Jos teen uuden luokan, jossa on formi ja vaikkapa nappi ja haluan palauttaa siitä arvon sitä kutsuvalle luokalle tyyliin
int x = new formi().palauta();
..niin mitä siellä formissa oikein pitää olla? Siis millainen metodi palauttaa arvon _vasta_sitten, kun nappia on painettu.
Jos teen homman tyyliin
public class formi{
....
public void formi(){
createGui();
}
public int palauta {
return 10;
}
niin formi-luokka palauttaa ainoastaan arvon tekemättä GUIta.
Jos taas laitan tuon "return 10" -rivin oletusmuodostimeen, syntyy ensin GUI ja sen jälkeen arvo 5 palautetaan ennen kuin mitään interaktiivista on tehty. Miten tämä oikein pitäisi hoitaa?
Kiitos etukäteen!
int x = new formi().palauta();
..niin mitä siellä formissa oikein pitää olla? Siis millainen metodi palauttaa arvon _vasta_sitten, kun nappia on painettu.
Jos teen homman tyyliin
public class formi{
....
public void formi(){
createGui();
}
public int palauta {
return 10;
}
niin formi-luokka palauttaa ainoastaan arvon tekemättä GUIta.
Jos taas laitan tuon "return 10" -rivin oletusmuodostimeen, syntyy ensin GUI ja sen jälkeen arvo 5 palautetaan ennen kuin mitään interaktiivista on tehty. Miten tämä oikein pitäisi hoitaa?
Kiitos etukäteen!
Vastaukset 5
Vanhimmat
Noh jos on vaikka kaksi luokkaa: FrPaaIkkuna ja DgPikkuIkkuna:
Pääikkunassa kutsu:
DgPikkuIkkuna pikku = new DgPikkuIkkuna();
int x = pikku.palauta();
PIKKUIKKUNA
Pikkuikkunan medodi
public DgPikkuIkkuna()
{
setTitle ("Avaa");
setSize (261,480);
tehdään komponentit jne.
}
Pikkuikkunan palauta metodi:
public int palauta()
{
this.setVisible(true);
return(x);
}
Pikkuikkunan napin kuuntelija:
class AlsNappi implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
itse.setVisible(false);
}
}
Ensinnäkin kiitoksia sinulle vaivannäöstäsi!
Kokeilin tekemääsi koodia, mutta se ei kuitenkaan toimi. intin arvo palautuu ennen nappulan painamista. Ja muutenkin, eikös tavallaan sen nappulan action listenerin pitäis laukaista se toiminto, jolla sitten int palautetaan?
Miten tämä tehdään ns. hyvällä ohjelmointitavalla?
Tässä koodi, jonka tein netbeansilla. Pääluokka:
public class Main {
public Main() {
}
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
EkaFormi first = new EkaFormi();
int x = first.palauta();
System.out.println ("X:n arvo oli " x);
}
}
ja sitten se "pikkuikkuna":
public class EkaFormi extends javax.swing.JFrame {
public EkaFormi() {
initComponents();
}
public int palauta(){
this.pack();
this.setVisible(true);
return 10;
}
private void initComponents() {
jButton1 = new javax.swing.JButton(); setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
jButton1.setText("jButton1");
jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton1ActionPerformed(evt);
}
});
getContentPane().add(jButton1, java.awt.BorderLayout.CENTER);
pack();
}
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
this.setVisible(false);
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new EkaFormi().setVisible(true);
}
});
}
private javax.swing.JButton jButton1;
}
Ei siitä tosiaan noin tule yhtään mitään. Formin palauta()-metodihan palaa tietenkin suoraan, koska et metodissa tee mitään blokkaavaa. Jos haluat ohjelmoida itse tuommoisen toiminnallisuuden, joutunet käyttämään säikeitä eli threadeja. Mutta helpommalla varmasti pääset, jos käytät swing-kirjaston JDialog-luokkaa. Katso esimerkkejä vaikka täältä: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/components/dialog.html
Noh, huvikseni aattelin hahmotella, miten tuo menisi säikeillä. Eli Ekaformi:
// Ekaformi on myös ActionListener,
// vähän selkeempää..
public class EkaFormi extends JFrame
implements ActionListener {
private boolean nappiPainettu = false;
public EkaFormi() {
initComponents();
}
public int palauta(){
this.pack();
this.setVisible(true);
// nyt sitten odotetaan, että käyttäjä painaa
// sitä nappia..
synchronized (this) {
while (!nappiPainettu) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
// nappi painettu, lopetellaanpa sitten
this.setVisible(false);
return 10;
}
...
private void initComponents() {
...
jButton1.addActionListener(this);
...
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
synchronized(this) {
// nappi painettu -> päivitetään muuttujaa
nappiPainettu = true;
// ja siitä ilmoitetaan kaikille halukkaille
notifyAll();
}
}
Noin, ei siitä nyt niin kovin monimutkaista tullutkaan. Toimivuudesta en mene takuuseen, kun en kokeillut, mutta suunnilleen noin se menee. Säikeisiin vain ei kannata koskea, jos ei tiedä mitä tekee, tulee muuten enemmän ongelmia kuin hyötyä.
Olin jo varma, ettei kukaan osaa vastata kysymykseeni. Päädyin itsekin JDialog-luokan käyttöön yrityksen ja erehdyksen kautta.
Kiitos sinulle ja kiitos myös tästä vinkistä!
Oiskohan muuten jossain joku hyvä webbisivu siitä, kuinka javalla koodataan swing-käyttöliittymäistä sovellusta ns. hyvällä ohjelmointitavalla? Miten luokat jaetaan esim. ui- ja lib -osiin ja miten lib-luokkien metodeita kutsutaan. Jne. En ole löytänyt hyvää guideline-sivua, vaikka olenkin käyttänyt aika paljon aikaa ja energiaa googlaamiseen.