Uusia Lair-kuvia! Ennennäkemätöntä!

Tällaisista grafiikoista boksipojat voivat vain unelmoida:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=143910

Factor 5 pyrkii hyödyntämään 50% PS3:n Cell-prosessorin tehosta. Pelistä päävastuussa oleva Eggebrecht toteaa, että peliä ei ole mahdollista toteuttaa 360:lla yhtä hyvillä grafiikoilla:

IGN: Quick Fanboy wars question -- Could Lair be done under its current spec on the Xbox 360? If so, why go with the PlayStation 3 "only" instead of going cross-platform?

Eggebrecht: Lair in its current form couldn't be done on 360. We are using large amounts of Cell's SPUs for all of our geometry, landscape, simulations, animations, even troop AI. When we create a game, we absolutely focus on the platform it is designed around. Would we do one for 360, it would be a different game and a different engine -- most crucially perhaps though: Lair is an entirely different game without the motion control and gesture recognition
since it was designed around it.

IGN: What advantage does Blu-ray afford you now? Everyone talks about how great the extra storage space is but are you actually using it for Lair?

Eggebrecht: The single level at TGS alone takes up 4 Gigabytes of data. We are using every ounce of that due to streaming of our textures. Sure you could chop them all down to tiny sizes and we would fit, but then again, it would not be the same game. In addition to all the textures and geometry, we also do have video on the disc, and all of that is in native 1080p resolution. Thanks to Blu-Ray we don't need to worry about that and can still fit the whole game on a single disk.

http://ps3.ign.com/articles/733/733921p5.html
12630
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 12

Vanhimmat

vois olla parempi.

Äänestä

Tuohan on kyllä jo todella hienoa. Ja vasta pystyy puolet tehoista hyödyntämään,joten parempaakin pystyttäisiin. Mutta tuo todellakin jo riittää,ei hemmetti..

Äänestä
  • Tuollaisesta xbox man voi nähdä vain märkiä päivä unia ja herättyään hakata pollaansa seinään.

    Äänestä

  • tuohon sä et usko itekkään -.-

    Äänestä

Missä ovat kuvaruutukaappaukset pelitilanteista?Nuo ovat esirenderöidyistä välianimaatioista räpsittyjä kuvaruutukaappauksia. Kannattaisi poikien varmaan ottaa käyttöön se toinenkin 50% floppikolmosen tehoista, sillä nuo kuvat eivät todellakaan vakuuta.

Äänestä
  • niih....

    Äänestä

Markkinamiehen puheita kannattaakin uskoa. Jokainenhan pelintekijä lupaa aina uudistaa koko genren.

Sonylla on muutenkin hyvä historia paljon luvatusta ja vähän toimitetusta.

Kyllähän sinne levylle dataa mahtuu, mutta PS3 surkea muisti rakenne ei kykene tuomaan niitä pintoja ruudulle riittävään tahtiin jotta liikkuvasta kuvasta saisi riittävän hyvä.

Xboxin muisti riittää, ja sillä saa paremmat yksityiskohdat. Jos lisää haluaa prassailla niin HD-asemalla saa lisää romua jota poksi kykenee tuomaan ruudulle -> jolloin PS3 jää pahasti veneestä.

Äänestä

Onhan se sinänsä komea mutta todella tylsän näköinen.

Ja noikin kuvat taisi olla vain välikuvia.

Äänestä

Onko tämä nyt sitten sitä Sonyn mainostamaa Next-Gen 4D -grafiikkaa?

Äänestä

Herätkää jo, kakarat.

Äänestä

Toivottavasti tuo 50% tehoista ei ole totta.
Mielestäni tuo ei ole leukoja tiputtavaa tasoa. Katsokaapa tekstuurien laatua ja maaston "yksityiskohtia".

Ainoa hieno efekti on vesi.

"Lair in its current form couldn't be done on 360."

OK. Kommentin luotettavuus vähän kärsii kun käy Factor 5 kotisivuilla... "They have become an exclusive partner of Sony Computer Entertainment"

Äänestä

Kommentoi aloitusta


must see! kirjoitti:

Tällaisista grafiikoista boksipojat voivat vain unelmoida:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=143910

Factor 5 pyrkii hyödyntämään 50% PS3:n Cell-prosessorin tehosta. Pelistä päävastuussa oleva Eggebrecht toteaa, että peliä ei ole mahdollista toteuttaa 360:lla yhtä hyvillä grafiikoilla:

IGN: Quick Fanboy wars question -- Could Lair be done under its current spec on the Xbox 360? If so, why go with the PlayStation 3 "only" instead of going cross-platform?

Eggebrecht: Lair in its current form couldn't be done on 360. We are using large amounts of Cell's SPUs for all of our geometry, landscape, simulations, animations, even troop AI. When we create a game, we absolutely focus on the platform it is designed around. Would we do one for 360, it would be a different game and a different engine -- most crucially perhaps though: Lair is an entirely different game without the motion control and gesture recognition
since it was designed around it.

IGN: What advantage does Blu-ray afford you now? Everyone talks about how great the extra storage space is but are you actually using it for Lair?

Eggebrecht: The single level at TGS alone takes up 4 Gigabytes of data. We are using every ounce of that due to streaming of our textures. Sure you could chop them all down to tiny sizes and we would fit, but then again, it would not be the same game. In addition to all the textures and geometry, we also do have video on the disc, and all of that is in native 1080p resolution. Thanks to Blu-Ray we don't need to worry about that and can still fit the whole game on a single disk.

http://ps3.ign.com/articles/733/733921p5.html

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu