ovat Betrayal of Krondor ja Shannara joihin suosittelen tutustumaan jos vain asia enemmän kiinnostaa. Molemmat pohjautuvat kirjoihin. Kuinkapa muutenkaan.