Huijauskoodien käytöstä

Eli, vaikka joku pikkuapina saattaa tulla ja lukea tämän keskustelupalstan kaikki vinkit huijauskoodien käytölle, niin hitot siitä. Me veteraanipelaajat alamme pikkuhiljaa keittyä vanhojen pelien uudelleen ja uudelleen vatkaukseen, katsellen samoja vanhoja ja ennalta tuttuja tapahtumia. Jotkut sanovat että koodit ovat vain paskoille huijareille. Toiset taas että ne ovat niille surkeille pelaajille jotka eivät näe pelin puzzlen metsävastausta puilta. Minä olen jo kyllästynyt pelaamaan Half-lifen läpi monennen sadannen kerran. Mutta sitten katsoin kun kaveri haki mahdollisimman ison alueen pelistä, pysähtyi siihen ja ryhtyi koodeilla pudottelemaan kenttään ylimääräisiä vihollismassoja. Kas kummaa kun yhtäkkiä oven takaa puuskuttaa parikymmentä vortigauntia ja toisella puolella pari gargantuaa. Ja eikun uusia mitä-jos tapahtumia luomaan!

Joten, päätetäämpä itsekkin kokeilla koodien mullistavaa tapaa luoda pelehin äänen naurettavia kohtauksia. Mutta nyt tuli ongelma. Mitä tarkoittaa kun koodien "asennuksen" alussa lukee: "Use the -DEBUG command line perimeter...."?
Siis tuo -debug. Mihin se tulee, mitä se tekee ja miten se toimii? Tutkin aika montaa koodi palstaa ja kaikista löytyy tuo sama neuvo. Eli mikä on arvoituksen vastaus?
3523
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 3

Vanhimmat

ikää yli kymmenen vuotta enemmän enkä silti laske itseäni veteraanipelaajaksi, kaikki pre-C-64 pelit jäi aikoinaan näkemättä.

Äänestä

En yhtään ihmettele että komentokehotekytkimien käyttö on vierasta puuhaa junnuille joilta jäi MS-DOSin opettelu väliin. Mutta mutta, kun pelin käynnistyksen yhteydessä pyydetään lisäämään nk. command line parameter, eli komentokehoteparametri, pelin .exe-tiedoston yhteyteen, se tarkoittaa sitä että clikkaat hiiren oikealla korvalla pelin työpöydällä olevaa käynnistyskuvaketta ja valitset hiirivalikosta Ominaisuudet. Ominaisuudet-ikkunassa on Pikakuvake-niminen välilehti jolta löytyy Kohde: -niminen kenttä joka osoittaa hakemistopolun pelin käynnistävään .exe-tiedostoon, esim. c:\halflife\hl.exe. Koitappa lisätä se -debug sinne hl.exe:n (tai mikä pelisi nimi nyt onkaan) perään jotta homma näyttäisi esim. tältä: c:\halflife\hl.exe -debug. Sitten clikkaat Ominaisuudet-ikkunan OK-napista pois ja käynnistät pelin clikkaamalla sitä kuvaketta jonka ominaisuuksia tulit äskeisellä toimenpiteellä juuri muuttaneeksi. Nyt kun peli käynnistyy, se lukee tuon pikakuvakkeen ominaisuuksiin lisäämäsi -debug parametrin joka saa pelin huijaustilan, tai debuggi-moodin aukeamaan. Eli näin suurin piirtein käytetään command line parametrejä jos peliltä semmoisia löytyy. Tässä ei tietenkään ole kaikki komentokehoteparametrien syvimmästä olemuksesta (monet MS-DOS-ohjelmat käyttävät niitä paljonkin) mutta Windows-pelien huijausten asettamiseen tuon tiedon pitäisi riittää. No, tulitko nyt yhtään fiksummaksi?

Äänestä
  • Kokeilin neuvoasi far cry:ssa "-DEVMODE" command line parametrillä (hankin tiedot cheatcc:stä), mutta neuvosi ei toiminut. Missä voisi olla vika?
    Sivustolla oli teksti minkä lisäsin DevMode-lua tiedostoon.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


UPDATE_6771628 kirjoitti:

Eli, vaikka joku pikkuapina saattaa tulla ja lukea tämän keskustelupalstan kaikki vinkit huijauskoodien käytölle, niin hitot siitä. Me veteraanipelaajat alamme pikkuhiljaa keittyä vanhojen pelien uudelleen ja uudelleen vatkaukseen, katsellen samoja vanhoja ja ennalta tuttuja tapahtumia. Jotkut sanovat että koodit ovat vain paskoille huijareille. Toiset taas että ne ovat niille surkeille pelaajille jotka eivät näe pelin puzzlen metsävastausta puilta. Minä olen jo kyllästynyt pelaamaan Half-lifen läpi monennen sadannen kerran. Mutta sitten katsoin kun kaveri haki mahdollisimman ison alueen pelistä, pysähtyi siihen ja ryhtyi koodeilla pudottelemaan kenttään ylimääräisiä vihollismassoja. Kas kummaa kun yhtäkkiä oven takaa puuskuttaa parikymmentä vortigauntia ja toisella puolella pari gargantuaa. Ja eikun uusia mitä-jos tapahtumia luomaan!

Joten, päätetäämpä itsekkin kokeilla koodien mullistavaa tapaa luoda pelehin äänen naurettavia kohtauksia. Mutta nyt tuli ongelma. Mitä tarkoittaa kun koodien "asennuksen" alussa lukee: "Use the -DEBUG command line perimeter...."?
Siis tuo -debug. Mihin se tulee, mitä se tekee ja miten se toimii? Tutkin aika montaa koodi palstaa ja kaikista löytyy tuo sama neuvo. Eli mikä on arvoituksen vastaus?

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu