Tällaisista grafiikoista boksipojat voivat vain unelmoida:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=143910
Factor 5 pyrkii hyödyntämään 50% PS3:n Cell-prosessorin tehosta. Pelistä päävastuussa oleva Eggebrecht toteaa, että peliä ei ole mahdollista toteuttaa 360:lla yhtä hyvillä grafiikoilla:
IGN: Quick Fanboy wars question -- Could Lair be done under its current spec on the Xbox 360? If so, why go with the PlayStation 3 "only" instead of going cross-platform?
Eggebrecht: Lair in its current form couldn't be done on 360. We are using large amounts of Cell's SPUs for all of our geometry, landscape, simulations, animations, even troop AI. When we create a game, we absolutely focus on the platform it is designed around. Would we do one for 360, it would be a different game and a different engine -- most crucially perhaps though: Lair is an entirely different game without the motion control and gesture recognition
since it was designed around it.
IGN: What advantage does Blu-ray afford you now? Everyone talks about how great the extra storage space is but are you actually using it for Lair?
Eggebrecht: The single level at TGS alone takes up 4 Gigabytes of data. We are using every ounce of that due to streaming of our textures. Sure you could chop them all down to tiny sizes and we would fit, but then again, it would not be the same game. In addition to all the textures and geometry, we also do have video on the disc, and all of that is in native 1080p resolution. Thanks to Blu-Ray we don't need to worry about that and can still fit the whole game on a single disk.
http://ps3.ign.com/articles/733/733921p5.html
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=143910
Factor 5 pyrkii hyödyntämään 50% PS3:n Cell-prosessorin tehosta. Pelistä päävastuussa oleva Eggebrecht toteaa, että peliä ei ole mahdollista toteuttaa 360:lla yhtä hyvillä grafiikoilla:
IGN: Quick Fanboy wars question -- Could Lair be done under its current spec on the Xbox 360? If so, why go with the PlayStation 3 "only" instead of going cross-platform?
Eggebrecht: Lair in its current form couldn't be done on 360. We are using large amounts of Cell's SPUs for all of our geometry, landscape, simulations, animations, even troop AI. When we create a game, we absolutely focus on the platform it is designed around. Would we do one for 360, it would be a different game and a different engine -- most crucially perhaps though: Lair is an entirely different game without the motion control and gesture recognition
since it was designed around it.
IGN: What advantage does Blu-ray afford you now? Everyone talks about how great the extra storage space is but are you actually using it for Lair?
Eggebrecht: The single level at TGS alone takes up 4 Gigabytes of data. We are using every ounce of that due to streaming of our textures. Sure you could chop them all down to tiny sizes and we would fit, but then again, it would not be the same game. In addition to all the textures and geometry, we also do have video on the disc, and all of that is in native 1080p resolution. Thanks to Blu-Ray we don't need to worry about that and can still fit the whole game on a single disk.
http://ps3.ign.com/articles/733/733921p5.html
Vastaukset 12
Vanhimmat
vois olla parempi.
Tuohan on kyllä jo todella hienoa. Ja vasta pystyy puolet tehoista hyödyntämään,joten parempaakin pystyttäisiin. Mutta tuo todellakin jo riittää,ei hemmetti..
Tuollaisesta xbox man voi nähdä vain märkiä päivä unia ja herättyään hakata pollaansa seinään.
sillä tässä on oikeita kuvia lairista. Nuo näytti enemmänkin joltain ei peli kuvalta.
http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_3933650.html
tässä on video kuvaa lairista eikä pelikuvaa.
http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_3075472.html
Eli aika röpöiseltä näyttää pelikuvana ja videonakaan ei miltään järin ihmeelliseltä. Xbox 360:lla pystyy ps3:sen videokuvaan ja paljon parempaankin ihan pelissä.
tuohon sä et usko itekkään -.-
Missä ovat kuvaruutukaappaukset pelitilanteista?Nuo ovat esirenderöidyistä välianimaatioista räpsittyjä kuvaruutukaappauksia. Kannattaisi poikien varmaan ottaa käyttöön se toinenkin 50% floppikolmosen tehoista, sillä nuo kuvat eivät todellakaan vakuuta.
niih....
Markkinamiehen puheita kannattaakin uskoa. Jokainenhan pelintekijä lupaa aina uudistaa koko genren.
Sonylla on muutenkin hyvä historia paljon luvatusta ja vähän toimitetusta.
Kyllähän sinne levylle dataa mahtuu, mutta PS3 surkea muisti rakenne ei kykene tuomaan niitä pintoja ruudulle riittävään tahtiin jotta liikkuvasta kuvasta saisi riittävän hyvä.
Xboxin muisti riittää, ja sillä saa paremmat yksityiskohdat. Jos lisää haluaa prassailla niin HD-asemalla saa lisää romua jota poksi kykenee tuomaan ruudulle -> jolloin PS3 jää pahasti veneestä.
Onhan se sinänsä komea mutta todella tylsän näköinen.
Ja noikin kuvat taisi olla vain välikuvia.
Onko tämä nyt sitten sitä Sonyn mainostamaa Next-Gen 4D -grafiikkaa?
Herätkää jo, kakarat.
Toivottavasti tuo 50% tehoista ei ole totta.
Mielestäni tuo ei ole leukoja tiputtavaa tasoa. Katsokaapa tekstuurien laatua ja maaston "yksityiskohtia".
Ainoa hieno efekti on vesi.
"Lair in its current form couldn't be done on 360."
OK. Kommentin luotettavuus vähän kärsii kun käy Factor 5 kotisivuilla... "They have become an exclusive partner of Sony Computer Entertainment"