Olen ajatellut, että teen itse tietokonepelin. Pelissä olisi nopeaa 3d grafiikkaa ja hieno ääniraita. Osaan piirtää ja soittaa, mutta miten se ohjelma sitten tehdään? Voisiko joku auttaa (ajattelin, että käyttäisin c plus -kieltä)?
Kiitos vastanneille!
Kiitos vastanneille!
Vastaukset 5
Vanhimmat
Kerää puolenkymmentä rautaisen koodaustaidon omaavaa kaveria, osta niille sikatehokkaat Linux-myllyt ja varaa pari vuotta aikaa.
Kerrot vain heille pelin idean, piirrät kuvat ja soitat tehostemusan niin siinähän se on.
Tarkoitus ei ole masentaa vaan kertoa että pelien tekeminen on nykyään teollista toimintaa ja vaatii tolkuttomasti resursseja.
Jos sulla on grafiikat ja musa valmiina, niin pari viikkoa vie eka peli:
Lainaat kirjastosta / ostat kirjan "Opeta itsellesi C 24 tunnissa". Siitä opettelet kielen, vie n. viikon.
Sitten vaan pelintekoon. Halflaiffin tapasen pelin tekoon menee n. viikko.
Aika mutkikkaalta tuo tuntuu.
Muuten kieli on aika helppo, mutta en oikein löydä dokumentaatiota kääntäjän pinokäsittelystä funktioparametrien suhteen. Ajattelin nimittäin optimoida koodia assemblerilla ja kääntäjän tuottama koodi ei vaikuta olevan täysin johdonmukainen kaikkien kutsujen suhteen.
Onneton tuo c plus -kieli. Taidan sittenkin unohtaa tietokonepelin ja virkata jotain.
jos käyttää luokkafunktiota, jotka on määritelty 'in situ', niin parametrinhan pinotaan 'fifona'.
Itseasiassa kannattaa tosiaan unohtaa koko C ja koodata koko peli assemblerilla niin tulee tehtyä kunnollinen.
unohtaa koko homma ja
katella pornovideoita ja
samalla vetää käteen.