Osaisko joku selittää mulle miten tehdä reitinhaku delphillä (esim. A*). Olis hyvä jos joku selittäis ihan suomeks, kun oon netistä löytäny ohjeita mutta ne kaikki on englanniksi, joten ei niistä ymmärrä paljoo... Paras olis jos olis ihan valmis funktio. Peli olis semmonen, että siinä liikutaan joko sivulle tai ylös ja alas. Eli 4 eri suuntaan. Siinä on erilaisia maa-alueita, ja sen pitäis osata kulkea parasta reittiä (eli A* tai vastaava)... Vois kuvitella että vähän niinkun Civilization 1, mutta se on eri tyylinen peli.
Reitinhakua
CMan
2166
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
En tunne ihan tarkkaan, mikä ois paras tapa.
Tuli vain mieleen, että jos käytäis puualgoritmeja, ja etenkin virittävän puun algotirmia, mikäli reitissä on silmukoita.
En sano, onko paras, mutta nopeus on luokkaa O(V^2), jossa V on pisteiden määrä.
http://www.google.fi/search?q=dijkstran algoritmi&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=fi&btnG=Google-haku&lr=