8600 512Mb SLi vs. 8800 640Mb

Erkko!

Kummasta löytyy enemmän vääntöä kahdesta 8600 512Mb kortista vai yhdestä 8800 640Mb kortista?

Pitäisi päivittää järjestelmä shader 3.0 kokoonpanoksi ja tulevaisuutta ajatellen Dx10:ä tukevaksi.

Hinnaksi tulee sama.

19

3776

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • Erkko!

      Muuten kone on syönyt:
      AMD Opteron 175 @2.7GHz
      mem 2x1Gb
      Gamers X-Fi
      Käytössä on vieläkin CRT.

    • asindnadd

      8800 gts peittoaa nuo kortit yksinään.
      Googleta vaikka 8600gs sli vs 8800gts

    • kannattaa..

      käyttää yhtä ohjainta. ei kahdella huonolla saa samaa kuin yhdellä ylemmän tason ohjaimella.
      tupalasti tuulettimia saa enempi melua aikaan kuin yksi vaikka nuo kahden ropelit yksinään olisivatkin hiljaisempia. Jos nuo taasen ovat passiivi-jäähdytteisiä niin lämpöä tuottavat sitten ainakin jonka positamiseen tarvitaan sitten tehokkaat (lue äänekkäät) koteleo-ropelit.

      • tiedä sitten

        onko NF-S12-800 Silent Case Fan niinkään äänekäs.


    • Kimnice

      http://www.tweaktown.com/articles/1088/4/page_4_benchmarks_half_life_2_lost_coast/index.html
      Taitavat olla 256MB versioita mutta ylikellotettuja. Testeissä nuo kortit hyötyvät kellotuksesta kohtuullisesti ja muistimääränlisäyksellä tulee vain pieni teholisä.

      Jos 8600 GTS:n ominaisuudet kertoo kahdella:
      pixel fillrate: 8600 GTS SLI menisi 8% paremmin
      texture fillrate: 8800 GTS menisi 11% edelle.

      Nyt sitten tuohon päälle muistat, ettei SLI-seteissä hyötyprosentti ole 100..lähellekään.
      ---

      Et tietysti sanonut, että onko tuo kortti 8600 GT vai GTS, mutta hintaseurannasta ei löytynyt yhtään 8600 GTS 512MB:tä..ainoastaan GT-versio.

      Saksan hintaseuranta löysi noita 8600 GTS 512MB kortteja, mutta 2x8600 GTS 512MB kustantaisi 50€ enemmän kuin 8800 GTS 640MB.

      Ilmeisesti siis 8600 GT 512MB setistä puhuit? Silloin tuo ero on vielä raskaampi

      • Erkko!

        Joo, GT kortti oli kyseessä tuosta 8600:sta.

        Sehän on hinnaltaan noin puolet tuosta 8800GTS:stä.

        Asia on näemmä todellakin selkeä kuin sipuli. 8800GTS ja siihen mahdollisesti vielä thermalrightin hr-03 plus:
        http://www.coolputer.fi/tiedot.asp?t=1931

        Kattelin kanssa noita 8800GTS 640Mb:n hintoja saksasta ja eroa taisi olla suomeen pari kymppiä.


      • Kimnice
        Erkko! kirjoitti:

        Joo, GT kortti oli kyseessä tuosta 8600:sta.

        Sehän on hinnaltaan noin puolet tuosta 8800GTS:stä.

        Asia on näemmä todellakin selkeä kuin sipuli. 8800GTS ja siihen mahdollisesti vielä thermalrightin hr-03 plus:
        http://www.coolputer.fi/tiedot.asp?t=1931

        Kattelin kanssa noita 8800GTS 640Mb:n hintoja saksasta ja eroa taisi olla suomeen pari kymppiä.

        Miksi ostat tuota HR-03:sta? Vakiojäähy on jo hiljainen ja tehokas. HR-03 on tietysti tehokas jonkun lisätuulettimen kanssa, mutta kallis vaihtoehto ja lämmin ilma jää kotelon sisään


      • Erkko!
        Kimnice kirjoitti:

        Miksi ostat tuota HR-03:sta? Vakiojäähy on jo hiljainen ja tehokas. HR-03 on tietysti tehokas jonkun lisätuulettimen kanssa, mutta kallis vaihtoehto ja lämmin ilma jää kotelon sisään

        En tälläkään kertaa aio ostaa mitään, ennen kuin testaan ensin alkuperäisen jäähdyttimen ääntelyn.

        Radeonin X850XT:ssä alkuperäinen jäähdytin oli viikon tai vähän toista, ennen kuin asensin zalmanin 900-cu:n.

        Vaikkakin HR-03 plus ei ole ulospuhaltava malli, ei se tule olemaan ongelmana. Kotelotuuletukseni on todellakin hoidettu 6:lla 120mm papstilla, jotka pyörivät 5V:lla. Näin niistä kuuluu vain hiljainen humina, mutta ilma siirtyy varsin näpsäkkää vauhtia. Kotelossa olevat johdot on tietenkin sijoitettu reunoille ja vedetty nippusiteillä kiinni, jottei koteloon muodostu pyörteitä tai ns. ilmapusseja.

        http://www.silentpcreview.com/article695-page3.html#papst

        noissa 4412 @5V on 18CFM = 509,7l/min = 8,5l/s
        Niitä puhaltaa 3 sisään ja 3 ulos, jolloin tuuletus on kolminkertainen 25,5l/s
        Koteloni on noin 70l (maxitorni), jolloin optimaalisissa olosuhteissa tuulettimet vaihtaisivat koko sisäilman noin 3sekunnissa.

        Ei se lämmin ilma sinne koteloon siis pesää tee. =D

        En kuitenkaan aio hötkyillä tuon jäähyn oston kanssa, mutta kokemukseni on että alkuperäiset jäähyt ovat liian äänekkäitä.


      • Erkko!
        Erkko! kirjoitti:

        En tälläkään kertaa aio ostaa mitään, ennen kuin testaan ensin alkuperäisen jäähdyttimen ääntelyn.

        Radeonin X850XT:ssä alkuperäinen jäähdytin oli viikon tai vähän toista, ennen kuin asensin zalmanin 900-cu:n.

        Vaikkakin HR-03 plus ei ole ulospuhaltava malli, ei se tule olemaan ongelmana. Kotelotuuletukseni on todellakin hoidettu 6:lla 120mm papstilla, jotka pyörivät 5V:lla. Näin niistä kuuluu vain hiljainen humina, mutta ilma siirtyy varsin näpsäkkää vauhtia. Kotelossa olevat johdot on tietenkin sijoitettu reunoille ja vedetty nippusiteillä kiinni, jottei koteloon muodostu pyörteitä tai ns. ilmapusseja.

        http://www.silentpcreview.com/article695-page3.html#papst

        noissa 4412 @5V on 18CFM = 509,7l/min = 8,5l/s
        Niitä puhaltaa 3 sisään ja 3 ulos, jolloin tuuletus on kolminkertainen 25,5l/s
        Koteloni on noin 70l (maxitorni), jolloin optimaalisissa olosuhteissa tuulettimet vaihtaisivat koko sisäilman noin 3sekunnissa.

        Ei se lämmin ilma sinne koteloon siis pesää tee. =D

        En kuitenkaan aio hötkyillä tuon jäähyn oston kanssa, mutta kokemukseni on että alkuperäiset jäähyt ovat liian äänekkäitä.

        Katsoinkin väärän tuulettimien spekat.

        4412 F/2GLL oli edellinen, mutta tuulettimeni ovatkin 4412 FGL-mallia.

        26CFM @5V, eli 12,3l/s

        36,8l/s kaikilla tuulettimilla. Kahdessa sekunnissa 70l vaihtuu.


      • Kimnice
        Erkko! kirjoitti:

        En tälläkään kertaa aio ostaa mitään, ennen kuin testaan ensin alkuperäisen jäähdyttimen ääntelyn.

        Radeonin X850XT:ssä alkuperäinen jäähdytin oli viikon tai vähän toista, ennen kuin asensin zalmanin 900-cu:n.

        Vaikkakin HR-03 plus ei ole ulospuhaltava malli, ei se tule olemaan ongelmana. Kotelotuuletukseni on todellakin hoidettu 6:lla 120mm papstilla, jotka pyörivät 5V:lla. Näin niistä kuuluu vain hiljainen humina, mutta ilma siirtyy varsin näpsäkkää vauhtia. Kotelossa olevat johdot on tietenkin sijoitettu reunoille ja vedetty nippusiteillä kiinni, jottei koteloon muodostu pyörteitä tai ns. ilmapusseja.

        http://www.silentpcreview.com/article695-page3.html#papst

        noissa 4412 @5V on 18CFM = 509,7l/min = 8,5l/s
        Niitä puhaltaa 3 sisään ja 3 ulos, jolloin tuuletus on kolminkertainen 25,5l/s
        Koteloni on noin 70l (maxitorni), jolloin optimaalisissa olosuhteissa tuulettimet vaihtaisivat koko sisäilman noin 3sekunnissa.

        Ei se lämmin ilma sinne koteloon siis pesää tee. =D

        En kuitenkaan aio hötkyillä tuon jäähyn oston kanssa, mutta kokemukseni on että alkuperäiset jäähyt ovat liian äänekkäitä.

        Jokainen tablaa tavallaan. Tuo 8800 GTS on hiljainen sellaisenaan, mutta toiminee vakiokelloilla normaalisti vaikka tuulettimen nopeuden olisi laittanut 60% tasoon 3D-pelien suhteen. Itsellä on kohtuulliset ylikellotukset (650/2000 (vakiona 515/1600)) ja 60% asennossa; kortin tuuletinta auttaa kotelon kylkeen modattu 8cm-tuuletin, minkä pyörimisnopeutta on pienennetty. Eihän tuo ole tehokas, mutta yllättävän paljon kuitenkin auttaa.

        HR-03:sta pitäisi saada aika iso hyöty kun itse mötikkä maksaa 50€ ja siihen vielä tuulettimen hinta päälle.


      • Erkko!
        Kimnice kirjoitti:

        Jokainen tablaa tavallaan. Tuo 8800 GTS on hiljainen sellaisenaan, mutta toiminee vakiokelloilla normaalisti vaikka tuulettimen nopeuden olisi laittanut 60% tasoon 3D-pelien suhteen. Itsellä on kohtuulliset ylikellotukset (650/2000 (vakiona 515/1600)) ja 60% asennossa; kortin tuuletinta auttaa kotelon kylkeen modattu 8cm-tuuletin, minkä pyörimisnopeutta on pienennetty. Eihän tuo ole tehokas, mutta yllättävän paljon kuitenkin auttaa.

        HR-03:sta pitäisi saada aika iso hyöty kun itse mötikkä maksaa 50€ ja siihen vielä tuulettimen hinta päälle.

        Kuten kirjoitin, niin aion todellakin kuunella ensin ja ostaa jälkiasennusjäähyn vasta sitten. Kokemukseni on näyttiksistä, että niiden alkuperäiset jäähyt ovat äänekkäitä. Pitääkö se paikkaansa 8800GTS:n kanssa, jää vielä nähtäväksi.

        Olen täysin samaa mieltä, että 50€ on sika hinta muutamasta alumiini levystä ja heat-pipestä. Se vain taitaa olla paras, jollei jopa ainoa, jäähy 8800:lle?

        Kuvaamasi lisäjäähdytys modi on yksi helposti toteutettavimmista, mutta samalla todella hyvin toimiva modi. Se että näyttis saa sisäänsä viileää ilmaa pudottaa yleensä radikaalisti pyörimisnopeuksia.. varsinkin loadissa. Minkäslaisia lämpöjä kortissasi on?

        Paljonkohan valmistajilla on eroja jäähdyttimissään? Lukiessani arvosteluita näyttiksistä ja niiden melutason mittauksista harmittaa, ettei jäähdyttimiä ole mitattu erikseen. Sehän olisi helposti toteutettavissa syöttämällä tuulettimelle 5, 7 ja 12V. Usemmiten mittauksien suurimmat äänet ovat tulleet koko kokoonpanosta tai taustamelusta.

        Luultavasti kuitenkaan itse en tule kellottamaan korttia, koska CPU tulee olemaan jarruna. Ei taida oppy 175 @2.7GHz riittää tuon kortin potentiaalille? Vai mitä mieltä olet?


      • Kimnice
        Erkko! kirjoitti:

        Kuten kirjoitin, niin aion todellakin kuunella ensin ja ostaa jälkiasennusjäähyn vasta sitten. Kokemukseni on näyttiksistä, että niiden alkuperäiset jäähyt ovat äänekkäitä. Pitääkö se paikkaansa 8800GTS:n kanssa, jää vielä nähtäväksi.

        Olen täysin samaa mieltä, että 50€ on sika hinta muutamasta alumiini levystä ja heat-pipestä. Se vain taitaa olla paras, jollei jopa ainoa, jäähy 8800:lle?

        Kuvaamasi lisäjäähdytys modi on yksi helposti toteutettavimmista, mutta samalla todella hyvin toimiva modi. Se että näyttis saa sisäänsä viileää ilmaa pudottaa yleensä radikaalisti pyörimisnopeuksia.. varsinkin loadissa. Minkäslaisia lämpöjä kortissasi on?

        Paljonkohan valmistajilla on eroja jäähdyttimissään? Lukiessani arvosteluita näyttiksistä ja niiden melutason mittauksista harmittaa, ettei jäähdyttimiä ole mitattu erikseen. Sehän olisi helposti toteutettavissa syöttämällä tuulettimelle 5, 7 ja 12V. Usemmiten mittauksien suurimmat äänet ovat tulleet koko kokoonpanosta tai taustamelusta.

        Luultavasti kuitenkaan itse en tule kellottamaan korttia, koska CPU tulee olemaan jarruna. Ei taida oppy 175 @2.7GHz riittää tuon kortin potentiaalille? Vai mitä mieltä olet?

        On noita joitain muitakin ilmajäähyjä 8800:lle. Kyseisille korteille on juuri tuosta syystä tullut heikosti ilmajäähyjä, koska 8800:n alumiini heatpipe systeemi on todella laadukas itsessään.

        Koska kyseinen jäähy on niin laadukas, ei ole kovin montaa 8800-korttia, mikä luottaisi johonkin muuhun kuin referenssimalliin. Lähes kaikki eroavat jäähyratkaisut ovat vesijäähyblokkeja, ainoastaan Sparklen Calibre-sarja eroaa vakiosta. Calibressa on kaksi tuuletinta ja hieman samantyylistä metallihäkkyrää kuin Thermalrightin ratkaisussa. Plussaa tulee siitä, että kortti pysyy erityisen viileänä, negatiivista sen sijaan on se, että lämminilma pysyy kotelon sisällä ja että kyseinen ratkaisu on meluisa.

        http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/msi8800gts-640_6.html#sect0
        Tässä testissä ei havaittu eroa idle ja load tilojen välillä ja monessa muussa testissä näiden tilojen äänentason ero on minimaalinen. Omakohtaisesti eroa ei juuri huomaa.

        Huvittavaa tuossa Xbitlapsin testissä oli se, että passiivisesti jäähdytetyllä kortilla äänentuottotaso oli jotakuinkin tasan 40 dBA, 8800 GTS:llä kaikissa tiloissa 40.2 dBA
        --------

        Rivatunerilla voi noita pyörimisvauhteja muuttaa itsekin. Riskiähän tuossa on kun lämmöt voivat nousta korkealle. Tietysti tuossa ohjelmassa on helppo tarkastella lämpötiloja, koska tuo pitää kirjaa niistä, ei kerro vain tarkastuksen aikaista tilannetta.

        Oma Sparkle (ei Calibre-malli, 640MB versio) on täysin identtinen raudaltaan Inno3D, Asuksen ja Zotac:n kanssa (samalta linjalta tulevat). Kortissa toimii nyt virheettä seuraavat kellotaajuudet, suluissa vakiokellot:

        Texture filttering yksiköt: 650MHz (515MHz)
        Texture addressing yksiköt: 1500MHz (1200MHz)
        Muistit: 2000MHz (1600MHz)

        TA-yksiköiden kellot Nvidialla ovat selvästi korkeammat kuin TF-yksiköiden; ja kun kellottaa TF-yksiköitä 1MHz, niin TA-kellot nousevat enemmän kuin 1MHz. AMD:llä nuo TF ja TA kellot ovat keskenään samoja. Tuolla toisella sivulla olevassa threadissa oli juttua 'shaderien'-ylikellottamisesta. Biosia muokkaamalla voi nostaa erikseen TA-yksiköiden kelloja ja ihan kohtuullista tehonlisäystä saivat.
        ------


      • Kimnice
        Erkko! kirjoitti:

        Kuten kirjoitin, niin aion todellakin kuunella ensin ja ostaa jälkiasennusjäähyn vasta sitten. Kokemukseni on näyttiksistä, että niiden alkuperäiset jäähyt ovat äänekkäitä. Pitääkö se paikkaansa 8800GTS:n kanssa, jää vielä nähtäväksi.

        Olen täysin samaa mieltä, että 50€ on sika hinta muutamasta alumiini levystä ja heat-pipestä. Se vain taitaa olla paras, jollei jopa ainoa, jäähy 8800:lle?

        Kuvaamasi lisäjäähdytys modi on yksi helposti toteutettavimmista, mutta samalla todella hyvin toimiva modi. Se että näyttis saa sisäänsä viileää ilmaa pudottaa yleensä radikaalisti pyörimisnopeuksia.. varsinkin loadissa. Minkäslaisia lämpöjä kortissasi on?

