Innostuksen tappaminen?

Kun joku haluaisi opetella ohjelmoimaan omalle koneelleen omaksi ilokseen jonkun pelin tai vastaavan, niin miksi näiden kyselijöiden innostusta tapetaan melkein aina aloittamalla saarnaaminen siirrettävän koodin eduista? Eikö se ole ihan yksi ja sama jos sen ensimmäisen harjoituksensa tekee vaikka pelkästään yhdelle alustalle? Mikä järki on siinä, että ensimmäiseksi saarnataan siitä kuinka hieno asia on jos ohjelma toimii kaikissa mahdollisissa ympäristöissä ja kaikilla mahdollisilla laitteilla?

Jos aloittelija haluaa oppia peliohjelmoinnin logiikkaa tekemällä omaksi ilokseen jonkun yksinkertaisen pelin niin miksi ihmeessä sitä ei kannattaisi tehdä helpoimman kautta? Moni ei edes ymmärrä sitä mitä eroa on tavukoodilla, natiivilla koodilla tai selaimella käytettävällä toteutustavalla.

Jostain Game Makerista ei saa varmasti ulos mitään suuria kaupallisia hittejä eikä ohjelma ehkä toimi kaikkialla. Silti vastaavaa toteutustapaa käyttämällä saa jotain aikaiseksi ja pääsee näkemään edes jotain valmista aika nopeasti. Joskus ennen vanhaan 8-bittisille koneille sai ohjelman nimeltään SEUCK jolla tehdessä ei tarvinnut ohjelmoida käytännössä ollenkaan. Sitä käyttämällä oppi kuitenkin hetkessä sen mistä palikoista peli kasataan. Siitä oli helppoa lähteä eteenpäin miettimällä seuraavaksi miten ne SEUCKin toteuttamat asiat saisi koodattua itse kun oli ensin nähnyt sen mitä kaikkea koodin pitää käsitellä.

Onko nykyään olemassa mitään vastaavaa ohjelmaa jolla lähteä liikkeelle? Koodiakin saisi olla mukana mielellään ihan vähän, mutta se ei olisi välttämätöntä. Tärkeintä olisi päästä tekemään oma peli ja kasaamaan sen palikat. Sen jälkeen voisi katsoa miten sen voisi ohjelmoida itse ja millä välineellä.
3201
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 3

Vanhimmat

Game Makerilla oppii PELIN tekoa. Pelin teko on paljon muutakin kuin ohjelmointia: logiikkaa, ideaa, musaa, graffaa tms. Näitä oppii Game Makerilla paremmin kuin rupeaisit heti koodaamaan c- kielellä.

Äänestä

Jos haluaa opetella ohjelmoimaan ja samalla saada jotain näkyvää nopeasti aikaiseksi, parempi vaihtoehto näille drag&drop tyyppisille "virityksille" on python pygame. Kannattaa ainakin katsoa jaksaako kiinnostaa itseä.

Äänestä
  • Näköjään näiden html linkkitagien laittaminen on jo poistettu joten tässä vielä linkit molempiin:
    python http://python.org
    pygame http://pygame.org

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


SEUCK 2012 kirjoitti:

Kun joku haluaisi opetella ohjelmoimaan omalle koneelleen omaksi ilokseen jonkun pelin tai vastaavan, niin miksi näiden kyselijöiden innostusta tapetaan melkein aina aloittamalla saarnaaminen siirrettävän koodin eduista? Eikö se ole ihan yksi ja sama jos sen ensimmäisen harjoituksensa tekee vaikka pelkästään yhdelle alustalle? Mikä järki on siinä, että ensimmäiseksi saarnataan siitä kuinka hieno asia on jos ohjelma toimii kaikissa mahdollisissa ympäristöissä ja kaikilla mahdollisilla laitteilla?

Jos aloittelija haluaa oppia peliohjelmoinnin logiikkaa tekemällä omaksi ilokseen jonkun yksinkertaisen pelin niin miksi ihmeessä sitä ei kannattaisi tehdä helpoimman kautta? Moni ei edes ymmärrä sitä mitä eroa on tavukoodilla, natiivilla koodilla tai selaimella käytettävällä toteutustavalla.

Jostain Game Makerista ei saa varmasti ulos mitään suuria kaupallisia hittejä eikä ohjelma ehkä toimi kaikkialla. Silti vastaavaa toteutustapaa käyttämällä saa jotain aikaiseksi ja pääsee näkemään edes jotain valmista aika nopeasti. Joskus ennen vanhaan 8-bittisille koneille sai ohjelman nimeltään SEUCK jolla tehdessä ei tarvinnut ohjelmoida käytännössä ollenkaan. Sitä käyttämällä oppi kuitenkin hetkessä sen mistä palikoista peli kasataan. Siitä oli helppoa lähteä eteenpäin miettimällä seuraavaksi miten ne SEUCKin toteuttamat asiat saisi koodattua itse kun oli ensin nähnyt sen mitä kaikkea koodin pitää käsitellä.

Onko nykyään olemassa mitään vastaavaa ohjelmaa jolla lähteä liikkeelle? Koodiakin saisi olla mukana mielellään ihan vähän, mutta se ei olisi välttämätöntä. Tärkeintä olisi päästä tekemään oma peli ja kasaamaan sen palikat. Sen jälkeen voisi katsoa miten sen voisi ohjelmoida itse ja millä välineellä.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu