En löytänyt aiempaa kysymystä, joka olisi vastannut pulmaani.. Tosin olen niin huono hakemaan yhtään mitään, joten pyydän anteeksi jos tällainen kysymys on täällä jo esitetty (jos on niin joku kiltti varmaan linkittää sen tänne? kiitos?)
Elikkä homman nimi on se, että oon koodannut täällä noppapeliä. Siinä heitetään kahta noppaa joiden summan mukaan tapahtuu sitten jatkotoimenpiteet. Esim. seuraavanlaisesti:
Jos saadaan esim. 2 tai 7 noppien tulosten summaksi niin ollaan hävitty kierros ja peli loppuu. Jos summaksi taas saadaan vaikka 5 ja 11 niin voitetaan peli ja peli loppuu siihen paikkaan. Jos ei tule 2, 5, 7 tai 11 summaksi niin tulee seuraava kierros.
Tässä vaiheessa tulee ongelma. Elikkä en osaa koodata tuota silleen, että se ottaa vaihtoehdoksi tuon uuden kierroksen ja homman tekee vaikeammaksi vielä se, että siellä toisella kierroksella on muuttuneet ehdot voiton ja häviön suhteen.
Ne uudet ehdot voisi menee näin: toisella kierroksella pelaaja voittaa, jos saa saman summan kuin edellisellä kierroksella ja häviää, jos summa on seitsemän. Jos toisella heitolla ei tule kumpaakaan summaksi niin heitetään kolmas heittokierros ja jatketaan niin pitkään, että saadaan jompi kumpi ehto täytetyksi..
Pitääkö tuo toinen kierros pistää pyörimään, jollain do-while silmukalla ja jos pitää niin millä tuo eka kierros sitten laitetaan pyörimään. Samainen do-while, jonka sisälle tuo toinen kiekka?
Toivottavasti esitin tämän ongelmani jotenkin edes järkevästi ja toivottavasti joku reipas jaksaa vähän antaa vinkkiä minulle..
Elikkä homman nimi on se, että oon koodannut täällä noppapeliä. Siinä heitetään kahta noppaa joiden summan mukaan tapahtuu sitten jatkotoimenpiteet. Esim. seuraavanlaisesti:
Jos saadaan esim. 2 tai 7 noppien tulosten summaksi niin ollaan hävitty kierros ja peli loppuu. Jos summaksi taas saadaan vaikka 5 ja 11 niin voitetaan peli ja peli loppuu siihen paikkaan. Jos ei tule 2, 5, 7 tai 11 summaksi niin tulee seuraava kierros.
Tässä vaiheessa tulee ongelma. Elikkä en osaa koodata tuota silleen, että se ottaa vaihtoehdoksi tuon uuden kierroksen ja homman tekee vaikeammaksi vielä se, että siellä toisella kierroksella on muuttuneet ehdot voiton ja häviön suhteen.
Ne uudet ehdot voisi menee näin: toisella kierroksella pelaaja voittaa, jos saa saman summan kuin edellisellä kierroksella ja häviää, jos summa on seitsemän. Jos toisella heitolla ei tule kumpaakaan summaksi niin heitetään kolmas heittokierros ja jatketaan niin pitkään, että saadaan jompi kumpi ehto täytetyksi..
Pitääkö tuo toinen kierros pistää pyörimään, jollain do-while silmukalla ja jos pitää niin millä tuo eka kierros sitten laitetaan pyörimään. Samainen do-while, jonka sisälle tuo toinen kiekka?
Toivottavasti esitin tämän ongelmani jotenkin edes järkevästi ja toivottavasti joku reipas jaksaa vähän antaa vinkkiä minulle..
Vastaukset 4
Vanhimmat
Vaikka jotenkin nain..
Tallaset muuttujat siihen pelimoottoriin:
private static int EKA_KIERROS = 0;
private static int TOKA_KIERROS = 1;
private static int tila;
sitten vaan
public void evaluoiKierros() {
int nappuloidenSumma = annaNoppienSumma();
switch (tila) {
case EKA_KIERROS:
// tahan ekan kierroksen jutut
tila = TOKA_KIERROS;
break;
case TOKA_KIERROS:
// tahan tokan kierroksen jutut
tila = EKA_KIERROS;
break;
}
}
aah, en jaksa kirjoittaa enempaa :-)
Selkeytä pelisi sääntöjä niin koodaus onnistuu paremmin. Mitä seuraava tarkoittaa jos ensimmäisellä kierroksella summaksi tulee viitonen??
====
Jos summaksi taas saadaan vaikka 5 ja 11 niin voitetaan peli ja peli loppuu siihen paikkaan. Jos ei tule 2, 5, 7 tai 11 summaksi niin tulee seuraava kierros.
====
Miten kellään voisi olla samanlaista ongelmaa jollei ole samaa opettajaa?
Vitosella siis siirrytään toiselle kierrokselle... Eihän ensimmäisiä sääntöjä käytetä kuin kerran eli siihen ei tule silmukkaa.
Juu. Elikkä tein sitten tuollaisella epämääräistäkin epämääräisellä while-if-else if härdellinä tuon (vaikka opettaja ei niin kehoittanutkaan tekemään koulussa... eli ei taida mennä vielä läpi..). Pitäisi vain vielä keksiä miten saan pelin pyörimään niin, että pelien määrän kertova laskuri ei nollaudu aina, kun olen saanut pelin päätökseen.
Eihän tässä mennytkään kuin muuan tunti, mutta olen kyllä erittäin tyytyväinen itseeni :-D Vielä kun saisi tuon jotenkin trimmattua toimimaan täydellisesti (eli tuo pelien määrä jne.)..
Kiitoksia kaikille neuvojille! Vaikkei lopputulos ollutkaan ohjeidenne mukainen niin silti autoitte hieman näkemään tuota ongelmaa.. siis autoitte ajattelemaan sitä :-) Kiitoksia!
ps. Kyllä tämä peli on vissiin ihan yleinen ohjelmoinnin kurssien harjoitustehtävä.. että ei vain meidän koulussa käytetty.. elikkä siksi voi olla muitakin tämän kanssa painivia.. ainakin kerran 5 vuodessa..