Miten C( ):lla voisi tehdä niin, että ukko ei mene maan läpi, kun pelissä on painovoima? Se onnistuu jos maan esittelee taulukossa ja yksi taulukon alkio on yksi maan palanen, mutta jos kenttä on vähänkin isompi taulukosta tulee semmonen [400][400] ja se on vähän liian iso.Käytän SDL:llää. Ongelmana on siis miten maata kutsuisi. Alla oleva esimerkki voi vähän selventää.
SDL_Surface *maa; //Koodin alussa.
maa = SDL_LoadBMP("maa.bmp"); //Maan kuva ladataan
if ((ukkoy 21) == maa)
{
Älä mene alaspäin.
}
Mutta kääntäjä herjaa tuosta if lauseesta. Ehkä tajusitte. Tai sitten ette. Olisi myös, miten voi kysyä jonkun pikselin väriä?
SDL_Surface *maa; //Koodin alussa.
maa = SDL_LoadBMP("maa.bmp"); //Maan kuva ladataan
if ((ukkoy 21) == maa)
{
Älä mene alaspäin.
}
Mutta kääntäjä herjaa tuosta if lauseesta. Ehkä tajusitte. Tai sitten ette. Olisi myös, miten voi kysyä jonkun pikselin väriä?
Vastaukset 6
Vanhimmat
"Houston, we have a problem."
maan graafista esitystä ja maan laskennallista arvoa keskenään. Vaikka ne nimellisesti ovat sama asia, niin graafista esitystähän tarvitaan vasta siinä vaiheessa, kun kaikki laskeminen on tehty ja palanen pitää näyttää pelaajalle.
Ihan hyvin voit pitää taulukossa pelkkää int-tyyppistä muuttujaa, joka kertoo pinnan korkeuden. Jos maalla on enemmän ominaisuuksia, niin sitten pitää siellä taulukossa vaikka oliota. Olion yks muuttuja vois olla tuo grafiikka.
tai sitten kirjotat pelisi uusiksi ihan eri tavalla, eli kokoat pelikenttäs neliöistä jotka on sitten koottu johonkin yhteiseen structiin yms jonka sitten joka ruudussa käyt läpi ja tarkistat onko pelaajan koordinaatit jonkin neliön sisässä
http://www.angelfire.com/vamp/genjix/sdl_lib/SDL_Collide.h
http://playground.ifm.liu.se/~ulfek/bitmask/
http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin/index.pl?page=tutorials/gfxsdl/tut6
eli ilmeisesti tuo ukko on SDL_Surface, kuten myös maa on. ja jokin pikseli on määritetty "läpinäkyväksi".
Siirrä ukkoa, testaa törmätiinkö maahan (eli kahden surfacen ei läpinäkyvää pikseliä päällekkäin), jos kyllä pidä alkuperäinen sijainti.
Etsi googlella pixel perfect collision, tämä on ymärtääkseni hidas mutta tarkka tapa.
Entä miten voi kysyä SDL:llä vaikka ohjelman x:231 y:140 pikselin väriä?
Siis tarkoitat SDL_Surfacea ?
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/sdl2/page5.asp
SDL getPixel google löytää.