Tässä juomapelissä kisaavat vastakkain tytöt ja pojat. Kummassakin joukkueessa pitää olla vähintään neljä pelaajaa ja molemmilla joukkueilla pitää olla oma korttipakka. Kumpikin joukkue nostaa vuorotellen kortin oman joukkueensa pakasta niin että jokainen joukkueesta saa nostaa vuorotellen kortin. Korttien merkitykset ovat helposti muunnettavissa omalle kaveriporukalle sopiviksi (:
Korttien merkitykset ja pelin kulku:
2 = JOUKKUEKOHTAINEN TAUKO. Jos poika nostaa taukokortin ja päättää pitää sen, vain pojat saavat pitää tauon. Tyttöjen täytyy pysyä pelipaikalla eivätkä he saa käydä tupakilla tai vessassa tms. Sama homma toisinpäin eli jos tyttö saa taukokortin.
3-5 = JUOMAKORTTI. Jos tyttö nostaa kortin, pojat juovat korttien osoittaman määrän huikkia. Jos poika nostaa, tytöt juovat.
6 = HUIKKAKORTTI. Kortin nostaja saa määrätä vastapuolen joukkueen yhdelle jäsenelle huikkia (kuitenkin max. 6). Huikat voi määrätä myös oman joukkueen vangille, joka joutuu täten antamaan omasta juomastaan valitsemallesi ihmiselle niin monta huikkaa kuin olet määrännyt (kuitenkin max. 6).
7 = AKAN-/UKONRYÖSTÖ. Jos poika nostaa kortin, saa poikien joukkue valita yhdessä tyttöjen joukkueesta itselleen vangin. Jos tyttö nostaa, tytöt valitsevat poikien joukkueesta vangin. Vangin pitää olla vastakkaista sukupuolta, eli tytöt eivät esimerkiksi voi valita poikien ottamaa tyttövankia takaisin omaan joukkueeseensa ja toisinpäin. Vanki osallistuu joukkueen tehtäviin, kuin olisi yksi joukkueen jäsen. Vankina ollessa ei kuitenkaan saa käydä tauolla. Tauolla saa käydä vain oman joukkueen kanssa ja täytyy olla oman joukkueensa jäsen.
8 = TOTUUS-KORTTI. Kortin nostajan joukkue saa kysyä jonkin kysymyksen vastapuolen joukkueelta/joukkueen jäseneltä. Kysymys voi olla tarkoitettu yhdelle ihmiselle tai koko joukkueelle. Kysymyksen voi kysyä myös omassa joukkueessa olevalta vangilta.
9 = TEHTÄVÄ-KORTTI. Kortin nostajan joukkue saa määrätä jonkin tehtävän vastapuolen joukkueelle/joukkueen jäsenelle. Tehtävä voi olla tarkoitettu yhdelle ihmiselle tai koko joukkueelle. Tehtävän voi antaa myös omassa joukkueessa olevalle vangille.
10 = SÄÄNTÖ. Koskee kumpaakin joukkuetta. Sääntörikkomuksesta kolme huikkaa.
J = VANGINVAPAUTUSKORTTI. Pojat voivat vapauttaa oman vankinsa tyttöjen joukkueesta tätä korttia näyttämällä. Vain yksi vanki/kortti (eli kaikkia kolmea vankia ei voi vapauttaa, vaan yksi kerrallaan). Jos tytöillä ei sillä hetkellä ole vankia, kummatkin joukkueet juovat kolme huikkaa. Jos kortti tulee tytöille, kummatkin joukkueet juovat kolme huikkaa.
Q = VANGINVAPAUTUSKORTTI. Tytöt voivat vapauttaa oman vankinsa poikien joukkueesta tätä korttia näyttämällä. Vain yksi vanki/kortti (eli kaikkia kolmea vankia ei voi vapauttaa, vaan yksi kerrallaan). Jos pojilla ei sillä hetkellä ole vankia, kummatkin joukkueet juovat kolme huikkaa. Jos kortti tulee pojille, kummatkin joukkueet juovat kolme huikkaa.
A = SANASELITYS. Kortin nostajan pitää selittää jokin sana, kuten Aliaksessa. Sanan saa itse keksiä. Kumpikin joukkue saa arvata ja sanaa selitetään niin kauan, että joku arvaa sen. Sen joukkueen jäsenet, jotka eivät arvanneet sanaa, joutuvat juomaan kolme huikkaa. Mahdollinen vanki saa myös arvata ja jos hän arvaa oikein, hän vapautuu takaisin omaan joukkueeseensa. Jos vanki arvaa väärin, hän joutuu antamaan omasta juomastaan huikat joukkueelle, joka pitää häntä vankinaan.
