Ymmärrän jo jonkin verran rakenteisesta ohjelmoinnista ja nyt heräsi kiinnostus luoda yksinkertaisia graafisia ohjelmia C:llä. Ongelmaksi on muodostunut graphics.h kirjaston käyttö. Joka kerta kääntäessa tulee virheilmoitus: BGI graphics not supported under windows. Tästä olen päässyt eteenpäin luomalla projektin ja asettamalla sille platformiksi DOSsin. Jonka jälkeen olen voinut valita BGI kirjaston käyttöön. Tämän jälkeen se vielä herjaa debuggauksesta (16 bit executables), mutta kuitenkin suostuu ajamaan ohjelman. Kysyisinkin nyt neuvoa miten saan BGI kirjaston mukaan ilman platformin vaihtamista vai saanko ollenkaan. Sekä mitä merkitysä on ajaa ohjelma ilman debuggausta?
Kiitos jos jaksoit lukea tänne asti ja vielä suurempi kiitos jos osaat auttaa tietämätöntä.
Kiitos jos jaksoit lukea tänne asti ja vielä suurempi kiitos jos osaat auttaa tietämätöntä.
Vastaukset 7
Vanhimmat
jäi mainitsematta ohjelma eli se on Borland 5.0
Löysin vihdoinkin osittaisen vastauksen kysymykseeni osoitteesta http://www.cs.nyu.edu/courses/summer99/V22.0380-001/graph_projs.html
Tosin se ei tuonut paljoakaan uutta, lähinnä varmistuksen alkuperäiselle sooloilulle:). Mutta jos jollain olisi lisää tieto/osoitteita grafiikan ohjelmoinnista c:llä, niin älkää pihdatko!
Suoraan sanoen BGI on sen verran hanurista että heivaisin sen heti. Mutta jos et todellakaan tartte muuta kuin näitä low-level (putpixel, line etc.) käskyjä, niin siihen se (kai?) soveltuu ihan hyvin.
Jos tarkoituksesi on tehdä jotain suurempia produktioita, suosittelisin siirtymistä DirectX:ään.
Yritin etsiä aiheeseen liittyvää sivustoa huonoin tuloksin. Pystytkö antamaan osoitetta tai kenties kirjallisuuteen liittyviä vihjeitä.
Jatkan etsintää.
Kannattaa aloittaa ihan alusta ja suunnata osoitteeseen http://www.microsoft.com/directx/
Tuolta pitäisi löytyä kaikki tarvittava tieto. Kannattaa etsiä hakukoneilla myös DirectX tutoriaaleja, saattavat olla helpommin ymmärrettäviä.
olen samaa mieltä Dannyn kanssa
hanki directx trainer tai inside peliohjelmointi (kirjat), tossa inside peliohjelmoinnissa selitetään win32 perusteet ja jonkun verran c : aa(perusteet jotta tajuaisit joitain pieniä juttuja) c ohjelmoijille joten voit lukea sitä vaikka olet c ohjelmoija
Jos dosissa haluat grafiikkaa vääntää, niin suosittelen alan kirjallisuuden hankkimista.
Muutama vinkki:
Hanki Ralf Brown's Interrupt List (googlella löytyy)
C:n nopeus yleensä riittää, ASMilla ei välttämättä hirveitä nopeuseroja saada. Riippuu kääntäjästä.
Kerto- ja jakolaskut kannattaa muuttaa bittishifteiksi (X*2 -> X>4) aina kun mahdollista
Liukuluvut on hyvä korvata kokonaisluvuilla (Viivan piirtoon sopii esim. Bresenham'n algoritmi)
Usein käytyt matem. funktiot korvaa taulukoilla (esim. sin/cos)
Em. vinkit pätevät varmaan DirectX-puolellakin(?)