Onko mahdollista tehdä ohjelmaan sellainen juttu, että kun mun ohjelma on luupissa ja se odottaa tavaraa tiettyyn paikkaan ja kun tavara ilmestyy joskus niin sitten se jatkaa luupista eteenpäin. Eli onko mahdollista jotenkin kellottaa tapahtuma niin että jos tietty aika tulee täyteen eikä tavara ole ilmestynyt niin poistutaan luupista?
Kellon käynnistyksellä saa kyllä ajan mutta sitä ei voi ilmeisesti määrittää niin että kun vaik 30sec tulee täyteen niin lopeta!? vinkkejä!
Kellon käynnistyksellä saa kyllä ajan mutta sitä ei voi ilmeisesti määrittää niin että kun vaik 30sec tulee täyteen niin lopeta!? vinkkejä!
Vastaukset 5
Vanhimmat
En nyt ihan saanut selville miten olet kellon toteuttanut mutta luuppi about tuohon tyyliin:
lippu alas
alusta kello
silmukka kunnes lippu ylhäällä{
tee juttuja
lue kellon tila
jos (kulunut 30 sek tai yli) tai (tavara saapunut) niin nosta lippu
}
joku kyseli jotain samanlaista:
http://keskustelu.suomi24.fi/show.cgi?category=108&conference=652&posting=3000000000351230
Muuten kyllä noinkin, mutta tuossa tapauksessa ohjelma pysähtyy sleepin ajaksi eikä nain ollen ota sisään lisää tavaraa!!
luupin pitäisi pyöriä tavallaan kokoajan ja lopettaa vain tietty toiminto tietyn ajan kuluttua... ei taida olla mahdollista..?!
Eli tavaraa tulee koko ajan ?
Käsittele data pienissä(tai suurissa ?) erissä ota alkuaika ennen käsittelyä talteen time.h funktiolla time() tai clock().
ota loopissa sen hetkinen aika ja laske paljonko aikaa on kulunut.
#include
#define TIME 5.0 /* aika sekunteina huom. double */
time_t start;
start = time (NULL);
for (;;)
{
/* lue ja käsittele ?*/
if (difftime(time(NULL),start) > TIME) break;
}
jotenkin noin.
No yksi keino on laittaa toi "odotan tavaraa"
-juttu pyörimään omaan säikeeseensä(Threadiin)
Ja sitten tappaa kyseinen säie 30 -sek kuluttua.
Mä tein itseasiassa just saman javalla.(kamaa
tuli socketista)