Maa

Miten C( ):lla voisi tehdä niin, että ukko ei mene maan läpi, kun pelissä on painovoima? Se onnistuu jos maan esittelee taulukossa ja yksi taulukon alkio on yksi maan palanen, mutta jos kenttä on vähänkin isompi taulukosta tulee semmonen [400][400] ja se on vähän liian iso.Käytän SDL:llää. Ongelmana on siis miten maata kutsuisi. Alla oleva esimerkki voi vähän selventää.


SDL_Surface *maa; //Koodin alussa.

maa = SDL_LoadBMP("maa.bmp"); //Maan kuva ladataan

if ((ukkoy 21) == maa)
{
Älä mene alaspäin.
}

Mutta kääntäjä herjaa tuosta if lauseesta. Ehkä tajusitte. Tai sitten ette. Olisi myös, miten voi kysyä jonkun pikselin väriä?
6386
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 6

Vanhimmat

"Houston, we have a problem."

Äänestä

maan graafista esitystä ja maan laskennallista arvoa keskenään. Vaikka ne nimellisesti ovat sama asia, niin graafista esitystähän tarvitaan vasta siinä vaiheessa, kun kaikki laskeminen on tehty ja palanen pitää näyttää pelaajalle.

Ihan hyvin voit pitää taulukossa pelkkää int-tyyppistä muuttujaa, joka kertoo pinnan korkeuden. Jos maalla on enemmän ominaisuuksia, niin sitten pitää siellä taulukossa vaikka oliota. Olion yks muuttuja vois olla tuo grafiikka.

Äänestä
  • tai sitten kirjotat pelisi uusiksi ihan eri tavalla, eli kokoat pelikenttäs neliöistä jotka on sitten koottu johonkin yhteiseen structiin yms jonka sitten joka ruudussa käyt läpi ja tarkistat onko pelaajan koordinaatit jonkin neliön sisässä

    Äänestä

http://www.angelfire.com/vamp/genjix/sdl_lib/SDL_Collide.h
http://playground.ifm.liu.se/~ulfek/bitmask/
http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin/index.pl?page=tutorials/gfxsdl/tut6

eli ilmeisesti tuo ukko on SDL_Surface, kuten myös maa on. ja jokin pikseli on määritetty "läpinäkyväksi".

Siirrä ukkoa, testaa törmätiinkö maahan (eli kahden surfacen ei läpinäkyvää pikseliä päällekkäin), jos kyllä pidä alkuperäinen sijainti.

Etsi googlella pixel perfect collision, tämä on ymärtääkseni hidas mutta tarkka tapa.

Äänestä
  • Entä miten voi kysyä SDL:llä vaikka ohjelman x:231 y:140 pikselin väriä?

    Äänestä


Kommentoi aloitusta


Erkki kirjoitti:

Miten C( ):lla voisi tehdä niin, että ukko ei mene maan läpi, kun pelissä on painovoima? Se onnistuu jos maan esittelee taulukossa ja yksi taulukon alkio on yksi maan palanen, mutta jos kenttä on vähänkin isompi taulukosta tulee semmonen [400][400] ja se on vähän liian iso.Käytän SDL:llää. Ongelmana on siis miten maata kutsuisi. Alla oleva esimerkki voi vähän selventää.


SDL_Surface *maa; //Koodin alussa.

maa = SDL_LoadBMP("maa.bmp"); //Maan kuva ladataan

if ((ukkoy 21) == maa)
{
Älä mene alaspäin.
}

Mutta kääntäjä herjaa tuosta if lauseesta. Ehkä tajusitte. Tai sitten ette. Olisi myös, miten voi kysyä jonkun pikselin väriä?

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu