Semi leveleil rupee menee

Suorituskyvyn nousu GTA VI -pelissä - -muistioptimoinnin avulla

Hyödyntämällä - -muistioptimointia pelimoottori voi ohittaa suorittimen perinteisen muistimuurin pakottamalla laitteiston hakemaan dataa ennakkoon supernopeaan L1-välimuistiin 128-bittisten vektoriparikohtaisien käskyjen avulla. Vaikka tämä arkkitehtuurikikka tuo massiivisia etuja tiettyihin matalan tason muistioperaatioihin, sen vaikutus GTA VI:n kaltaiseen monimutkaiseen peliin vaihtelee tehtävästä riippuen:

* Yksittäiset tekoäly- ja fysiikkahaut: 350 % – 400 % nousu (Tehtäväkohtainen maksimi)
- Selvenne: Kun peli etsii muistista tietoa siitä, mitä Vice Cityn kaduilla kävelevät sadat jalankulkijat tekevät seuraavaksi (Pointer Chasing), - tekee tästä nimenomaisesta hakuprosessista neljä kertaa nopeamman. Prosessorin ei tarvitse enää seistä toimettomana odottamassa tiedon saapumista keskusmuistista (RAM).

* Pelimaailman lataaminen ja striimaus: 15 % – 30 % nousu (Suoritinrajoitteiset tehtävät)
- Selvenne: Kun ajat autolla huippunopeutta ja peli striimaa uutta kaupunginosaa taustalla, - nopeuttaa merkittävästi suorittimen kykyä purkaa ja järjestellä tietorakenteita. Tämä vähentää huomattavasti pelielementtien lataamisesta johtuvaa mikronykimistä (stuttering).
0<50
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset

Vanhimmat

Ei vielä vastauksia

Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.

Kommentoi aloitusta


Anonyymi-ap kirjoitti:

Suorituskyvyn nousu GTA VI -pelissä - -muistioptimoinnin avulla

Hyödyntämällä - -muistioptimointia pelimoottori voi ohittaa suorittimen perinteisen muistimuurin pakottamalla laitteiston hakemaan dataa ennakkoon supernopeaan L1-välimuistiin 128-bittisten vektoriparikohtaisien käskyjen avulla. Vaikka tämä arkkitehtuurikikka tuo massiivisia etuja tiettyihin matalan tason muistioperaatioihin, sen vaikutus GTA VI:n kaltaiseen monimutkaiseen peliin vaihtelee tehtävästä riippuen:

* Yksittäiset tekoäly- ja fysiikkahaut: 350 % – 400 % nousu (Tehtäväkohtainen maksimi)
- Selvenne: Kun peli etsii muistista tietoa siitä, mitä Vice Cityn kaduilla kävelevät sadat jalankulkijat tekevät seuraavaksi (Pointer Chasing), - tekee tästä nimenomaisesta hakuprosessista neljä kertaa nopeamman. Prosessorin ei tarvitse enää seistä toimettomana odottamassa tiedon saapumista keskusmuistista (RAM).

* Pelimaailman lataaminen ja striimaus: 15 % – 30 % nousu (Suoritinrajoitteiset tehtävät)
- Selvenne: Kun ajat autolla huippunopeutta ja peli striimaa uutta kaupunginosaa taustalla, - nopeuttaa merkittävästi suorittimen kykyä purkaa ja järjestellä tietorakenteita. Tämä vähentää huomattavasti pelielementtien lataamisesta johtuvaa mikronykimistä (stuttering).

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu