Tein ristinollan command-painikkeista joita kun klikkaa tulee X ja O. Miten saan että x ja o tulevat vuoronperään command-painikkeiden captioniin?
Vastaukset 6
- Eno
Vaihtoehtoja varmaan on satoja mutta tässä ekana mieleen tullut.
Private Sub CommandButton1_Click()
vaihda
End Sub
Function vaihda()
If CommandButton1.Caption = "X" Then
CommandButton1.Caption = "O"
Else: CommandButton1.Caption = "X"
End If
End Function - -jk-
Tee tyhjään formiin ensin command-button ja kopioi sitä sitten riittävä määrä control-arrayksi, niin tämä koodi tekee homman ja saat koulusta kympin.
Dim Xy As Boolean
Private Sub Form_Load()
Xy = False
End Sub
Private Sub Command1_Click(Index As Integer)
Dim Merkki As String
If Trim(Command1(Index).Caption) "" Then
MsgBox "Siinä on jo merkki", vbCritical, "Virhe"
Exit Sub
End If
If Xy = False Then
Merkki = "X"
Else
Merkki = "O"
End If
Command1(Index).Caption = Merkki
Xy = Not Xy
End Sub - Oyt
Mitenkäs sen saa ilmoittamaan voitosta kun on 3 0 tai x peräkkäin?
- periaatteessa...
Siinä pitää vaan vertailla... Ja se tarkoittaa melkoista määrää ehtolauseita....
Mielestäni yksi hyvä tapa voisi olla tehdä taulukko-muuttuja... Siihen tallennettaisiin kaikkien ruutujen tilanne.
Ja sitten kun sen taulukon kohdat määrittelee tyyliin Taulu(X,Y), niin homma on periaatteessa yksinkertainen, jokainen koordinaatti käydään vain läpi kaksinkertaisella silmukalla... Vaikka näin:
Do Until X = xx
X = 1
Do Until Y = yy
Y = 1
If Taulu(X,Y) = "X" Then
If Taulu((X - 1), Y) = "X" And Taulu((X 1), Y)
....
End If
Loop
Loop
Tuohon tulee sitten melkoinen määrä eri variaatioita tuosta samasta ehtolauseesta... Tai suurinpiirtein noin minä ainakin lähtisin tuota ongelmaa purkamaan...
JK. tuli tässä vaan mieleeni, että ehkäpä on helpointa etsiä rivejä keskikohdan mukaan, sillä jokainen ruutu käydään kuitenkin läpi, eikä siksi ole mitään mieltä tehdä suuria määriä ehtolauseita vain siksi että voisi tunnistaa rivin sen eri kohdista... - ehdotus
Ai se olikin ihan alkutekijöissään tämä peli - tämä poikii aina kaikenlaista melenkiintoista.
Mites jos napin merkinta X:llä tallentaa esimerkikis laskentataulukkoon tai muuttujaan arvon 1 ja O-merkintä tallentaa vastaavasti arvon 0.
Sitten summataan pelialustan rivit kukin omaan muuttujaan, jonka jälkeen testataan noiden 8 muuttujan arvoa kutakin yksitellen, ja jos summa on...
Eikös tämä ristinolla ole perinteinen kansanurheilulaji - että kuka lyhimmällä koodilla sen kasaa? - homma
...kuin heinänteko.
Laitat vaan ne painallukset merkin mukaisesti taulukkoon kuten noissa aikaisemmissa viesteissä on mainittu.
Sitten teet pikku proceduurin jossa on laskuri ja joka lukee viimeksi painetusta napista "pääilmansuuntiin" arvoja niin pitkälle kuin ne on samoja kuin viimeinen painallus. Jos laskuri kasvaa kahteen niin hommahan on siinä. Jos ei löydy kuin yksi samanlainen merkki vierestä niin sitten lasketaan vastakkaisten suuntien summa ja päätellään sen perusteella tuliko määrä täyteen.
Kuten huomaat niin tämä toimii myös ristinollan johdannaisessa jossa pelialue on laajempi ja pitää saada viisi omaa merkkiä peräkkäin.
Tein tuollaisen joskus vuonna "miekka ja kypärä" omatoimisena ohjelmoinnin harjoituksena ja voin vakuuttaa että hyvin pelitti.
Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.
Luetuimmat keskustelut
Metsamanin muru kissa kuollut
Nyt siellä surraan muru kissaa päivä tolkulla,vaikka muuten ei oo välittänyt mitenkään siitä,kun joka videolla vaan mars1612498- 801087
Kysymys
Pystyisitkö tutustuu kaverina tai alkaa parisuhteeseen skitsofreenikon kanssa? T.Skitosoaffektiivinen (parantunut) Ois236997- 121976
Tapailtaisko nainen
Meidän kotien puolessavälissä suunnilleen, vähä niinku salaa. Siinä on yks kiva paikka joka sopis hyvin. Mieheltä73803- 79654
Kissan kuolema
https://youtube.com/shorts/lJznLVfBTxA?si=h-F1D4Arg4uGjGX- On tuo aivan uskomaton tapaus! Lähes 200 osanottoa ja surun96581Haluatko J-mies jutella asiat selviksi vai jäädä palstalle haaveilemaan
Kuten otsikko sanoo: Haluatko tavata ja jutella, jotta saadaan asioihin selvyys lopullisesti vai haluatko mieluummin haa50566- 38542
- 36498