        Paljonkohan valmistajilla on eroja jäähdyttimissään? Lukiessani arvosteluita näyttiksistä ja niiden melutason mittauksista harmittaa, ettei jäähdyttimiä ole mitattu erikseen. Sehän olisi helposti toteutettavissa syöttämällä tuulettimelle 5, 7 ja 12V. Usemmiten mittauksien suurimmat äänet ovat tulleet koko kokoonpanosta tai taustamelusta.

        Luultavasti kuitenkaan itse en tule kellottamaan korttia, koska CPU tulee olemaan jarruna. Ei taida oppy 175 @2.7GHz riittää tuon kortin potentiaalille? Vai mitä mieltä olet?

        Se on tosiaan totta, että 8800-korttien kohdalla äänenmittauksessa luvut tulevat lähinnä koko setistä johtuen hiljaisuudesta. Itsellä 8800 GTS on osa hiljaista kokoonpanoa ja hyvin sulautuu tuonne; 60% tuulettimen pyörimisvauhdilla tuota on melkein mahdotonta kuulla metrin päähän kun kotelon kylki on kiinni..vaikka yrittäisi kuunnella.

        Jos olet pelimies, niin onnistuisit myymään Oppy:n ja emon kalliilla huuto.net:ssä ja ostaisit itsellesi esim. Pentium E2160-prossun (70€) Gigabyten DS3:n (P965 tai P35 version)(90€) ja ylikellotat prossun 3.2-3.4GHz lukemiin (muistaen, että tuossa rossussa on kuitenkin selvästi parempi MHz/teho-suhde).

        Mitä olen katsonut hieman 3dMark-tuloksia, niin
        Opteron 165@2906Mhz 8800GTS 640MB (665/2090)

        Setillä saa jonkun 100-300 pistettä vähemmän kuin setillä:
        E6300@2.8GHz 8800 GTS 640MB (620/1800)

        Tiedä sitten, 3DMark06 kun ei kerro pelitehoista juuri yhtään mitään, vielä. Tietysti näitä prossuriippuvaisia pelejä on tulossa esim. Crysis, Alan Wake ja Unreal Tournament 3.

        Nykyisistä peleistä Supreme Commander on kyllä prossuriippuvainen kun peleissä pitää hoitaa usein tuhansien yksiköiden toimimisesta, erilaisten projektiilien ja vastaavien fysiikoiden lisäksi.
        ------

        Jos jossain vaiheessa lähtee päivittämään prossua, niin Pentium E2160, Core 2 Duo E4300/E4400 ja Core 2 Q6600 ovat mainioita prossuja.


      • Erkko!
        Kimnice kirjoitti:

        Se on tosiaan totta, että 8800-korttien kohdalla äänenmittauksessa luvut tulevat lähinnä koko setistä johtuen hiljaisuudesta. Itsellä 8800 GTS on osa hiljaista kokoonpanoa ja hyvin sulautuu tuonne; 60% tuulettimen pyörimisvauhdilla tuota on melkein mahdotonta kuulla metrin päähän kun kotelon kylki on kiinni..vaikka yrittäisi kuunnella.

        Jos olet pelimies, niin onnistuisit myymään Oppy:n ja emon kalliilla huuto.net:ssä ja ostaisit itsellesi esim. Pentium E2160-prossun (70€) Gigabyten DS3:n (P965 tai P35 version)(90€) ja ylikellotat prossun 3.2-3.4GHz lukemiin (muistaen, että tuossa rossussa on kuitenkin selvästi parempi MHz/teho-suhde).

        Mitä olen katsonut hieman 3dMark-tuloksia, niin
        Opteron 165@2906Mhz 8800GTS 640MB (665/2090)

        Setillä saa jonkun 100-300 pistettä vähemmän kuin setillä:
        E6300@2.8GHz 8800 GTS 640MB (620/1800)

        Tiedä sitten, 3DMark06 kun ei kerro pelitehoista juuri yhtään mitään, vielä. Tietysti näitä prossuriippuvaisia pelejä on tulossa esim. Crysis, Alan Wake ja Unreal Tournament 3.

        Nykyisistä peleistä Supreme Commander on kyllä prossuriippuvainen kun peleissä pitää hoitaa usein tuhansien yksiköiden toimimisesta, erilaisten projektiilien ja vastaavien fysiikoiden lisäksi.
        ------

        Jos jossain vaiheessa lähtee päivittämään prossua, niin Pentium E2160, Core 2 Duo E4300/E4400 ja Core 2 Q6600 ovat mainioita prossuja.

        Vähän menee offtopiciksi, muttei varmaan kukaan pane pahakseen. =)

        Katselin tuota "alkujäähy"-kirjoitustasi ja sen linkkiä. Kirjoitan kuitekin vain yhden vastauksen.

        Linkissä itsessään on erikoista se, että ensimmäiset melumittaukset on tehty 5cm päästä. Kyseessä siis muun kokoonpanon äänet eivät pahemmin haittaa, mutta äänihän on tietenkin paljon suurempi kuin normidB-mittauksissa, jotka siis suoritetaan 1m päästä. Kyseessä on vertailutaulukko eikä ns. absoluuttinen mittaus. Toisaalta juurikin tuon takia tuo on erittäin vertailu kelpoinen, koska koko kokoon pano ei häiritse.

        Toinen melumittaus onkin tehty metrin päästä, mutta eipä siitä ole muuta iloa kuin se, että RX1950XTX ja GF7950GX2 on äänekkäitä. =)

        Nyt ymmärrän miksei 8800 kortteihin löydy halvahkoja hyviä jälkiasennusjäähyjä. =)
        Näyttäisi alkuperäinen toimivan.

        Lisäksi vielä olen ymmärtänyt, että 8800GTS 640Mb on 500MHz GPU kelloiltaan. Vai oliko "alkujäähy"-tekstissäsi oleva 515MHz kellot jotkin muut?

        Sitten tähän tekstiin:
        Kyllähän pelimiehiä ollaan. Oppyä en kuitenkaan pane myyntiin, koska sillä mennään vielä jonkin aikaa. On myös jonkin asteinen periaatekysymys, etten Inteliä osta. Kovia kiviähän niillä on.. ei siinä mitään.

        Oppy menee reilun 3GHz alle 1.4vCorella.

        Tuli mieleen noista prossuriippuvaisista peleistä.. Korjaa jos olen väärässä. Nythän Dx10:lle tulee myös tämä SM4.0, joka mahdollistaa fysikaalisten efektien muokkaamisen ja laatimisen GPU tasolla. Olen ymmärtänyt, että tällöin CPU:lta ei vaadita töitä fysiikanmallinnukseen lähellekään niin paljon kuin SM3.0:lla.

        Luultavasti seuraavan kerran kun päivitän prossua, ilmestyy koneen sisuksiin tämä kauan odotettu K10. =)


      • Kimnice
        Erkko! kirjoitti:

        Vähän menee offtopiciksi, muttei varmaan kukaan pane pahakseen. =)

        Katselin tuota "alkujäähy"-kirjoitustasi ja sen linkkiä. Kirjoitan kuitekin vain yhden vastauksen.

        Linkissä itsessään on erikoista se, että ensimmäiset melumittaukset on tehty 5cm päästä. Kyseessä siis muun kokoonpanon äänet eivät pahemmin haittaa, mutta äänihän on tietenkin paljon suurempi kuin normidB-mittauksissa, jotka siis suoritetaan 1m päästä. Kyseessä on vertailutaulukko eikä ns. absoluuttinen mittaus. Toisaalta juurikin tuon takia tuo on erittäin vertailu kelpoinen, koska koko kokoon pano ei häiritse.

        Toinen melumittaus onkin tehty metrin päästä, mutta eipä siitä ole muuta iloa kuin se, että RX1950XTX ja GF7950GX2 on äänekkäitä. =)

        Nyt ymmärrän miksei 8800 kortteihin löydy halvahkoja hyviä jälkiasennusjäähyjä. =)
        Näyttäisi alkuperäinen toimivan.

        Lisäksi vielä olen ymmärtänyt, että 8800GTS 640Mb on 500MHz GPU kelloiltaan. Vai oliko "alkujäähy"-tekstissäsi oleva 515MHz kellot jotkin muut?

        Sitten tähän tekstiin:
        Kyllähän pelimiehiä ollaan. Oppyä en kuitenkaan pane myyntiin, koska sillä mennään vielä jonkin aikaa. On myös jonkin asteinen periaatekysymys, etten Inteliä osta. Kovia kiviähän niillä on.. ei siinä mitään.

        Oppy menee reilun 3GHz alle 1.4vCorella.

        Tuli mieleen noista prossuriippuvaisista peleistä.. Korjaa jos olen väärässä. Nythän Dx10:lle tulee myös tämä SM4.0, joka mahdollistaa fysikaalisten efektien muokkaamisen ja laatimisen GPU tasolla. Olen ymmärtänyt, että tällöin CPU:lta ei vaadita töitä fysiikanmallinnukseen lähellekään niin paljon kuin SM3.0:lla.

        Luultavasti seuraavan kerran kun päivitän prossua, ilmestyy koneen sisuksiin tämä kauan odotettu K10. =)

        Hmm..riippuu lähteestä käytetäänkö 515MHz vai 500MHz lukemaa; Rivatuner sanoo vakiokellotaajuudeksi 513MHz

        RX1950XTX on meluisa huonosta jäähystä johtuen, HD2900XT:ssä taas on itseasiassa laadukas jäähy, mutta turhan vaikea tehtävä sillä (kortti on pienempi kuin 8800 GTX/ULTRA, mikä aiheuttaa rajoitteita jäähyn kokoon ja kun kuluttaa virtaa loadissa n. 10W enemmän kuin 8800 ULTRA:n rankasti valmiiksi ylikellotetut versiot.

        Näytönohjainjäähyt ovat menneet kokoajan eteenpäin Nvidialla:
        Virrankulutusjärjestyksessä HE-kortit:
        FX5800 ULTRA < 6800 ULTRA < 7800 GTX < 7900 GTX < 8800 GTX

        Äänekkyysjärjestyksessä kuitenkin:
        FX5800 ULTRA > 6800 ULTRA > 7800 GTX > 7900 GTX > 8800 GTX

        http://www.composter.ru/composter_img/composter_articles/graphicsassel/pict/vcard/gf4test3/v8460_ultra_str.jpg
        5 vuotta sitten tehokkaimpien korttien jäähy näytti tuolta, Geforce4 TI4600.

        http://screenshots.winfuture.de/1178114828.jpg
        ..entä 8800 ULTRA ;)
        ----

        En tiedä muuta kuin, että esim. Supreme Commander juuri nyt vaatii tehokasta tuplaytimellistä ja nuo tulevat pelit vaativat vähintään tuplaytimellistä(tai no P4 hyperthreadingilla.. tuolla peli suostuu käynnistymään).
        ------

        Geforce 8800 ULTRA omaa yli 600 gigaflopsin laskutehot, kun Core 2 DUO E6700 jää 50 kertaa pienempiin lukuihin. Ongelmana on se, että näytönohjaimet ovat edelleen surkeita niissä laskutehtävissä mitkä tulevat "yllätyksenä", näihin vaaditaan edelleen prosessoria.

        Nyt kun aletaan laskemaan esim. fysiikoita näytönohjaimella, niin CPU:lta vaaditaan enemmän; CPU:n pitää syöttää näytönohjaimelle grafiikan muodostamiseen tarvittavia tietoja ja fysiikkaan liittyviä tietoja. Lisäksi CPU:n pitää laskea tekoälyalgoritmeja (tai syöttää niiden tiedot näytönohjaimelle.

        Tietysti tuossa auttaa useampi ydin; Supreme Commander on ensimmäinen peli mikä oikeasti hyötyy neljästä ytimestä, kun peli osaa jakaa juuri näitä eri tehtäviä eri ytimille. Koska pelin ominaisuuksissa on tämä kyky otettu huomioon, niin yksiytimellisellä peli on tuskaa, kun prossun pitää suorittaa raskaita tekoäly/fysiikkamallinnuksia ja lisäksi syöttää GPU:lle suoritettavaa dataa.

        Esim. testasivat suurilla resoluutioilla Supreme commanderia Intelin Core 2 QX6700:lla ja käyttivät sellaista emolevyä, mikä tukee ytimien disabloimista. 2560x1600 resolla 16xAF asetuksilla (8800 GTX SLI ;)..) (fps):
        4 ydintä: min 8, max 63, avg 32.4
        2 ydintä: min 4, max 63, avg 18.9
        1 ydin : min 0, max 39, avg 5.9

        Tämä siis todella isoilla resoilla. 1600x1200 resolla enemmän karkkimarkkeja päällä tuli vastaavanlaista ilmiötä.

        Saas nähdä mitä K10:stä tulee! Jotkut 'asiantuntijat arvioivat K10:n IPC:n olevan 1.3-1.6 kertainen Penryniin nähden. Tämä tarkoittaisi, että myöhemmin syksyllä tulevan Phenom X4 3.0GHz:n päivittämiseen vaadittaisiin 3.9-4.8GHz Core 2 Quad. Syyskuun alussa julkaistavien Phenom X4-prossujen kellot yltävät 2.4GHz saakka, minkä peittoamiseen noilla IPC-arvoilla tarvittaisiin 3.12-3.84GHz Core 2 Quad.

        Jotkut radikaaleimmat sanovat, että K10:n IPC olisi vain Conroe/Kentsfield tasoa ja Penrynit vetäisivät 10-20% erolla voiton tuossa. Eli Phenom X4 3.0GHz riittäisi 2,5-2,7GHz Core 2 Quadin voittamiseen

        Tosin nuo pessimistisimmätkin ovat sitä mieltä, että jos on kyse useamman kuin yhden prossun kokoonpanosta, niin K10 tulee murhaamaan Core2:n tuossa ja tulevat olemaan todella suosittuja servereissä ja supertietokoneissa (Jo nyt AMD:n K8
        taipuu supertietokonekäyttöön paremmin kuin Core2-arkkitehtuuri)


      • Erkko!
        Kimnice kirjoitti:

        Hmm..riippuu lähteestä käytetäänkö 515MHz vai 500MHz lukemaa; Rivatuner sanoo vakiokellotaajuudeksi 513MHz

        RX1950XTX on meluisa huonosta jäähystä johtuen, HD2900XT:ssä taas on itseasiassa laadukas jäähy, mutta turhan vaikea tehtävä sillä (kortti on pienempi kuin 8800 GTX/ULTRA, mikä aiheuttaa rajoitteita jäähyn kokoon ja kun kuluttaa virtaa loadissa n. 10W enemmän kuin 8800 ULTRA:n rankasti valmiiksi ylikellotetut versiot.

        Näytönohjainjäähyt ovat menneet kokoajan eteenpäin Nvidialla:
        Virrankulutusjärjestyksessä HE-kortit:
        FX5800 ULTRA < 6800 ULTRA < 7800 GTX < 7900 GTX < 8800 GTX

        Äänekkyysjärjestyksessä kuitenkin:
        FX5800 ULTRA > 6800 ULTRA > 7800 GTX > 7900 GTX > 8800 GTX

        http://www.composter.ru/composter_img/composter_articles/graphicsassel/pict/vcard/gf4test3/v8460_ultra_str.jpg
        5 vuotta sitten tehokkaimpien korttien jäähy näytti tuolta, Geforce4 TI4600.

        http://screenshots.winfuture.de/1178114828.jpg
        ..entä 8800 ULTRA ;)
        ----

        En tiedä muuta kuin, että esim. Supreme Commander juuri nyt vaatii tehokasta tuplaytimellistä ja nuo tulevat pelit vaativat vähintään tuplaytimellistä(tai no P4 hyperthreadingilla.. tuolla peli suostuu käynnistymään).
        ------

        Geforce 8800 ULTRA omaa yli 600 gigaflopsin laskutehot, kun Core 2 DUO E6700 jää 50 kertaa pienempiin lukuihin. Ongelmana on se, että näytönohjaimet ovat edelleen surkeita niissä laskutehtävissä mitkä tulevat "yllätyksenä", näihin vaaditaan edelleen prosessoria.

        Nyt kun aletaan laskemaan esim. fysiikoita näytönohjaimella, niin CPU:lta vaaditaan enemmän; CPU:n pitää syöttää näytönohjaimelle grafiikan muodostamiseen tarvittavia tietoja ja fysiikkaan liittyviä tietoja. Lisäksi CPU:n pitää laskea tekoälyalgoritmeja (tai syöttää niiden tiedot näytönohjaimelle.

        Tietysti tuossa auttaa useampi ydin; Supreme Commander on ensimmäinen peli mikä oikeasti hyötyy neljästä ytimestä, kun peli osaa jakaa juuri näitä eri tehtäviä eri ytimille. Koska pelin ominaisuuksissa on tämä kyky otettu huomioon, niin yksiytimellisellä peli on tuskaa, kun prossun pitää suorittaa raskaita tekoäly/fysiikkamallinnuksia ja lisäksi syöttää GPU:lle suoritettavaa dataa.

        Esim. testasivat suurilla resoluutioilla Supreme commanderia Intelin Core 2 QX6700:lla ja käyttivät sellaista emolevyä, mikä tukee ytimien disabloimista. 2560x1600 resolla 16xAF asetuksilla (8800 GTX SLI ;)..) (fps):
        4 ydintä: min 8, max 63, avg 32.4
        2 ydintä: min 4, max 63, avg 18.9
        1 ydin : min 0, max 39, avg 5.9

        Tämä siis todella isoilla resoilla. 1600x1200 resolla enemmän karkkimarkkeja päällä tuli vastaavanlaista ilmiötä.

        Saas nähdä mitä K10:stä tulee! Jotkut 'asiantuntijat arvioivat K10:n IPC:n olevan 1.3-1.6 kertainen Penryniin nähden. Tämä tarkoittaisi, että myöhemmin syksyllä tulevan Phenom X4 3.0GHz:n päivittämiseen vaadittaisiin 3.9-4.8GHz Core 2 Quad. Syyskuun alussa julkaistavien Phenom X4-prossujen kellot yltävät 2.4GHz saakka, minkä peittoamiseen noilla IPC-arvoilla tarvittaisiin 3.12-3.84GHz Core 2 Quad.

        Jotkut radikaaleimmat sanovat, että K10:n IPC olisi vain Conroe/Kentsfield tasoa ja Penrynit vetäisivät 10-20% erolla voiton tuossa. Eli Phenom X4 3.0GHz riittäisi 2,5-2,7GHz Core 2 Quadin voittamiseen

        Tosin nuo pessimistisimmätkin ovat sitä mieltä, että jos on kyse useamman kuin yhden prossun kokoonpanosta, niin K10 tulee murhaamaan Core2:n tuossa ja tulevat olemaan todella suosittuja servereissä ja supertietokoneissa (Jo nyt AMD:n K8
        taipuu supertietokonekäyttöön paremmin kuin Core2-arkkitehtuuri)

        Varsinainen info-paketti tuo oli.

        Varsin julmia tuloksia Supreme Commanderista, mutta niin oli julmia resojakin käytetty.

        Kyselin tuota fysiikan mallinnusta, koska joskus murossa oli tälläinen artikkeli:
        http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/naytonohjaimet/nvidia-geforce-8800

        "Pohjimmiltaan CUDA sisältää kaiken GPUGPU-toiminnallisuuden, mukaan lukien NVIDIAn Quantum Effects -fysiikkatekniikan. Quantum Effects mahdollistaa fysiikkasimuloinnin ja -renderöinnin suoraan grafiikkapiirillä. GeForce 8800:n Stream-prosessoria tullaan ajan myötä käyttämään mitä suurimmissa määrin esimerkiksi veden, tulen, savun ja vaikkapa räjähdyksien mallintamiseen. Ja koska edellä mainitut ominaisuudet voidaan laskea suoraan grafiikkapiirissä, prosessorille jää enemmän laskentatehoa pyörittämään esimerkiksi pelimoottoria ja tekoälyä."

        "Shader Model 4.0 tuo mukanaan paljon uutta, kuten ohjelmoitavan Geometry Shader -vaiheen, joka mahdollistaa alkukantakohtaisen manipuloinnin."

        "Geometry Shaderit mahdollistavat geometrisen datan luonnin ja tuhoamisen grafiikkapiirissä, kun aiemmin grafiikkapiiri kykeni manipuloimaan ainoastaan olemassa olevaa geometrista dataa."

        "Tämä mahdollistaa aiempaa monimutkaisempaa geometrista prosessointia, kehittyneempää valaistusta ja grafiikkapiiripohjaista fysiikkalaskentaa ilman rankkaa prosessorin rasitusta."

        Täytyy muistaa, että artikkeli on kirjoitettu 30.11.2006, joten faktat ovat muuttuneet moneen kertaan.

        Erikoisempaa tuossa on se, että SM4 kykenee luomaan geometristä dataa, kun SM3 kykeni vain kopioimaan sitä. Tuosta kopioinnista on hyötyä massataisteluissa, joissa on satoja yksiköitä. Onhan totta että tuon jälkeen fysiikka mallinnus on kasvanut räjähdysmäisesti hienommaksi, suuremmaksi ja realistisemmaksi.

        Lisäksi tuli vielä mieleen, että tiedätkö toimiiko SM4 Dx9:ssä vai kaipaako rinnalleen Dx10:tä? Vistaa en kuitenkaan koneelle laittaisi ennen sitä SP1:stä, muutenkin mörkö$ofta aiheuttaa harmaita hiuksia.

        Tuo Unify Shader on nerokas, kun saadaan kortin potentiaali käyttöön vaikka kuormitus olisikin vertexeillä tahi pixeleillä.

        Kyllä tulee hirmuinen muutos meikäläiselle näyttiksen päivityksessä.. joutuu vain odottamaan kuukauden vaihteeseen, jotta löytyy täpäkkää.


      • Kimnice
        Erkko! kirjoitti:

        Varsinainen info-paketti tuo oli.

        Varsin julmia tuloksia Supreme Commanderista, mutta niin oli julmia resojakin käytetty.

        Kyselin tuota fysiikan mallinnusta, koska joskus murossa oli tälläinen artikkeli:
        http://plaza.fi/muropaketti/artikkelit/naytonohjaimet/nvidia-geforce-8800

        "Pohjimmiltaan CUDA sisältää kaiken GPUGPU-toiminnallisuuden, mukaan lukien NVIDIAn Quantum Effects -fysiikkatekniikan. Quantum Effects mahdollistaa fysiikkasimuloinnin ja -renderöinnin suoraan grafiikkapiirillä. GeForce 8800:n Stream-prosessoria tullaan ajan myötä käyttämään mitä suurimmissa määrin esimerkiksi veden, tulen, savun ja vaikkapa räjähdyksien mallintamiseen. Ja koska edellä mainitut ominaisuudet voidaan laskea suoraan grafiikkapiirissä, prosessorille jää enemmän laskentatehoa pyörittämään esimerkiksi pelimoottoria ja tekoälyä."

        "Shader Model 4.0 tuo mukanaan paljon uutta, kuten ohjelmoitavan Geometry Shader -vaiheen, joka mahdollistaa alkukantakohtaisen manipuloinnin."

        "Geometry Shaderit mahdollistavat geometrisen datan luonnin ja tuhoamisen grafiikkapiirissä, kun aiemmin grafiikkapiiri kykeni manipuloimaan ainoastaan olemassa olevaa geometrista dataa."

        "Tämä mahdollistaa aiempaa monimutkaisempaa geometrista prosessointia, kehittyneempää valaistusta ja grafiikkapiiripohjaista fysiikkalaskentaa ilman rankkaa prosessorin rasitusta."

        Täytyy muistaa, että artikkeli on kirjoitettu 30.11.2006, joten faktat ovat muuttuneet moneen kertaan.

        Erikoisempaa tuossa on se, että SM4 kykenee luomaan geometristä dataa, kun SM3 kykeni vain kopioimaan sitä. Tuosta kopioinnista on hyötyä massataisteluissa, joissa on satoja yksiköitä. Onhan totta että tuon jälkeen fysiikka mallinnus on kasvanut räjähdysmäisesti hienommaksi, suuremmaksi ja realistisemmaksi.

        Lisäksi tuli vielä mieleen, että tiedätkö toimiiko SM4 Dx9:ssä vai kaipaako rinnalleen Dx10:tä? Vistaa en kuitenkaan koneelle laittaisi ennen sitä SP1:stä, muutenkin mörkö$ofta aiheuttaa harmaita hiuksia.

        Tuo Unify Shader on nerokas, kun saadaan kortin potentiaali käyttöön vaikka kuormitus olisikin vertexeillä tahi pixeleillä.

        Kyllä tulee hirmuinen muutos meikäläiselle näyttiksen päivityksessä.. joutuu vain odottamaan kuukauden vaihteeseen, jotta löytyy täpäkkää.

        http://plaza.fi/muropaketti/nvidia-tesla-tehokasta-gpu-laskentaa
        Tuli vain mieleen. Eli kyllä näytönohjaimista taitaa fysiikkamallinnusten lisäksi olla aika moneen muuhunkin ;). Tiedä sitten mitä Geforce9:t tuovat tullesaan; Nvidia kun on tuon kohdalla hehkuttanut juuri gpgpu-toimintaa paljon laajemmin kuin GF8:n kohdalla.
        -----

        SM4.0 toimii vain DX10:ssä ja siis Vistassa. Onhan tuo Vista parantunut selkeästi aivan alkuajoista jo nyt, mutta itsekin odottaisin SP1:tä. Koneessani on asennettuna Vista ja XP..XP on ensisijaisena käynnistyvä.
        ------

        Jos ostat syyskuun alkupuolella, niin sinun täytyy toivoa, että GF9:t myöhästyvät jonkun verran ;). Sääli vain, että HD2900XT:t eivät olleet kaksisia.

        Nythän AMD on julkaissut HD2900XT kortteja kahta eri versiota 512MB versio 8800 GTS:ää vastaan ja 1024MB versio 8800 GTX:ää vastaan. Kuvaavaa on, ettei Nvidian ole tarvinnut laskea kummmankaan kohdalla hintoja laisinkaan, päin vastoin ovat nostaneet! 1024MB-versio oli vain hypoteettisissa tapauksissa selvästi nopeampi kuin 512MB versio (tapauksissa kumpikaan kortti ei pyörittänyt tarpeeksi hyvin). Tämä siitä huolimatta, että 512MB:n muistikellot ovat 1650MHz ja 1024MB:n 2000MHz..GPU:n kellotaajuudet / TMU&ROP rajoitteisuus ovat edelleen pääsyitä.

        Joskus kuukaus pari sitten 8800 GTS 640MB:n saattoi saada 290€:llä postikuluineen Saksasta, nyt vastaavan hinta on 320€. Zotac-malli on Elektronissa 335€, mutta toisaalta tuolla on jo toista viikkoa statuksena tuo


    • juupelis..

      Kannattaa unohtaa nuo SLI-jutut jos ei aio käyttää kahta 8800 sarjalaista rinnakkain.

    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Ukrainan ulkoministeri: Moskova aistii tappion Ukrainassa

      Dmytro Kuleban mukaan Venäjä yrittää puheillaan pelotella länsimaita. Ukrainan ulkoministerin Dmytro Kuleban mukaan Venäjän esittämät varoitukset kol
      NATO
      265
      4364
    2. Stefu haikailee

      Julkaisi stooreissa kuvan vickestä. Sitten Martinasta treenaamassa Hangossa ulkona. Hmm.
      Kotimaiset julkkisjuorut
      265
      3546
    3. Harmi mies ettet arvostanut

      Minua tarpeeksi. Myöhemmin kaikki olisi palkittu ja olisin antanut sinulle aitoa rakkautta. Tämä sattuu mutta yritän ajatella, että ehkä se rakkaus ku
      Ikävä
      159
      1869
    4. Oi! Legandaarinen Vesa-Matti "Vesku" Loiri, 77, poseeraa kahdessa eri kuvassa - Some riemastui!

      Vesa-Matti "Vesku" Loiri on kyllä legenda jo eläessään. Hienoa nähdä, että virtaa piisaa. Voimia, iloa ja eloa, Vesku! https://www.suomi24.fi/viihde
      Suomalaiset julkkikset
      25
      1746
    5. Lavrov väläyttelee WW3:sta

      Venäjän ulkoministeri Sergei Lavrov varoittaa, että kolmannen maailmansodan uhka on todellinen. Lavrov sanoi venäläiselle uutistoimisto Interfaxille,
      Maailman menoa
      299
      1462
    6. Ketä Sofia fanit veikkaatte seuraavaksi lompakoksi?

      Kenestä Sofia höynäyttää itselleen seuraavan lompakon?
      Kotimaiset julkkisjuorut
      134
      995
    7. Suomi24 kysely: ihmisten kuplautumista ei pääosin koeta vakavaksi ongelmaksi

      “Kuplautumista on mahdotonta estää. Ihmiset ovat aina viihtyneet samankaltaiset arvot ja maailmankatsomuksen jakavassa seurassa ja muodostaneet sen pe
      Suomi24 Blogi ★
      18
      909
    8. Voiko hyvää omatuntoa ostaa?

      Olen tässä nyt muutaman päivän paininut erään rahaan liittyvän pulman kanssa. Kerron ensin vähän taustaa ... Eli erosin 15 vuoden parisuhteesta 9 vuo
      Sinkut
      235
      869
    9. en vaan saa häntä pois

      Mielestäni pyörimästä. Onko kellekään toiselle käynyt näin? Ihastuin pakkomielteisesti noin vuosi sitten erääseen naiseen. Ei vaan katoa mielestä va
      Ikävä
      115
      867
    Aihe