Suorituskyvyn nousu GTA VI -pelissä - -muistioptimoinnin avulla
Hyödyntämällä - -muistioptimointia pelimoottori voi ohittaa suorittimen perinteisen muistimuurin pakottamalla laitteiston hakemaan dataa ennakkoon supernopeaan L1-välimuistiin 128-bittisten vektoriparikohtaisien käskyjen avulla. Vaikka tämä arkkitehtuurikikka tuo massiivisia etuja tiettyihin matalan tason muistioperaatioihin, sen vaikutus GTA VI:n kaltaiseen monimutkaiseen peliin vaihtelee tehtävästä riippuen:
* Yksittäiset tekoäly- ja fysiikkahaut: 350 % – 400 % nousu (Tehtäväkohtainen maksimi)
- Selvenne: Kun peli etsii muistista tietoa siitä, mitä Vice Cityn kaduilla kävelevät sadat jalankulkijat tekevät seuraavaksi (Pointer Chasing), - tekee tästä nimenomaisesta hakuprosessista neljä kertaa nopeamman. Prosessorin ei tarvitse enää seistä toimettomana odottamassa tiedon saapumista keskusmuistista (RAM).
* Pelimaailman lataaminen ja striimaus: 15 % – 30 % nousu (Suoritinrajoitteiset tehtävät)
- Selvenne: Kun ajat autolla huippunopeutta ja peli striimaa uutta kaupunginosaa taustalla, - nopeuttaa merkittävästi suorittimen kykyä purkaa ja järjestellä tietorakenteita. Tämä vähentää huomattavasti pelielementtien lataamisesta johtuvaa mikronykimistä (stuttering).
Hyödyntämällä - -muistioptimointia pelimoottori voi ohittaa suorittimen perinteisen muistimuurin pakottamalla laitteiston hakemaan dataa ennakkoon supernopeaan L1-välimuistiin 128-bittisten vektoriparikohtaisien käskyjen avulla. Vaikka tämä arkkitehtuurikikka tuo massiivisia etuja tiettyihin matalan tason muistioperaatioihin, sen vaikutus GTA VI:n kaltaiseen monimutkaiseen peliin vaihtelee tehtävästä riippuen:
* Yksittäiset tekoäly- ja fysiikkahaut: 350 % – 400 % nousu (Tehtäväkohtainen maksimi)
- Selvenne: Kun peli etsii muistista tietoa siitä, mitä Vice Cityn kaduilla kävelevät sadat jalankulkijat tekevät seuraavaksi (Pointer Chasing), - tekee tästä nimenomaisesta hakuprosessista neljä kertaa nopeamman. Prosessorin ei tarvitse enää seistä toimettomana odottamassa tiedon saapumista keskusmuistista (RAM).
* Pelimaailman lataaminen ja striimaus: 15 % – 30 % nousu (Suoritinrajoitteiset tehtävät)
- Selvenne: Kun ajat autolla huippunopeutta ja peli striimaa uutta kaupunginosaa taustalla, - nopeuttaa merkittävästi suorittimen kykyä purkaa ja järjestellä tietorakenteita. Tämä vähentää huomattavasti pelielementtien lataamisesta johtuvaa mikronykimistä (stuttering).
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.