Korttien merkitykset ja pelin kulku:
2 = JOUKKUEKOHTAINEN TAUKO. Jos poika nostaa taukokortin ja päättää pitää sen, vain pojat saavat pitää tauon. Tyttöjen täytyy pysyä pelipaikalla eivätkä he saa käydä tupakilla tai vessassa tms. Sama homma toisinpäin eli jos tyttö saa taukokortin.
3-5 = JUOMAKORTTI. Jos tyttö nostaa kortin, pojat juovat korttien osoittaman määrän huikkia. Jos poika nostaa, tytöt juovat.
6 = HUIKKAKORTTI. Kortin nostaja saa määrätä vastapuolen joukkueen yhdelle jäsenelle huikkia (kuitenkin max. 6). Huikat voi määrätä myös oman joukkueen vangille, joka joutuu täten antamaan omasta juomastaan valitsemallesi ihmiselle niin monta huikkaa kuin olet määrännyt (kuitenkin max. 6).
7 = AKAN-/UKONRYÖSTÖ. Jos poika nostaa kortin, saa poikien joukkue valita yhdessä tyttöjen joukkueesta itselleen vangin. Jos tyttö nostaa, tytöt valitsevat poikien joukkueesta vangin. Vangin pitää olla vastakkaista sukupuolta, eli tytöt eivät esimerkiksi voi valita poikien ottamaa tyttövankia takaisin omaan joukkueeseensa ja toisinpäin. Vanki osallistuu joukkueen tehtäviin, kuin olisi yksi joukkueen jäsen. Vankina ollessa ei kuitenkaan saa käydä tauolla. Tauolla saa käydä vain oman joukkueen kanssa ja täytyy olla oman joukkueensa jäsen.
8 = TOTUUS-KORTTI. Kortin nostajan joukkue saa kysyä jonkin kysymyksen vastapuolen joukkueelta/joukkueen jäseneltä. Kysymys voi olla tarkoitettu yhdelle ihmiselle tai koko joukkueelle. Kysymyksen voi kysyä myös omassa joukkueessa olevalta vangilta.
9 = TEHTÄVÄ-KORTTI. Kortin nostajan joukkue saa määrätä jonkin tehtävän vastapuolen joukkueelle/joukkueen jäsenelle. Tehtävä voi olla tarkoitettu yhdelle ihmiselle tai koko joukkueelle. Tehtävän voi antaa myös omassa joukkueessa olevalle vangille.
10 = SÄÄNTÖ. Koskee kumpaakin joukkuetta. Sääntörikkomuksesta kolme huikkaa.
J = VANGINVAPAUTUSKORTTI. Pojat voivat vapauttaa oman vankinsa tyttöjen joukkueesta tätä korttia näyttämällä. Vain yksi vanki/kortti (eli kaikkia kolmea vankia ei voi vapauttaa, vaan yksi kerrallaan). Jos tytöillä ei sillä hetkellä ole vankia, kummatkin joukkueet juovat kolme huikkaa. Jos kortti tulee tytöille, kummatkin joukkueet juovat kolme huikkaa.
Q = VANGINVAPAUTUSKORTTI. Tytöt voivat vapauttaa oman vankinsa poikien joukkueesta tätä korttia näyttämällä. Vain yksi vanki/kortti (eli kaikkia kolmea vankia ei voi vapauttaa, vaan yksi kerrallaan). Jos pojilla ei sillä hetkellä ole vankia, kummatkin joukkueet juovat kolme huikkaa. Jos kortti tulee pojille, kummatkin joukkueet juovat kolme huikkaa.
A = SANASELITYS. Kortin nostajan pitää selittää jokin sana, kuten Aliaksessa. Sanan saa itse keksiä. Kumpikin joukkue saa arvata ja sanaa selitetään niin kauan, että joku arvaa sen. Sen joukkueen jäsenet, jotka eivät arvanneet sanaa, joutuvat juomaan kolme huikkaa. Mahdollinen vanki saa myös arvata ja jos hän arvaa oikein, hän vapautuu takaisin omaan joukkueeseensa. Jos vanki arvaa väärin, hän joutuu antamaan omasta juomastaan huikat joukkueelle, joka pitää häntä vankinaan.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.