Viitemuuttujat

Minun pitäisi muuttaa harjoitusmielessä muutamia ohjelmapätkiä sellaisiksi että niissä käytettäisiin viitemuuttujia. Luin aiheesta kertovat pätkät useaan kertaan kirjasta, mutta en tullut hullua hurskaammaksi kun kunnon esimerkkiä ei ollut. Voisiko joku kiltti nyt tämän esimerkin avulla näyttää mitä muutoksia alkuperäiseen koodiin pitää tehdä, että pääsisin asiassa eteenpäin ja osaisin tehdä loput muutokset.




/* funjaoso.c */
   #include
   
   int tupla_plus_yksi(int *pArvo)
   {
    int vanha=*pArvo; /* Alkuperäinen arvo talteen */
    *pArvo = *pArvo 1; /* Kutsun muuttuja muuttui nyt! eli j = 4 */
    return 2*vanha; /* Arvo palautui nimessä nyt! eli i = 6 */
   }
   
   int main(void)
   {
    int i,j=3;
    i = tupla_plus_yksi(&j);
    printf("i = %d, j = %d
",i,j);
    return 0;
   }
7256
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 7

Vanhimmat

jyvälle, että mitähän sinä oikeen ajat takaa. Tuo &j on jo viitemuuttuja.


tupla_plus_yksi vissiin palauttais tupla 1 jos tekisit niin.

return 2*vanha 1;

Äänestä
  • Eli ohjelma pitäisi muuttaa niin että siinä käytetään viitemuuttujia (referenssimuuttujia) eli muuttujat pitäisi jotenkin määritellä referenssimuuttujina (&-merkki). Itsekään en paremmin hommaa ymmärtänyt.

    Äänestä

  • Luutlavasti tarkoitetaan sitä että tähdet pitäisi saada pois ja korvata tuolla & -merkillä. En tosin tiedä tarkemmin miten.

    Äänestä

  • Kirsi kirjoitti:

    Eli ohjelma pitäisi muuttaa niin että siinä käytetään viitemuuttujia (referenssimuuttujia) eli muuttujat pitäisi jotenkin määritellä referenssimuuttujina (&-merkki). Itsekään en paremmin hommaa ymmärtänyt.

    Mistä on kysymys, C-kielestä vaiko C ? Ensinmainitussa muuttujasta voi ottaa osoitteen ja välittää se esim. funktioon pointterina, kuten olit tehnyt, mutta referenssimuuttujia (?) C-kieli ei tunne.

    Äänestä

Hmm jos tuon funktion olisi tarkoitus palauttaa osoittimen osoittama luku kerrottuna kahdella ja lisättynä yhdellä niin se ei toimi niinkuin pitäisi :)

Ehkäpä kuitenkin tarkoitus oli vain demonstroida osoittimia ja viitteitä? Sinänsä kuitenkin erittäin harhaanjohtava funktio ;)

Tässä viiteparametrilla vastaava funktio. Viite on myös osoitin mutta sitä ei käytetä kuin osoitinta;) ei sen kummempaa.
int tupla_plus_yksi(int &pArvo)
{
int vanha=pArvo;
pArvo = pArvo 1;
return 2*vanha;
}

Normaalisti kun kutsut jotain funktiota jollain parametrillä se parametri on KOPIO oikeasta muuttujasta. Käyttäessäsi viiteparametriä aliohjelman käyttämä muuttujan arvo on se alkuperäinen. Jos muutat sitä se muuttuu myös kutsuvasta rutiinista toisin kuin kopion muuttaminen ei tietenkään tee niin.

Tässä alkuperäinen funktio "korjattuna" ihan varuulta:
int tupla_plus_yksi(int *pArvo)
{
int tulos = *pArvo; // Alkuperäinen arvo talteen
tulos *= 2; // Kerrotaan kahdella
tulos ; // lisätään tulokseen 1
return tulos; // Palautetaan näin saatu luku
} // huom tämä ei muuta kutsuvan rutiinin muuttujan arvoa!

// Lyhyempi korjaus
int tupla_plus_yksi(int *pArvo)
{
return *pArvo * 2 1;
}

Äänestä
  • älä pilaa hauskaa semantiikkaa

    tässä on oikea vastaus:

    int tupla_plus_yksi(int *pArvo)
    {
    pArvo = rand()*1024; // XD
    return *pArvo * 2 1;
    }

    kato ny! yhtä hauska!

    pitäiskö vielä olla se const siellä parametrissa?

    Äänestä

  • bongoman kirjoitti:

    älä pilaa hauskaa semantiikkaa

    tässä on oikea vastaus:

    int tupla_plus_yksi(int *pArvo)
    {
    pArvo = rand()*1024; // XD
    return *pArvo * 2 1;
    }

    kato ny! yhtä hauska!

    pitäiskö vielä olla se const siellä parametrissa?

    Tuossahan on myös bugi. Yrität laittaa osoittimeen lukuarvon rand()*1024, joten ohjelma kaatuu mitä ilmeisimmin. *pArvo = rand()*1024; voisi toimia jo paremmin.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


Kirsi kirjoitti:

Minun pitäisi muuttaa harjoitusmielessä muutamia ohjelmapätkiä sellaisiksi että niissä käytettäisiin viitemuuttujia. Luin aiheesta kertovat pätkät useaan kertaan kirjasta, mutta en tullut hullua hurskaammaksi kun kunnon esimerkkiä ei ollut. Voisiko joku kiltti nyt tämän esimerkin avulla näyttää mitä muutoksia alkuperäiseen koodiin pitää tehdä, että pääsisin asiassa eteenpäin ja osaisin tehdä loput muutokset.




/* funjaoso.c */
   #include
   
   int tupla_plus_yksi(int *pArvo)
   {
    int vanha=*pArvo; /* Alkuperäinen arvo talteen */
    *pArvo = *pArvo 1; /* Kutsun muuttuja muuttui nyt! eli j = 4 */
    return 2*vanha; /* Arvo palautui nimessä nyt! eli i = 6 */
   }
   
   int main(void)
   {
    int i,j=3;
    i = tupla_plus_yksi(&j);
    printf("i = %d, j = %d
",i,j);
    return 0;
   }

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu