Apua ohjelmointiin

Osaisiko joku neuvoa miten saisin tehtyä sellaisen nopeuspelin, missä on neljä nappulaa ja yksi vaihtuu (vaihtuvaa pitää painaa)? eli sen tyylinen nopeuspeli ku mitä speden peleissä oli.
6433
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 6

Vanhimmat

mikähän mahtaa olla käytetty kieli?
jos kokeilisit ensin itse tehdä alkua ja sitten kysyt uudestaan kun tulee ongelma.

Äänestä
  • Lue ensin tämä
    http://www.nic.funet.fi/c opas/

    Se on helppo toteuttaa olioilla, polymorfisilla osoitinrakenteilla. Muunlaiset paradigmatkin ovat mahdollisia mutta Basicilla sellaista ei voi mitenkään toteuttaa.

    Äänestä

  • Javakraatti kirjoitti:

    Lue ensin tämä
    http://www.nic.funet.fi/c opas/

    Se on helppo toteuttaa olioilla, polymorfisilla osoitinrakenteilla. Muunlaiset paradigmatkin ovat mahdollisia mutta Basicilla sellaista ei voi mitenkään toteuttaa.

    Javalla pitäisi tehä. Olen yrittänyt muutaman päivän tehä, mut ei oikein tule mitään

    Äänestä

  • Javakraatti kirjoitti:

    Lue ensin tämä
    http://www.nic.funet.fi/c opas/

    Se on helppo toteuttaa olioilla, polymorfisilla osoitinrakenteilla. Muunlaiset paradigmatkin ovat mahdollisia mutta Basicilla sellaista ei voi mitenkään toteuttaa.

    Tein tuollaisen basicilla jo yli 20 vuotta sitten.

    Äänestä

  • srtbsrtbsr kirjoitti:

    Tein tuollaisen basicilla jo yli 20 vuotta sitten.

    20 vuoden takaisella basicilla tähän tapaan:

    10 KN=INT(RND*4)
    15 PRINT "PAINA ";KN
    20 FOR T = P*5 to 800
    25 GET KEY$
    30 IF VAL(KEY$)=KN THEN P=P 1:GOTO 10
    40 NEXT
    70 PRINT "GAME OVER - ";P;" POINTS"

    Äänestä

no eipä tuossa pahemmin rakettitiedettä tarvita. voit toteuttaa homman vaikka seuraavasti.

luo ikkuna/dialogi/appletti/yms pääikkuna jolle asetat näppäimistökuuntelijan ja kustomoidun paint-metodin joka piirtää 4 ympyrää, värittäen valkoiseksi sen joka sillä hetkellä on päällä. tee säie joka väliajoin uudelleenpiirtää ko. ympyrät, ja heti alusta asti tallettaa päällä olleet ympyrät kasvavaan vektoriin. sitten näppäimistökuuntelijassa joka näppäimenpainalluksen (vaikka näppäimet 1-4) jälkeen kasvatetaan indeksiä joka vertaa näppäimen painallusta tämän vektorin indeksin osoittamaan arvoon ja jos näppäimenpainallus ei vastaa arvoa, game over.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


"ohjelmoija" kirjoitti:

Osaisiko joku neuvoa miten saisin tehtyä sellaisen nopeuspelin, missä on neljä nappulaa ja yksi vaihtuu (vaihtuvaa pitää painaa)? eli sen tyylinen nopeuspeli ku mitä speden peleissä oli.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu