jos loopissa tekee paljon värejä esim...
for(int i = 0; i < luku; i )
{
g.setColor(new Color(r, g, b)); // g = Graphics2D-olio
}
niin syökö tuo jatkuva uuden värin luominen hirveästi muistia tuossa loopissa? Kannattaisiko ennemmin luoda väri vaikka alustajassa ja käyttää sitä oliota uuden luomisen sijasta?
for(int i = 0; i < luku; i )
{
g.setColor(new Color(r, g, b)); // g = Graphics2D-olio
}
niin syökö tuo jatkuva uuden värin luominen hirveästi muistia tuossa loopissa? Kannattaisiko ennemmin luoda väri vaikka alustajassa ja käyttää sitä oliota uuden luomisen sijasta?
Vastaukset 3
Vanhimmat
g.setColor() asettaa g:n väriksi juuri luomasi uuden Color-olion. Edelliseen Color-olioon katoaa viittaus tästä g:stä ja garbage control hävittää sen varaaman muistin.
Eli kun olioon ei viittaa enää kukaan/mikään, niin se siivotaan veke.
Ihminen ukkeli = new Ihminen("Pena"); //Varataan muistia
ukkeli = new Ihminen("Simo"); // Pena menee roskiin
Ei syö muistia yhtään sen enempää kuin olion luominen luokan sisälle, mutta on kuitenkin hitaampaa kuin saman olion uudelleenkäyttö.
Kuten tuossa on jo mainittukin, uuden olion luonti on hidasta. Uudelle oliolle myös _varataan_ muistia.
GC kerää vanhat oliot pois kuleksimasta, mutta vasta sitten kun kerkeää.
Kiivaassa loopissa ei laiska roskienkeruu pysy luontioperaatioiden tahdissa. Ennen pitkää GC saa kuitenkin roskat pois.
Tämä kaikki siis edellyttäen, että roskienkeruu toimii.
Color c = null;
for(int i = 0; i < luku; i ) {
c = new Color(r, g, b);
g.setColor(c);
c = null; // kerrotaan GC:lle, että c:n voi poistaa
}