...Vähäinen polygonimäärä ovat aiheuttaneet Ps3:lle karsimista multiplatteripeleissä.
Ps3:n keskusmuisti on vaivaiset 256mt! Xbox360:llä on tuplasti enemmän! Tämän takia Xboxin multiplatteripelit ovat paljon upeampia, kun
Ps3:n. Ja toki se polygoni määräkin vaikuttaa.
Miten Ps3 voi olla pitkäikäinen, jos sen keskusmuisti aiheutti ongelmia jo Assassins creedin kanssa? Kopsaan tuonne alas aikasemmin kirjoittamani viestin.
------------------------------------------
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/1192/
"Playstation 3:n osalta pelin luova johtaja Patrice Desilets taas kertoi, että "kamppailemme tosissamme PS3:n muistiongelmien kanssa"."
Näin he ratkaisivat Ps3:sen ongelman: Karsimalla.
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=7002&N=1
(ylhäällä on "Next image")
Katsokaa etenkin näitä kuvia:
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=7002&N=4
Ps3:n puolella näkee, että rakennuksia on poistettu ja pienenetty.
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=7002&N=10
Tässä näkee selkeästi Xboxin voittavan grafiikassa. Ps3:n väritkin ovat huonommat (kumman yli-valaistu).
DVD ei ole aiheuttanut karsimista XO-versiolla (ei ainakaan yhtä pahaa, kun Ps3:lla)
---------------------------------------
Ja sitten puhutaan polygoneista ja noista vertailukuvista, joita on näytetty täällä palstalla ja väitetty fanipojan muokkaamaksi.
Ps3:n vähäinen polygonimäärä vaikuttaa paljon tekstuureihin. Tässä esimerkki:
http://i153.photobucket.com/albums/s231/zhangy2003/ps3vs360_10.jpg
Ps3:n tekstuurit ovat selvästi huonommat. Muuri on pahaa röpöä ja maasto on pahempaa röpöä, kun XO-versiossa. Tämä johtuu siitä vähäisestä polygonimäärästä.
Ja todistaakseni tämän kuvan aitouden laitan JÄLLEEN todisteen, jonka olen kirjoittanut aikasemmin täällä palstalla. Useimmat ps3fanipojat (etenkin chill.....) ovat lakaisseet maton alle ja "unohtaneet" tämän todisteen:
http://image.com.com/gamespot/images/2007/309/reviews/939213_20071106_screen013.jpg
Kuva on gamespotista (kuten osoitepalkista ja vesileimasta näkyy), joka on luotettava pelisivusto. Kuva on Ps3 versiosta.
Katsokaa muurta siinä oikealla. Eikö tuo röpö ole tuttua? Nimittäin siitä äskeisestä vertailukuvasta, jota on väitetty muokatuksi. Myös maasto on samaa röpöä.
http://i153.photobucket.com/albums/s231/zhangy2003/ps3vs360_720p_test.jpg
Tämäkin kuva on siis aito, koska Ps3 puolen röpö maassa näyttää samalta, kun tuossa Gamespotin kuvan maassa.
Näin todistin, että CoD4 on parempi XO-versiossa :). Toivottavasti chill poika nyt hyväksyy sen.
Ja faktaa:
Ps3: 275 milj. polygonia
Xbox 360: 500 milj. polygonia
Kommentteja? Fanipoikien purkauksia/itkuja?
Ps3:n keskusmuisti on vaivaiset 256mt! Xbox360:llä on tuplasti enemmän! Tämän takia Xboxin multiplatteripelit ovat paljon upeampia, kun
Ps3:n. Ja toki se polygoni määräkin vaikuttaa.
Miten Ps3 voi olla pitkäikäinen, jos sen keskusmuisti aiheutti ongelmia jo Assassins creedin kanssa? Kopsaan tuonne alas aikasemmin kirjoittamani viestin.
------------------------------------------
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/1192/
"Playstation 3:n osalta pelin luova johtaja Patrice Desilets taas kertoi, että "kamppailemme tosissamme PS3:n muistiongelmien kanssa"."
Näin he ratkaisivat Ps3:sen ongelman: Karsimalla.
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=7002&N=1
(ylhäällä on "Next image")
Katsokaa etenkin näitä kuvia:
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=7002&N=4
Ps3:n puolella näkee, että rakennuksia on poistettu ja pienenetty.
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=7002&N=10
Tässä näkee selkeästi Xboxin voittavan grafiikassa. Ps3:n väritkin ovat huonommat (kumman yli-valaistu).
DVD ei ole aiheuttanut karsimista XO-versiolla (ei ainakaan yhtä pahaa, kun Ps3:lla)
---------------------------------------
Ja sitten puhutaan polygoneista ja noista vertailukuvista, joita on näytetty täällä palstalla ja väitetty fanipojan muokkaamaksi.
