Aluksi kiitosket neuvoistanne tuohon aikaisempaan aloitukseeni!
Kävin lataamassa koneelleni masmin ja freepascalin, nyt on ongelmia tullut eteeni. Ajatukseni eivät kulje niinkuin silloin 90-luvun alussa kun aloitin ohjelmoinnin DOS-ympäristössä.
Melkein kaikki pascal-ohjelmani ovat jääneet vanhojen koneiden kiintolevyille, ia. yhden vanhan löysin koneelleni, mutta siinäkin oli paljon sellaista "vahaa", jota freepascal ei suostunut ajamaan.
Kysyisin muutaman tyhmän kysymyksen, malttia pyydän. Ensinnäkin pascalissa, en muista mitenkään mikä oli komento, jolla voi kirjoittaa suoraan esim. vga-muistiin (a000H) ja muihinkin? Olen yrittänyt tehdä helppoa (ennen ainakin oli) pikselinpiirtorutiinia, mutta olen auttamattomasti hukassa tämän suhteen.
Asmilla onnistuis nopeammin, tiedetään, mutten muista siitäkään kuin mov-komennon toiminnan, ja muutaman keskeytyksen.
Löytyisköhän jostain asiallisia ohjeita alkuun.
Ennen pystyin omaksumaan yritys ja erehdys-metodilla, nyt ei enää järki kulje...
Ja vielä, jos jollain on muistissa vektorigrafiikan pyörittämiseen liittyvät algoritmit, voisit laitta tänne.
Ei tässä muuta, kiitos jo etukäteen =)
Kävin lataamassa koneelleni masmin ja freepascalin, nyt on ongelmia tullut eteeni. Ajatukseni eivät kulje niinkuin silloin 90-luvun alussa kun aloitin ohjelmoinnin DOS-ympäristössä.
Melkein kaikki pascal-ohjelmani ovat jääneet vanhojen koneiden kiintolevyille, ia. yhden vanhan löysin koneelleni, mutta siinäkin oli paljon sellaista "vahaa", jota freepascal ei suostunut ajamaan.
Kysyisin muutaman tyhmän kysymyksen, malttia pyydän. Ensinnäkin pascalissa, en muista mitenkään mikä oli komento, jolla voi kirjoittaa suoraan esim. vga-muistiin (a000H) ja muihinkin? Olen yrittänyt tehdä helppoa (ennen ainakin oli) pikselinpiirtorutiinia, mutta olen auttamattomasti hukassa tämän suhteen.
Asmilla onnistuis nopeammin, tiedetään, mutten muista siitäkään kuin mov-komennon toiminnan, ja muutaman keskeytyksen.
Löytyisköhän jostain asiallisia ohjeita alkuun.
Ennen pystyin omaksumaan yritys ja erehdys-metodilla, nyt ei enää järki kulje...
Ja vielä, jos jollain on muistissa vektorigrafiikan pyörittämiseen liittyvät algoritmit, voisit laitta tänne.
Ei tässä muuta, kiitos jo etukäteen =)
Vastaukset 4
Vanhimmat
Näin heti alkuun ehdotus että jos koneesi tukee Lazarusta (window, linux, mac.. ei siis dos)
niin asenna se. (Lazaruksella pystyt tekemään myös FreePascal ohjelmointia).
Eli kokeile toimiiko Lazarus koneessasi
Se löytyy esim. täältä:
https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=89339
Lazaruksen wiki:
http://wiki.lazarus.freepascal.org/index.php/Main_Page/fi
Lazaruksessa ja Delphissä (myöskin Freepascal:kin FPCanvas) Gragfiikan piirtoon käytetään TCanvas-luokkaa
ja sen on yksinkertaista (kun vaan saa sen ekan viivan aikaiseksi)
line - piirtää viivan,
rectangle - suorakulmion,
ellipse- ellipsin ja ympyrän jne.
Freepascalin FPCanvas on asbrakti-luokka joka löytyy /fcl/image/fpcanvas.pp tiedostosta. kyseinen luokka
on peritty Lazaruksessa. Lazarus käyttää unittia Graphics (niinkuin Delphikin) TCanvas-luokan toteutukseen.
Turbo Pascal käytti Graph unittia grafiikan tekemiseen ja se on myös tuettu FreePascalissa.
http://community.freepascal.org:10000/docs-html/rtl/graph/index.html
Turbo Pascal käytti myös CRT-unittia (myöskin se on tuettu FreePascalissa).
http://community.freepascal.org:10000/docs-html/rtl/crt/index.html
Muista lukea myös tämä
http://www.freepascal.org/port.html
jos Turbo Pascal ohjelmien ajo FreePascalissa kiinnostaa (vai siirryitkö Lazaruksen kokeilijaksi/käyttäjäksi?)
Turbo Pascalissa sai kirjoittaa ja lukea muistia suoraan haluamastaan osoitteesta mem-komennolla (esim. Mem[$A000:Word(320*y) x] := color;). Tämä oli kuitenkin "kultaista" DOS-aikaa, kun (video)muistia sai käsitellä vielä mielensä mukaan. Inline-assembler antoi luonnollisesti toisen työkalun muistin suoraan käsittelyyn. (katso http://www.drbob42.com/books/perform.htm, kohdasta "PutPixel"). Nykyisissä käyttöjärjestelmissä tämä leikki onnistuu enää emulaattoreiden sisällä (esim. dosbox ja qemu).
Mem-käsky ja inline assembler ovat käytettävissä vielä freepascalissakin, mutta eihän sekään voi ohittaa käyttöjärjestelmän asettamia rajoja.
http://www.freepascal.org/docs-html/prog/progse36.html#x203-2070008.6
Jos aiot harrastaa nostalgiaohjelmointia joulun iloksi, emulaattorin kanssa se on varmaan ihan hauskaa. Jos taas aiot alkaa harrastaa grafiikkaohjelmointia enemmänkin, luulen että on aika päivittää tekniikkaa. :)
kaikille näistä hyvistä ohjeista =)
Nyt vain omaksumaan...
"... vektorigrafiikan pyörittämiseen liittyvät algoritmit..."
unit matrix jonka lähdekoodi löytyy hakupolusta /rtl/inc/matrix.pp sisältää valmiiksi 2,3 ja 4 uloitteiset vektorilaskennat
http://www.freepascal.org/docs-html/rtl/matrix/index.html