Tässä komento jonka syötän komento riville kääntääkseni koodini.
g -o Testi Main.cpp `allegro-config --cflags` `allegro-config --libs`
Ja tässä itse koodi jota yritän kääntää:
/////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////
#include
int state = 1;
volatile int game_time = 0;
void Timer(void)
{
game_time ;
}
END_OF_FUNCTION(Timer);
int Initialize();
int Prepare();
int Game();
int Quit();
BITMAP *puskuri = create_bitmap(640, 480);
int Initialize()
{
allegro_init();
install_keyboard();
install_timer();
install_mouse();
install_sound(DIGI_AUTODETECT,MIDI_AUTODETECT, NULL);
set_color_depth(32);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,640,480,0,0);
set_window_title("Ristinolla");
LOCK_VARIABLE(game_time);
LOCK_FUNCTION((void*)Timer);
install_int_ex(Timer, BPS_TO_TIMER(240));
};
int Prepare()
{
//Alusta kaikki kakat pelittämistä varten
state = 2;
};
int Game()
{
circlefill(puskuri, 320, 240, 100, makecol(255,0,255));
if(key[KEY_ENTER]) state = 3;
};
int Quit()
{
return 0;
};
int main()
{
Initialize();
while(game_time > 0)
{
clear(puskuri);
if(state==1) Prepare();
if(state==2) Game();
if(state==3) Quit();
blit(puskuri, screen, 0, 0, 0, 0, 640, 480);
game_time--;
}
}
END_OF_MAIN();
/////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////
Kun käännän se ei valita mitään, mutta kun käynnistän kyseisen ohjelman (päätteen kautta tietty) niin tulee tuo Segmentation fault (core dumped)
Koodi kääntyi ihan kelpoisesti vielä hetki sitten ennenkuin kun säädin siihen nuita puskuri hommia ja muuta kakkaa.
Käyttöjärjestelmä on Ubuntu, kääntäjä G ja Allegroa käytän grafiikan ynms. käyttöön.
Kiitos!
g -o Testi Main.cpp `allegro-config --cflags` `allegro-config --libs`
Ja tässä itse koodi jota yritän kääntää:
/////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////
#include
int state = 1;
volatile int game_time = 0;
void Timer(void)
{
game_time ;
}
END_OF_FUNCTION(Timer);
int Initialize();
int Prepare();
int Game();
int Quit();
BITMAP *puskuri = create_bitmap(640, 480);
int Initialize()
{
allegro_init();
install_keyboard();
install_timer();
install_mouse();
install_sound(DIGI_AUTODETECT,MIDI_AUTODETECT, NULL);
set_color_depth(32);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,640,480,0,0);
set_window_title("Ristinolla");
LOCK_VARIABLE(game_time);
LOCK_FUNCTION((void*)Timer);
install_int_ex(Timer, BPS_TO_TIMER(240));
};
int Prepare()
{
//Alusta kaikki kakat pelittämistä varten
state = 2;
};
int Game()
{
circlefill(puskuri, 320, 240, 100, makecol(255,0,255));
if(key[KEY_ENTER]) state = 3;
};
int Quit()
{
return 0;
};
int main()
{
Initialize();
while(game_time > 0)
{
clear(puskuri);
if(state==1) Prepare();
if(state==2) Game();
if(state==3) Quit();
blit(puskuri, screen, 0, 0, 0, 0, 640, 480);
game_time--;
}
}
END_OF_MAIN();
/////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////
Kun käännän se ei valita mitään, mutta kun käynnistän kyseisen ohjelman (päätteen kautta tietty) niin tulee tuo Segmentation fault (core dumped)
Koodi kääntyi ihan kelpoisesti vielä hetki sitten ennenkuin kun säädin siihen nuita puskuri hommia ja muuta kakkaa.
Käyttöjärjestelmä on Ubuntu, kääntäjä G ja Allegroa käytän grafiikan ynms. käyttöön.
Kiitos!
Vastaukset 3
Vanhimmat
virhe viittaa siihen että koodissa on bugi johtuen muistialueen laittomasta lukemisesta tai kirjoittamisesta. tarkista koodi.
Toi kohta näyttäisi tekevän sen Segmentation faultin:
BITMAP *puskuri = create_bitmap(640, 480);
Kokeile kääntykö toi (toisin varoituksia tulee):
http://www.gillius.org/allegtut/index.htm#Sample Code
Vaikuttaa nopealla vilkaisulla tämä allegro hieman ...ööö... omaperäiseltä. SDL voisi olla parempi. Tiedä häntä.
Kantsii kokeilla Valgrindiä, löytää useimmat segmentation faultit C-ohjelmista, ajaa koodia virtuaaliprosessorissa, hieno systeemi