Kysymyksiä niille jotka ovat ohjelmoineet pelejä
--------------------------------------------------
1.minä ikäisenä ja millä kielellä olet aloittanut ohjelmoinnin?
2.kuinka kauan kesti,ennen kuin oasit tehdä "kunnollisia" pelejä?
3.onko c aloittelialle liian munimutkainen kieli?
--------------------------------------------------
1.minä ikäisenä ja millä kielellä olet aloittanut ohjelmoinnin?
2.kuinka kauan kesti,ennen kuin oasit tehdä "kunnollisia" pelejä?
3.onko c aloittelialle liian munimutkainen kieli?
Vastaukset 4
Vanhimmat
1 n 15v ja c-64 basic
2 en tee pelejä vieläkään
3 on
1) en muista tarkkaan, siinä vähän alle 10v, about. Basicilla aloitin Zinclair ZX-81:llä, sitten C64:llä, jolla seuraava kieli oli assembly
2) tovi, jotain numeronarvausta taisin vääntää ekana, sitten jotain tasohyppelyn ja kiipeilyn tynkää, rallia vierivällä ruudulla jne. Siihen aikaan olivat pelejä, nykyisin ehkä kännykkäpelejä, jos niitäkään ;)
Kovin montaa projektia en tosin ihan finaaliin asti saanut. Ajan kuluksi tuli väännettyä.
3) ehkä
Anteeksi ensin, etten ole varsinaisesti kohderyhmään kuuluva, mutta minun teki mieli kommentoida, koska pohdit c :alla aloittamista.
1. Itse aloitin pascalilla lukion 1. luokalla.
2. Pelien tekemistä enemmän minua kiinnosti kirjan kirjoittaminen pelien tekemisestä. Kova pala varmaan olisi ollut tutkia aihetta, mutta samalla olisi oppinut itsekin. Ehkä tosin paljastin ideani eräälle kustantajalle liian aikaisin, koska myöhemmin sellainen opus ilmestyi. (Tai se oli vain sattumaa...)
3. Riippuu myös siitä, mitä "aloittelijalla" tarkoitat. C ei ehkä ole niin helppo väline sisäistämään olio-ohjelmointia, kuin graafiset sovelluskehittimet. Jos etsit elämäsi ensimmäistä ohjelmointikieltä, suosittelisin aloittamaan jollain helpommalla kuin c :lla. Oma innostus vapaa-ajalla tietysti auttaa oppimisessa.
t: nimim. "9 vuotta business-softaa takana"
1. Taisi olla Sinclair Spectrum joskus -84. Basic-tulkki tuli mukana. Sitten Commodore 64:llä, jonka jälkeen siirryin PC-koneisiin.
2. Pelien väsääminen ei kiinnostanut silloin, eikä kiinnosta vieläkään. Turhaa ajan haaskausta mokomat.
3. Kyllä C :llakin voi aloittaa ohjelmoinnin opiskelun.