Ps3:n vähäinen polygonimäärä vaikuttaa paljon tekstuureihin. Tässä esimerkki:
http://i153.photobucket.com/albums/s231/zhangy2003/ps3vs360_10.jpg
Ps3:n tekstuurit ovat selvästi huonommat. Muuri on pahaa röpöä ja maasto on pahempaa röpöä, kun XO-versiossa. Tämä johtuu siitä vähäisestä polygonimäärästä.
Ja todistaakseni tämän kuvan aitouden laitan JÄLLEEN todisteen, jonka olen kirjoittanut aikasemmin täällä palstalla. Useimmat ps3fanipojat (etenkin chill.....) ovat lakaisseet maton alle ja "unohtaneet" tämän todisteen:
http://image.com.com/gamespot/images/2007/309/reviews/939213_20071106_screen013.jpg
Kuva on gamespotista (kuten osoitepalkista ja vesileimasta näkyy), joka on luotettava pelisivusto. Kuva on Ps3 versiosta.
Katsokaa muurta siinä oikealla. Eikö tuo röpö ole tuttua? Nimittäin siitä äskeisestä vertailukuvasta, jota on väitetty muokatuksi. Myös maasto on samaa röpöä.
http://i153.photobucket.com/albums/s231/zhangy2003/ps3vs360_720p_test.jpg
Tämäkin kuva on siis aito, koska Ps3 puolen röpö maassa näyttää samalta, kun tuossa Gamespotin kuvan maassa.
Näin todistin, että CoD4 on parempi XO-versiossa :). Toivottavasti chill poika nyt hyväksyy sen.
Ja faktaa:
Ps3: 275 milj. polygonia
Xbox 360: 500 milj. polygonia
Kommentteja? Fanipoikien purkauksia/itkuja?
Vastaukset 9
Vanhimmat
itkemässä.ainut mitä todistit oli oma tyhmyytesi
Ovat itkemässä ja torumassa totuutta ja faktaa. Taas nämä fanipojat todistavat omaa tyhmyyttäänsä.
Lakaistaan tämä totuus pysymällä hiljaa, unohtamalla tämä ja odotetaan että tämä aihe vaipuu bittiavaruuteen. Sitten voimme tääs väittää että Ps3-versiot ovat parempia kun poksin.
...nauraa sulle, etkö masennu koskaan =).
Kyllä tämä oli täysin odotettavissa :D
Eihän ne sonynuolijat osaa mitään muuta kirjoittaa, kun on kyse ps3:n negatiivisista faktoista...
Sen verran viilataan pilkkua, että polygoni määrä ei vaikuta tekstuurien laatuun.
Ero tektuureissa johtunee siitä, että PS3:lla joudutaan käyttämään matala resoluutioisia tekstuureja.
Syy on muistin määrä ja/tai koodareiden taidottomuus hyödyntää PS3:sen "tehoja".
Siinä missä Xboxilla pystytään käyttämään esim. 1024x1024 tekstuureita PS3:lla jäädään 512x512 tarkkuuteen (tai jopa 256x256, koska joissain kuvissa tekstuurit ovat aivan kuraa).
"Siinä missä Xboxilla pystytään käyttämään esim. 1024x1024 tekstuureita PS3:lla jäädään 512x512 tarkkuuteen (tai jopa 256x256, koska joissain kuvissa tekstuurit ovat aivan kuraa). "
miksi vitussa sä tuut tänne ja valehtelet? ps3:lla kaikki on high-defiä!!! xbox360:ssa joudutaan tyytymään 16x16 px textuureihin kun ps3 1024x1024!!! VITTU IME MUNAA!! HOMMO!!
kipeää ;)
löysin vähän erikaista tietoa:
It’s the standard rule of technology: the more you pay, the better it is. There is no substitute for quality, and quality costs money; it’s that simple. Don’t believe us? Go buy the $10 HDMI cable from your local geek hut and then locate a $200 option: now run them side-by-side and compare. Or take a $40 pair of headphones and run them up against something in the vicinity of $400 – your ears won’t want to go back! The PS3 costs more than its competitors, yes, and it took longer to get to market, true: but the difference in quality is obvious.
Here’s a simple example. Last night we tried to watch a DVD on an Xbox 360 Elite. The disc was scratched a bit, and halfway through the film it just stopped playing. Skipping chapters didn’t fix it, fast-forwarding and restarting had no effects either… the shitty ROM just couldn’t deal with the blemished disc. We stuck the same disc in the PS3 and it played like nothing at all was wrong, and without the incessant whir of the drive either as bonus gravy. It’s a simple function of quality: Microsoft cut corners in key places and like many of their consoles, their faces have started to go red.