Direct3D ja C++

Voisiko joku selkeästi kertoa miten saisin esim. kaksi mesh-tiedostoa taikka ihan DrawPrimitive-objektia yhdessä ruudulle? Pitääkö DrawPrimitivessä tehdä molemmille omat verteksipuskurit ja renderoinnit?

Entä ajaako meshien tapauksessa homman se, että
renderoidessa tekee kaikille objekteille oman vastaavanlaisen silmukan:

VOID Render()
{
// Clear the backbuffer and the zbuffer
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

// Begin the scene
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
// Setup the world, view, and projection matrices
SetupMatrices();

// Meshes are divided into subsets, one for each material. Render them in
// a loop
for( DWORD i=0; iSetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] );
g_pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pMeshTextures[i] );

// Draw the mesh subset
g_pMesh->DrawSubset( i );
}

// End the scene
g_pd3dDevice->EndScene();
}

// Present the backbuffer contents to the display
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}

Eikö se silloin vaadi oman pointterin eri objektin materiaaleille ja textuureille? Entä oman g_pd3dDevicen?

Selventäkää please! Jos teillä on jotain linkkiä johonkin sivuun, jossa opetetaan useamman objektin käyttöä, niin ilmoitelkaa.
086
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset

Vanhimmat

Ei vielä vastauksia

Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.

Kommentoi aloitusta


Märkäkorva kirjoitti:

Voisiko joku selkeästi kertoa miten saisin esim. kaksi mesh-tiedostoa taikka ihan DrawPrimitive-objektia yhdessä ruudulle? Pitääkö DrawPrimitivessä tehdä molemmille omat verteksipuskurit ja renderoinnit?

Entä ajaako meshien tapauksessa homman se, että
renderoidessa tekee kaikille objekteille oman vastaavanlaisen silmukan:

VOID Render()
{
// Clear the backbuffer and the zbuffer
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );

// Begin the scene
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
// Setup the world, view, and projection matrices
SetupMatrices();

// Meshes are divided into subsets, one for each material. Render them in
// a loop
for( DWORD i=0; iSetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] );
g_pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pMeshTextures[i] );

// Draw the mesh subset
g_pMesh->DrawSubset( i );
}

// End the scene
g_pd3dDevice->EndScene();
}

// Present the backbuffer contents to the display
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}

Eikö se silloin vaadi oman pointterin eri objektin materiaaleille ja textuureille? Entä oman g_pd3dDevicen?

Selventäkää please! Jos teillä on jotain linkkiä johonkin sivuun, jossa opetetaan useamman objektin käyttöä, niin ilmoitelkaa.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu