miten saadaan 3d piste muutettua kaksi ulotteiseksi? eli otetaan huomioon x,y ja z-akselit ja missä kulmasta katsoja katselee..ja siitä väänetään ruudulle piste (x1,y1).
en kaipaa mitään vintoosan dll-kirjastoja tai mitään muita valmiita(opengl/directx) sontaa.
eli raaka koodin pätkä sinineen ja kosisineen..ja mielellään c/c :lla.
en kaipaa mitään vintoosan dll-kirjastoja tai mitään muita valmiita(opengl/directx) sontaa.
eli raaka koodin pätkä sinineen ja kosisineen..ja mielellään c/c :lla.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei viela vastauksia.