2016 starcraft ii peliin valjastettu tekoäly toimi hyvänä esimerkkinä siitä kumpi on fiksumpi: ihmisten kehittämä tekoäly, vaiko muut siitä erillään toivat ihmiset videopelissä.
Lopulta ihmiset voittivat tekoälyn pelaamalla ei-kaavamaisesti. Mutta kaavamaisesti pelaamalla tekoäly voitti aina ihmispelaajat.
Lopputulos kauhistuttaa: kun vielä epä-kaavamainen pelitaito lisätään tekoälyn exception sääntöihin. Tekoäly on pysäyttämätön lähestulkoon kaikissa skenaarioissa.
Mutta se antaa liian kovan etulyöntiaseman tekoälyä hallinnoiville tahoille. Jos tekoäly voidaan valjastaa voittamaan kilpailijat kaikilla osaalueilla, olipase markkinointia, sodankäytiä, diplomatiaa, politiikkaa. Saadaan todella tuhoisa "ihmisjoukko".
Lopulta ihmiset voittivat tekoälyn pelaamalla ei-kaavamaisesti. Mutta kaavamaisesti pelaamalla tekoäly voitti aina ihmispelaajat.
Lopputulos kauhistuttaa: kun vielä epä-kaavamainen pelitaito lisätään tekoälyn exception sääntöihin. Tekoäly on pysäyttämätön lähestulkoon kaikissa skenaarioissa.
Mutta se antaa liian kovan etulyöntiaseman tekoälyä hallinnoiville tahoille. Jos tekoäly voidaan valjastaa voittamaan kilpailijat kaikilla osaalueilla, olipase markkinointia, sodankäytiä, diplomatiaa, politiikkaa. Saadaan todella tuhoisa "ihmisjoukko".
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.