C++

Onko mahdollista tehdä ohjelmaan sellainen juttu, että kun mun ohjelma on luupissa ja se odottaa tavaraa tiettyyn paikkaan ja kun tavara ilmestyy joskus niin sitten se jatkaa luupista eteenpäin. Eli onko mahdollista jotenkin kellottaa tapahtuma niin että jos tietty aika tulee täyteen eikä tavara ole ilmestynyt niin poistutaan luupista?
Kellon käynnistyksellä saa kyllä ajan mutta sitä ei voi ilmeisesti määrittää niin että kun vaik 30sec tulee täyteen niin lopeta!? vinkkejä!
5471
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 5

Vanhimmat

En nyt ihan saanut selville miten olet kellon toteuttanut mutta luuppi about tuohon tyyliin:

lippu alas
alusta kello
silmukka kunnes lippu ylhäällä{
  tee juttuja
  lue kellon tila
  jos (kulunut 30 sek tai yli) tai (tavara saapunut) niin nosta lippu
}

Äänestä
  • Muuten kyllä noinkin, mutta tuossa tapauksessa ohjelma pysähtyy sleepin ajaksi eikä nain ollen ota sisään lisää tavaraa!!
    luupin pitäisi pyöriä tavallaan kokoajan ja lopettaa vain tietty toiminto tietyn ajan kuluttua... ei taida olla mahdollista..?!

    Äänestä

  • Halo kirjoitti:

    Muuten kyllä noinkin, mutta tuossa tapauksessa ohjelma pysähtyy sleepin ajaksi eikä nain ollen ota sisään lisää tavaraa!!
    luupin pitäisi pyöriä tavallaan kokoajan ja lopettaa vain tietty toiminto tietyn ajan kuluttua... ei taida olla mahdollista..?!

    Eli tavaraa tulee koko ajan ?

    Käsittele data pienissä(tai suurissa ?) erissä ota alkuaika ennen käsittelyä talteen time.h funktiolla time() tai clock().

    ota loopissa sen hetkinen aika ja laske paljonko aikaa on kulunut.

    #include
    #define TIME 5.0 /* aika sekunteina huom. double */
    time_t start;

    start = time (NULL);

    for (;;)
    {
    /* lue ja käsittele ?*/

    if (difftime(time(NULL),start) > TIME) break;
    }

    jotenkin noin.

    Äänestä

No yksi keino on laittaa toi "odotan tavaraa"
-juttu pyörimään omaan säikeeseensä(Threadiin)
Ja sitten tappaa kyseinen säie 30 -sek kuluttua.

Mä tein itseasiassa just saman javalla.(kamaa
tuli socketista)

Äänestä

Kommentoi aloitusta


Halo kirjoitti:

Onko mahdollista tehdä ohjelmaan sellainen juttu, että kun mun ohjelma on luupissa ja se odottaa tavaraa tiettyyn paikkaan ja kun tavara ilmestyy joskus niin sitten se jatkaa luupista eteenpäin. Eli onko mahdollista jotenkin kellottaa tapahtuma niin että jos tietty aika tulee täyteen eikä tavara ole ilmestynyt niin poistutaan luupista?
Kellon käynnistyksellä saa kyllä ajan mutta sitä ei voi ilmeisesti määrittää niin että kun vaik 30sec tulee täyteen niin lopeta!? vinkkejä!

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu